Các vi xử lý dòng Core i bốn nhân (quad-core) cao cấp nhất cho máy tính xách tay được Intel giới thiệu bao gồm Core i7-940XM, i7-840QM và Core i7-740QM với mức giá tương ứng là 1.054, 546 và 364 USD.
Cùng với đó, hãng sản xuất vi xử lý lớn nhất thế giới cũng mở rộng dòng chip Core 2010 với các mẫu chủ lực là Core i7-640M, i5-580M và i5-560M với mức giá là 332, 257 và 225 USD, theo báo cáo của DigiTimes.
" alt=""/>Intel ra mắt loạt chip cho laptop mới giá từ 80 USDNhững thông tin gần đây về bốn chiếc DSLR của Sony bao gồm A55, A33, A560 và A580 ngày càng xuất hiện dày đặc. Ngày hôm qua, trang Sonyanpharumors bất ngờ đăng tải các hình ảnh rõ nét về hai model A55 và A33 cùng các thông số kỹ thuật rõ hơn về cả bốn model cũng được trang Photorumors khẳng định.
Theo đó, A580 và A55 là hai model "khủng" nhất cho từng dòng được Sony giới thiệu lần này với cảm biến 16 Megapixel, dải ISO từ 100-12.800, 15 điểm lấy nét tự động, tốc độ chụp 10 hình/giây, màn hình có thể lật xoay và tích hợp định vị GPS.
Những hình ảnh lộ ra cho thấy A55 có màn hình lật xoay khá linh hoạt. Trong khi đó, các hình ảnh so sánh kích thước của A33 cho thấy model này không lớn hơn nhiều so với dòng máy NEX và nhỏ hơn một chút so với A550 và A350.
Dưới đây là một số hình ảnh của model A55 do Sonyalpharumors đăng tải.
" alt=""/>Lộ ảnh bộ đôi DSLR mới của SonyTheo bách khoa thư trực tuyến Wikipedia, thị trường game online của Trung Quốc đạt doanh thu 1,6 tỷ USD năm 2007 và dự kiến sẽ vượt qua con số 3 tỷ USD vào năm 2010. Trò chơi trực tuyến (game online) là một trong những ngành kinh doanh Internet lớn nhất và phát triển mạnh nhất tại Trung Quốc. Tuy nhiên, game online cũng gây ra nhiều mặt trái cho xã hội Trung Quốc. Chính vì thế, Trung Quốc đưa ra nhiều chính sách nhằm quản lý loại hình trò chơi này, trong đó có việc hạn chế giờ chơi game.
Từ cuối năm 2005, Trung Quốc đã đưa ra hệ thống hạn chế giờ chơi game online. Theo quy định, các doanh nghiệp game online phải cài đặt hệ thống hạn chế giờ chơi vào game do mình cung cấp với các tiêu chuẩn về “tình trạng sức khoẻ” của người chơi. Cụ thể, chơi dưới 3 giờ là giờ “khoẻ mạnh”; nhưng chơi đến hơn 5 giờ là giờ “nguy hại”.
Trong giờ “mệt mỏi”, cứ 30 phút hệ thống sẽ cảnh báo người chơi một lần và chỉ được tính 50% điểm thưởng. Trong giờ “nguy hại”, hệ thống sẽ cảnh báo người chơi 15 phút một lần và không được tính điểm thưởng. Quy định này lúc đầu được áp dụng thử nghiệm cho một số game. Tuy nhiên, nó vẫn còn nhiều kẽ hở, chẳng hạn game thủ có thể sở hữu nhiều tài khoản một lúc, tài khoản này đến giờ “mệt mỏi” hoặc “nguy hại” họ sẽ chuyển sang tài khoản khác...
Năm 2007, Trung Quốc tiếp tục áp dụng Thông tư hạn chế 5 giờ chơi game. Tuy nhiên, Thông tư phân ra 2 nhóm đối tượng chơi game là người thành niên và người vị thành niên. Thông tư hạn chế 5 giờ chơi chỉ có tác dụng với người vị thành niên.
Các công ty phát hành game online được cho ba tháng để chuẩn bị và cài đặt các phần mềm “chống nghiện game”. Để đảm bảo những game thủ vị thành niên không đăng kí “lậu” bằng tài khoản “người lớn”, Trung Quốc quy định tất cả các tài khoản đăng kí game online sẽ phải đăng kí bằng tên thật và số thẻ chứng minh nhân dân của mình.
Báo chí Trung Quốc sau đó cho biết, qua hơn 1 năm hoạt động, hệ thống kiểm soát việc chơi game online đã chứng tỏ được hiệu quả ở Trung Quốc. Theo điều tra của Trung tâm dịch vụ xã hội Thanh thiếu niên Trung Quốc, có khoảng 60% các bạn trẻ hài lòng với hệ thống kiểm soát chơi game online này.
" alt=""/>Các nước 'quản' game thủ như thế nào?