Mike Murphy, phóng viên của tờ Quartz vừa đưa ra một so sánh trên Twitter cá nhân. “Tôi có 6 chiếc smartphone đặt trước mặt và chúng đều giống nhau như đúc”. Mike hứa tặng 4 USD cho bất kỳ ai gọi tên đúng 6 chiếc smartphone như trong hình.
![]() |
Đối với Mike, các smartphone hiện tại đều giống nhau. Ảnh: Twitter. |
Theo Mike Murphy, chúng đến từ nhiều thương hiệu và có tên gọi khác nhau, tuy nhiên ông sẽ không thể gọi tên chính xác của chúng nếu được xếp trước mặt. Mike từng sử dụng di động đầu bảng mới nhất của Apple và Google là iPhone 7 Plus và Google Pixel, chúng đều có thiết kế mới mẻ và không quá xấu.
Với Mike, những model còn lại như Samsung Galaxy S7, LG V20, OnePlus 3, LeEco Pro 3... khiến ông có cảm giác mới nhưng lặp lại thiết kế của nhau. Dù chắc chắn rằng sẽ có sự khác biệt giữa smartphone cao cấp và tầm trung về chất lượng, tính năng hay giá cả, nhưng theo ông, Galaxy S7 cũng chỉ mang đến người dùng các tính năng mà Le Pro 3 có thể làm.
Mike cho rằng, công nghệ ngày càng phát triển, người dùng sẽ không còn mấy lý do để háo hức chờ đợi một siêu phẩm smartphone mang thiết kế độc quyền nào đó xuất hiện. Nhiều nhà phân tích đã chỉ ra việc iPhone 7 mang dáng vẻ và tính năng không quá xa lạ với thế hệ tiền nhiệm. Họ cho rằng không còn nhiều chỗ để sáng tạo, ngay cả khi đó là một Apple từng làm thế giới điên đảo.
Các thương hiệu smartphone khác, dù đang là tập đoàn hùng mạnh hay chỉ mới chớm nở như Xiaomi, cũng đã nắm trong tay những công nghệ hiện đại như máy ảnh rõ nét, màn hình độ phân giải cao, quét vân tay, trợ lý ảo,... Bên cạnh đó, họ còn nâng cao dây chuyền sản xuất lắp ráp, và đang tiến gần tới mức độ chuyên nghiệp mà Apple đang có.
Suy cho cùng, khi đứng trước thị trường đầy ắp các dòng smartphone hiện đại, lý do để người dùng chọn mua chúng chỉ còn là nhãn hiệu. Liệu họ có phản là fan trung thành của Táo khuyết hay khách hàng lâu năm của Samsung, sẵn sàng chi ra số tiền không nhỏ để sở hữu phiên bản độc nào đó với chức năng không khác các bản thường.
Ở khía cạnh khác, người dùng sẽ không còn ngạc nhiên khi smartphone có thể làm được tất cả công việc mà máy tính bàn, hay laptop có thể làm. Kỹ thuật ngày càng tiên tiến, chip xử lý trên smartphone hiện nay mang sức mạnh không thua kém và có thể bỏ xa các dòng chip trên máy tính.
![]() |
Smartphone dần được ưa chuộng hơn máy tính. Ảnh: Morning Ticker. |
Điện thoại thông minh, máy tính bảng dần thay thế máy tính bàn và laptop trong cuộc sống bởi ưu điểm duy nhất là tính di động. Chúng dễ dàng mang theo, cất gọn, sử dụng nhanh chóng trong bất cứ điều kiện nào.
Thị trường smartphone phát triển đồng nghĩa thị trường máy tính giảm sút. Chỉ trong quý đầu năm nay, thị trường này đã giảm 10-12% lượng máy bán ra, theo IDC. Trải nghiệm khi sử dụng smartphone và máy tính luôn khác nhau, nhưng điện thoại thông minh sẽ phát triển phổ biến hơn thứ công nghệ sinh trước nó hàng chục năm.
Năm 2007, Apple phát minh ra khái niệm smartphone và nó đã bắt đầu phát triển từ lúc đó. Nhiều nhà phân tích dự đoán Táo khuyết có thể “tái phát minh” smartphone một lần nữa vào 2017, với model được cho mang tên iPhone 8 của hãng. Cùng với Apple, Samsung cũng sẽ ra mắt Galaxy S8 của họ vào năm sau.
Cả hai model này có thể mang nhiều công nghệ tiên tiến, đột phá so với những gì người dùng từng trải nghiệm. Cây bút Mike Murphy cho rằng, đây chắc chắn là lý do còn lại để người dùng có thể trông chờ vào các smartphone mới.
Và sau đó, có thể chẳng ai háo hức trông chờ một chiếc smartphone mới nữa. Thiết bị cầm tay đã phát triển đến giới hạn của mình. Smartphone rồi sẽ như PC, không ai còn quá quan tâm đến những model mới mà chỉ lựa chọn theo cảm giác về thương hiệu, giá tiền.
Theo Zing
" alt=""/>Không còn lý do để háo hức chờ smartphone mới68% số lượng fan của Overwatch thuộc thế hệ thiên niên kỷ, nhiều hơn 7% so với chính thành phần này quan tâm tới eSports nói chung. Điều đó nghĩa là gì? Blizzard đang đi đúng hướng với cộng đồng những người trẻ trung yêu thích eSports – là lý do hàng đầu thu hút các nhà tài trợ tìm đến và tổ chức ra các giải đấu thể thao điện tử quy mô.
Thế hệ thiên niên kỷ là một thị trường có giá trị, “sẵn sàng chi tiền vào những thứ quan trọng với họ, mặc dù nhiều người chỉ mới khởi nghiệp”, Nielsen khẳng định điều này trong bản nghiên cứu mới nhất của họ.
Vượt qua eSports nói chung, Overwatch đang được đại đa số fan có độ tuổi trẻ trung ưa thích – 53% người chơi tựa game bắn súng của Blizzard thuộc thế hệ thiên niên kỷ nhiều hơn con số 45% trung bình của những trò chơi trên PC và các hệ máy console – theo báo cáo của Nielsen.
Tuy nhiên, báo cáo lại không chỉ ra Overwatchđàng làm gì với những đối tượng trẻ hơn thế hệ thiên niên kỷ, xét về quan điểm eSports hoặc phương diện người chơi. Phạm vi khảo sát trong độ tuổi từ 18-34 không bao gồm học sinh phổ thông, những người chắc chắn cũng có cảm tình với Overwatch.
Từ góc độ kinh doanh, thế hệ thiên niên kỷ quan trọng hơn và dù sao lứa tuổi này cũng đã trưởng thành để có thể không phải chìa tay ra xin tiền bố hoặc mẹ…
Sau tất cả, sự quan tâm tới eSports đang gia tăng rất nhanh: 14% người Mỹ từ 13 tuổi trở lên thừa nhận họ là fan của thể thao điện tử. Thực tế chỉ ra rằng, hiện chỉ có duy nhất LMHTlà phổ biến hơn Overwatch. LMHTchỉ có trên PC, trong khi Overwatchcó thể chơi được trên đa nền tảng gồm PC, Xbox One, PlayStation 4…Như vậy, tức là Overwatchcó thể tiếp cận với nhiều đối tượng hơn và đương nhiên sẽ có thêm người chơi ở trong độ tuổi thế hệ thiên niên kỷ.
Các nhân vật có cá tính riêng và độc đáo cũng đóng góp lớn vào sự phổ biến của Overwatch. Lucas “Mendokusaii” Håkansson - một người thuộc thế hệ thiên niên kỷ và cũng là cổ đông của đội tuyển Overwatchchuyên nghiệp Cloud9 – cũng có chung suy nghĩ. “Nó rất dễ tiếp cận với người chơi thông thường”, Mendokusaii trao đổi với trang Dot Esports. “Nó màu sắc, trông đẹp đẽ và có hình tượng vui nhộn cùng cá tính. Nó cũng không quá khó chơi.”
Đó cũng là một cái gì đó phác họa lên đấu trường chuyên nghiệp của Overwatch. Người chơi mới tham gia vào Overwatchsẽ có quãng thời gian “dễ thở” hơn khi thi đấu chuyên nghiệp. Mendokusaii nhắc tới cha anh (không phải một người thuộc thế hệ thiên niên kỷ, đương nhiên rồi), ông đã gọi Overwatchlà tựa game vui nhất mà ông từng chơi. “Bởi vì chơi nó, ông cũng có thể theo dõi các trận đấu ở đẳng cấp chuyên nghiệp và hiểu những gì cơ bản đang diễn ra”, Mendokusaii nói.
Tuy nhiên, người hâm mộ Overwatchcũng gặp phải một hàng rào chắn ngay tại cửa vào đấu trường chuyên nghiệp, Nielsen đã phát hiện ra điều này. 27% fan của Overwatchkhông tham gia vào cộng đồng bởi những sự kiện trực tiếp là rất khó tiếp cận với họ.
Với Overwatch League, Blizzard đã phần nào giải quyết được vấn đề đó; trong suốt BlizzCon, nhà phát triển công bố giải đấu mới sẽ được tổ chức ở nhiều thành phố khác nhau dựa vào các đội tham dự. Những địa điểm này được kỳ vọng sẽ được fan hâm mộ lấp đầy các chỗ trống, Giám đốc Toàn cầu mảng Esports của Blizzard, ông Nate Nanzer nói.
ABC(Theo Dot Esports)
" alt=""/>Overwatch có nhiều fan “trẻ trâu” hơn các môn thể thao điện tử khácNoah
" alt=""/>(Clip) Những sự thật thú vị về Mario mà bạn chưa biết