Phần lớn người dùng máy ảnh hiện nay đều coi DSLR là sự lựa chọn hàng đầu khi muốn nâng cấp dàn thiết bị "bắt hình" của mình. Những chức năng chuyên sâu và hệ thống nút rắc rối trên các thế hệ DSLR giờ đây không còn là vấn đề do các hãng bắt đầu chú tâm xây dựng hệ thống menu ngữ cảnh trực quan và những tính năng dành cho người dùng nghiệp dư như ngắm ảnh sống, chụp tự động, lấy nét cảm ứng...
Chỉ trong một vài năm, thị trường đã xuất hiện vô số model đến từ những thương hiệu khác nhau như Canon, Nikon, Sony, Pentax... Mức giá máy ảnh hạ nhiệt khá nhanh làm cho người dùng có nhiều sự lựa chọn hơn nhưng cũng không khỏi bối rối trước một "ma trận" DSLR với hàng loạt những thông số phức tạp.
Dưới đây là một vài gợi ý giúp tìm mua DSLR phù hợp với nhu cầu và khả năng của người sử dụng.
1. Thương hiệu
Khi chọn mua máy ảnh, điều đầu tiên cần làm là quan tâm đến thương hiệu sản xuất. Lưu ý rằng, khi đã sử dụng DSLR thì chất lượng ảnh luôn phải đặt lên hàng đầu. Vì vậy, không nên để những chiếc máy ảnh nhỏ nhẹ, bóng bẩy làm "mờ mắt" như dòng camera du lịch tầm thấp. Các thương hiệu lớn, tất nhiên, sẽ có những sản phẩm tốt đáp ứng được nhu cầu của thị trường. Ngoài ra, khi gắn bó với một thương hiệu, người dùng sẽ phải tốn thêm chi phí cho một số hoặc toàn bộ các phụ kiện của hãng đó như ống kính, đèn flash, báng pin... Phụ kiện quá ít hoặc quá đắt sẽ hạn chế nhu cầu nâng cấp sau này. Có thể chọn sản phẩm từ hãng thứ ba, nhưng vẫn bị một số nhược điểm về chất lượng cũng như khả năng tương thích. Ngoài ra, cũng phải để ý đến hệ thống bảo hành sản phẩm của hãng tại địa phương để đề phòng trường hợp chiếc máy ảnh "con cưng" gặp trục trặc.
2. Chống rung
" alt=""/>Năm điều nên biết về DSLRBáo Bưu điện đã có cuộc trao đổi với ông Lê Hồng Minh – Phó chủ tịch VINASA, đồng thời là Tổng giám đốc VNG về vấn đề này.
Với vai trò là Phó chủ tịch VINASA, ông đánh giá như thế nào về những tác động của ngành game tới sự phát triển của xã hội Việt Nam nói chung?
Sau 4 năm (2006-2010), số lượng người chơi game tại Việt Nam tăng từ 1 triệu người lên 8 triệu người, với rất nhiều thể loại game khác nhau. Trong 4 năm này, Internet Việt Nam tăng trưởng hơn 300% (8 triệu người sử dụng lên 25 triệu) đưa Việt Nam vào Top 20 nước có dân số sử dụng Internet cao nhất thế giới. Tại tất cả các thành phố lớn, 80% giới trẻ (15-25 tuổi) sử dụng Internet như một phần không thể thiếu trong cuộc sống.
Riêng công ty VNG, từ năm 2006 đến nay đã phát triển từ 300 lên 1.200 thành viên, với gần 200 người tập trung phát triển sản phẩm game nội địa và 200 người phát triển các sản phẩm Web. VTC Game ra đời năm 2006, cũng phát triển vượt bậc và bắt đầu vươn ra thành lập chi nhánh tại Hàn Quốc, Mỹ và Nhật.
Một thế hệ người trẻ có tuổi đời trung bình là 25-26 đang xây dựng một ngành công nghiệp mới và khát khao cạnh tranh với những công ty quốc tế. Chúng tôi muốn khẳng định là, động lực thúc đẩy chúng tôi, không phải là những khoản doanh thu, mà là lòng nhiệt thành và niềm tin vào sự phát triển mạnh mẽ của Internet và game trong tương lai. Game sẽ tiếp tục đi vào “từng ngóc ngách” của cuộc sống với hai làn sóng công nghệ mới: mobile và mạng xã hội.
Ông có suy nghĩ gì khi dư luận xã hội lên án game?
Chúng tôi buồn khi ngành game bị báo chí lên án như một “hiểm hoạ cho xã hội và giới trẻ”, hay chỉ “chăm lo kiếm lợi nhuận và để mặc các hậu quả tiêu cực”. Chúng tôi thẳng thắn nhìn nhận về tình trạng chơi game quá độ trong một bộ phận người chơi. Tuy nhiên, giải pháp phải đồng bộ và đến từ nhiều phía, đặc biệt là gia đình và xã hội. Nếu tất cả mọi mũi dùi dư luận đều hướng vào doanh nghiệp mà không có những cuộc nghiên cứu cụ thể, trao đổi thẳng thắn và hợp tác, thì sẽ không thể có những chính sách hiệu quả.
Game – hình thức giải trí lành mạnh của thời đại công nghệ và Internet - sẽ tiếp tục phát triển mạnh trên thế giới và tại Việt Nam trong thời gian tới vì nhu cầu giải trí của giới trẻ và các “làn sóng công nghệ” sẽ tiếp tục đưa game thâm nhập sâu vào cuộc sống. Có một cái nhìn đúng đắn, khách quan và hiểu biết sâu về ngành game sẽ giúp cho chính phủ và xã hội có thể thụ hưởng lợi ích lớn từ sự phát triển này, song song với việc giảm thiểu những hệ quả tiêu cực.
Game là một ngành giải trí không mới với nhiều nước trên thế giới. Với các nước đó họ quản lý game thế nào, thưa ông?
" alt=""/>Cần có một cái nhìn khách quan về game