Người hâm mộ theo dõi Yeosoon thấy cô có dấu hiệu bất ổn về tinh thần. Họ bình luận đầy hoảng loạn: "Đây không phải chuyện thật", "Đừng tổn thương bản thân!", "Đi bệnh viện nhanh đi!"...
MC trực tuyến Yeosoon
Doa - một MC trực tuyến khác nhận tin về Yeosoon đã ngay lập tức báo cảnh sát. Yeosoon được chuyển đến bệnh viện nơi cô đang được chữa trị.
Trước đó, Yeosoon tuyên bố cô bị trầm cảm và rối loạn hoảng sợ do những bình luận ác ý từ công chúng mạng nhằm vào mình. Đây không phải lần đầu tiên cô cố gắng tự làm hại bản thân. Cô từng đăng lên kênh YouTube của mình một video với tiêu đề "lý do thực sự tại sao tôi tự làm hại mình".
Sau buổi phát trực tiếp đầy kinh hoàng, nữ MC trực tuyến này đã bị AfreecaTV cấm vĩnh viễn vì "vi phạm đạo đức".
Những bình luận ác ý không ngừng tấn công BJ
Bạo lực mạng cùng những bình luận ác ý đã khiến cho rất nhiều người nổi tiếng bị trầm cảm và chọn con đường tiêu cực hủy hoại mình. Trong giới MC trực tuyến Hàn Quốc, BJ Dark cũng từng nhảy lầu tự tử lúc đang phát trực tuyến. Cô qua đời khi mới 30 tuổi, sau khi chống chọi bệnh trầm cảm một thời gian dài.
MC trực tuyến là nghề được nhiều người đẹp lựa chọn. Nếu nổi tiếng, thu hút lượng người xem lớn, họ sẽ có thù lao cao ngất. Tuy nhiên, cũng vì điều này, một số MC trực tuyến không tìm những chủ đề hay, những phương thức tích cực để lôi kéo khán giả mà tung đủ chiêu trò, kể cả khoe thân để tạo chú ý. Nhiều người bị chỉ trích khiêu dâm và dần đánh mất cả tài khoản lẫn nguồn thu nhập lớn của mình. Bên cạnh lượng người hâm mộ, các MC trực tuyến cũng có không ít người chán ghét và lực lượng này không ngừng chỉ trích, châm chọc họ mỗi ngày.
(Theo NLĐ)
- Vợ chồng Ốc Thanh Vân đưa các con sang nhà Quyền Linh chơi và vô tình phát hiện cả bộ sưu tập dép tổ ong đủ màu của nam nghệ sĩ.
" alt=""/>MC trực tuyến Hàn Quốc cắt cổ tay khi đang live stream vì những bình luận ác ý![]() |
Ngay sau đó, một nguồn tin xác nhận văn phòng làm việc này nằm trong một tòa nhà cho thuê văn phòng ở quận Bảo An, thành phố Thâm Quyến. Nhiều cư dân mạng còn phát hiện ra logo của một hãng công nghệ được dán trên cửa kính trong đoạn video được chia sẻ trực tuyến.
Hôm 13/7, ông Tần, người đứng đầu công ty công nghệ có logo dán trên cửa đã lên tiếng giải trình, nói rằng những miếng dán trên cửa kính thực sự là của công ty mình. Nhưng công ty ông đã chuyển đi từ hồi tháng 4 năm nay và những miếng dán logo này vẫn còn sót lại. Về việc sau đó công ty nào đã thuê văn phòng và kinh doanh gì, ông hoàn toàn không biết.
"Sau khi dọn đi, chúng tôi chưa có thời gian để thay đổi địa chỉ văn phòng tại sở công thương. Nhiều cư dân mạng cho rằng đó là công ty của chúng tôi, điều này đã khiến chúng tôi bị chỉ trích, tấn công trên mạng Internet", vị giám đốc này "kể khổ". Ông cho biết đã liên hệ với đơn vị quản lý văn phòng để làm rõ sự việc nhằm minh oan cho công ty mình.
Sau đó, một nhân viên của văn phòng cho thuê, đơn vị quản lý tòa nhà văn phòng nói trên đã hé lộ thông tin, nói rằng văn phòng trong đoạn video lan truyền trên mạng xã hội đã được một chủ sở hữu mới thuê và sửa sang lại từ đầu tháng 5 vừa qua. Khi công ty mới này bắt đầu cải tạo, văn phòng quản lý cho thuê cũng nhận thấy có nhiều camera được lắp đặt và hỏi rằng việc đó có phải là để ngăn cản nhân viên làm việc riêng trong giờ hay không. Khi đó, nhân viên của công ty giải thích rằng công ty họ đang tham gia vào lĩnh vực phát triển game, và ông chủ muốn có thể quan sát và theo dõi từng chi tiết của quá trình phát triển game. Và việc này cũng để nhằm rò rỉ thông tin về trò chơi ra bên ngoài trước khi nó hoàn thành, tránh việc gây ra tổn thất lớn.
"Chúng tôi không biết ai đã chụp hình văn phòng công ty này và tung lên mạng", người này chia sẻ. Có nguồn tin trên mạng Internet nói rằng chính đơn vị thi công nội thất văn phòng của công ty này đã để lộ hình ảnh nhạy cảm nói trên.
![]() |
Mỗi chỗ ngồi trong văn phòng đều có camera gắn kèm trên đầu. |
Chia sẻ với báo giới, một luật sư tại Công ty Luật Hubei Haolu của Trung Quốc cho rằng việc công ty lắp đặt camera ở các khu vực công cộng, ở đây là lối đi và khu vực văn phòng là không vi phạm pháp luật, bởi các máy trạm cá nhân cũng là một phần của khu vực văn phòng. Tất nhiên, việc lắp đặt camera có thể không được chấp nhận bởi tất cả nhân viên.
"Nếu quyết định lắp camera được thông báo tới các nhân viên và nhận được sự đồng ý thì không có vấn đề gì", nữ luật sư này cho biết.
Nhưng cô nói thêm rằng nếu các video giám sát bị rò rỉ hoặc phát tán, chúng sẽ có nguy cơ xâm phạm quyền về hình ảnh và quyền riêng tư của nhân viên. Và nếu nhân viên không chấp nhận được việc lắp đặt camera của công ty, hoặc cho rằng động thái này vi phạm quyền riêng tư, họ có thể bảo vệ quyền của mình thông qua các biện pháp hành chính hoặc pháp lý, như báo cáo sự việc tới bộ phận thanh tra lao động hoặc tòa án.
![]() |
Thông tin từ các camera sẽ hiển thị trên màn hình cho giám đốc của công ty theo dõi liên tục. |
Quay trở lại với câu chuyện, cuối cùng, một nhân vật đại diện của công ty game đã lộ diện. Anh cho biết mình và ba đối tác khác đã gặp nhau trong trò chơi, và gần đây đã thuê một văn phòng để chuẩn bị mở công ty nghiên cứu và phát triển trò chơi. Hiện tại công ty vẫn chưa đăng ký kinh doanh, chưa có tên cụ thể, thậm chí chưa bắt đầu tuyển dụng lao động và tiến hành hoạt động kinh doanh.
"Ý định ban đầu của việc lắp đặt camera tại văn phòng là để game không bị rò rỉ trước khi phát hành, và nội dung giám sát sẽ không được sử dụng cho mục đích khác. Và khi tuyển dụng nhân viên, điều này cũng sẽ thông báo trước. Việc lắp đặt camera giám sát cũng tốn hơn 10.000 tệ (khoảng 35 triệu đồng), nhưng do một số cư dân mạng hiểu nhầm nên chúng tôi đã gỡ bỏ", người này cho biết.
"Giờ đây, camera giám sát trên các máy trạm đã được gỡ bỏ, chúng tôi sẽ xem xét cài đặt phần mềm giám sát hoặc các phương pháp khác để ngăn chặn việc rò rỉ thông tin. Nhưng đối với một nhóm khởi nghiệp như chúng tôi, chi phí này có thể sẽ tốn kém hơn".
(Theo Trí Thức Trẻ, NetEase)
Theo CNBC, năm 2017 và 2018, Tesla đã thuê một công ty PR để theo dõi hoạt động của nhân viên trong một nhóm kín trên Facebook.
" alt=""/>Công ty Trung Quốc lắp camera ở từng bàn làm việc để theo dõi nhân viên, ngăn việc rò rỉ thông tinRất nhiều người bất ngờ về tăng trưởng mạnh mẽ của ngành game Việt trong thời gian gần đây. Ông Quyết Nguyễn, CEO iKame - ZEGO Studio, đánh giá ngành game trong nước phát triển cực thịnh trong vòng 2-3 năm qua.
“Cách đây 10 năm tôi không thể nào nghĩ ngành game trong nước lại phát triển được như vậy”, ông Quyết chia sẻ.
Chỉ trong giai đoạn ngắn, rất nhiều công ty game Việt Nam phát triển được các tựa game nằm trong top đầu thị trường. Số lượng studio game mọc lên nhiều hơn. Không chỉ công ty trong nước, các công ty nước ngoài cũng bắt đầu chú ý thị trường Việt Nam và phát triển game cho thị trường này.
“Theo tìm hiểu của tôi, Việt Nam đang trong top đầu thế giới về doanh thu quảng cáo trong game. Nhiều công ty toàn cầu đang học theo thị trường Việt Nam”, CEO iKame thông tin.
Tại Việt Nam, có đến 68% người Việt có kết nối mạng chơi game trên thiết bị di động hàng ngày (báo cáo của Google - Kantar), biến nơi đây thành thị trường khai thác tiềm năng của các doanh nghiệp game. Song thị trường toàn cầu rộng lớn hơn cũng là đích nhắm của đa số công ty. Khảo sát cho thấy, trung bình 7 trên 10 công ty game tại Việt Nam nhắm đến thị trường nước ngoài.
Do đó, những doanh nghiệp vốn đang tập trung thị trường Việt Nam sẽ bắt đầu mở rộng ra nước ngoài và ngược lại.
Bà Hoà Vũ, Giám đốc tiếp thị OneSoft - Rocket Games Studio, cho hay các studio game Việt đang tích cực mở rộng thị trường, đa dạng hoá sản phẩm để giữ đà tăng trưởng.
Chẳng hạn, trước đây các công ty chỉ tập trung thị trường cấp 1, nay bắt đầu mở rộng sang các thị trường cấp 3-4 nhằm khai thác thêm người dùng. Song song đó, ngoài việc giữ vững sản phẩm chủ lực, các công ty còn phát triển đa dạng hoá các game khác nhau nhằm kiếm thêm người chơi và doanh thu.
Do thị trường phát triển mạnh mẽ, các công ty game mọc lên nhiều hơn nên việc tuyển dụng nhân sự lẫn cạnh tranh chất lượng sản phẩm diễn ra khắc nghiệt hơn. Các công ty mới như Gamee phải đối mặt với nhiều thách thức hơn trước.
Ông Giang cho rằng, do có nhiều sản phẩm game trên thị trường nên người dùng bắt đầu đòi hỏi chất lượng sản phẩm cao hơn, khiến các studio phải trau chuốt hết sức cho sản phẩm. Bên cạnh đó, vấn đề tuyển dụng nhân sự - đặc biệt ở khu vực Hà Nội - sẽ gặp nhiều khó khăn, do đó Gamee đang phải làm việc với các trường, các cơ sở đào tạo để tìm kiếm nhân sự chất lượng.
Bài toán nhân sự cũng khiến nhiều công ty lớn đau đầu. Bà Hoà Vũ cho hay, OneSoft đang hợp tác với các nhà phát triển nhỏ (indie) để có thêm nguồn game cung cấp cho khách hàng. Công ty sẽ giúp đỡ, hướng dẫn các indie game hoàn thiện sản phẩm và phát hành ra những thị trường phù hợp.
Năng lực của các lập trình viên Việt Nam đã được chứng thực qua thời gian dài, do đó tiềm năng phát triển rất lớn. Bà Emily Nguyễn - Giám đốc khối khách hàng chiến lược, Gaming & Apps tại Việt Nam, Google Châu Á Thái Bình Dương - cho rằng lập trình viên Việt Nam không thua thế giới, song cần có kế hoạch phát triển dài hạn, tầm nhìn dài hạn để phát triển mạnh hơn nữa.
Cũng đồng quan điểm trên, ông Quyết chia sẻ, để giữ tăng trưởng bền vững, các công ty game cần xây dựng nền móng vững chắc để tạo đà đột phá. Không chỉ phát triển sản phẩm, công ty cần có tư duy kinh doanh như tìm hiểu thị trường, tiếp thị đa kênh, tăng mức độ chuyển đổi, đa dạng hoá cách kiếm tiền...
Theo báo cáo mới nhất năm 2021 của NewZoo, game là ngành công nghiệp có thị trường tiềm năng vô cùng lớn, ước tính có thể đạt doanh thu toàn cầu lên đến 219 tỉ USD năm 2024. Báo cáo cũng dự báo rằng ngành công nghiệp này có thể thu hút được 3 tỷ người chơi trên toàn cầu vào 2024 - tương đương nửa dân số thế giới
Hải Đăng
Hưởng lợi lớn từ đại dịch Covid-19, ông trùm đế chế mua sắm online Forrest Li (Lý Tiểu Đông) đã trở thành người giàu nhất Singapore năm 2021.
" alt=""/>Game Việt đang trong giai đoạn phát triển rực rỡ