Mnemosyne là một sản phẩm cao cấp của hãng SolidAlliance (Nhật Bản) được hai nhà thiết kế Toshi Satoji và Katsuya Masaki sáng tạo lấy cảm hứng từ trò chơi ru-bích. Khối lập phương này được tạo nên từ 5 khối nhỏ màu bạc và một khối màu đen, đây chính là chiếc USB dấu trong thiết kế lập phương ru-bích này.
Chiếc USB này được đặt theo tên nữ thần Mnemosyne trong thần thoại Hy Lạp.
" alt=""/>USB 16 GB đắt nhất hành tinhMặc dù thời gian phát hành chưa được lâu nhưng Sát Thủ Truyền Kỳ vẫn đang làm mưa làm gió trên thị trường nước ngoài. Với việc mở 27 server tại phiên bản Trung Quốc (Cách Tử RPG), 15 server tại phiên bản Quốc tế trong vòng chưa đầy 2 tháng, hơn 100,000 game thủ trên facebook, cộng đồng Sát Thủ Truyền Kỳ 10.000 người ở Việt Nam, không thể phủ nhận sức nóng mà Sát Thủ Truyền Kỳ mang đến đang lan tỏa khắp cả Châu Á.
Vậy nguyên nhân do đâu mà Sát Thủ Truyền Kỳ trở thành Cơn lốc vàng của làng game 2014?
1 – Cốt truyện ngược “Hóa quỷ giết thần”
Đi ngược lại với những câu truyện hóa thân thành Anh hùng, Dũng sĩ vốn đã không còn mới mẻ, nhập vai vào Cách Tử, game thủ có thể chọn lựa để trở thành Độc Nhẫn Cự Nhân, Hấp Huyết Quỷ, Hồn Võ Sĩ, Tiểu Ma Nữ hay Mộc Nãi Y (Xác Ướp), cùng đồng hành với 3 anh em quỷ vương Diablo, Baal, Mephisto đi chiếm giữ lại các vùng đất mà con người và thiên sứ đang canh giữ.
Trong hành trình căm go này, chắc chắn không thiếu những trận kịch chiến nảy lửa giữa người chơi và các thế lực ánh sáng. Đặc biệt hơn, bạn sẽ phát hiện đôi khi thiên thần cũng thật sợ chết, ác quỷ cũng rất cá tính và đáng yêu.
2 – Đồ họa nhìn “sướng” mắt
Sát Thủ Truyền Kỳ được giới chuyên gia đánh giá là tựa game đa nền tảng có đồ họa đẹp nhất trên thị trường hiện nay. Với hình ảnh đẹp được chau chuốt kĩ lưỡng từ đồ họa đến hiệu ứng, màu sắc pha trộn hài hòa khiến cả không gian game như sáng lên. Bên cạnh đó, với mỗi phụ bản, đồ họa được thay đổi liên tục khiến game thủ khó lòng tìm được những hình ảnh trùng lặp nhau trong game.
Với thiết kế hình ảnh tinh tế, Sát Thủ Truyền Kỳ còn nổi bần bật với hiệu ứng kỹ năng bắt mắt và ấn tượng khiến trận chiến của người chơi trở nên hấp dẫn và gay cấn hơn bao giờ hết.
3 – Phụ bản độc – lạ - nhiều
Khác hẳn với các game thông thường, phụ bản được mở ra mỗi khi thăng cấp, thì trong Sát Thủ Truyền Kỳ, chỉ cần tích lũy đủ vàng là game thủ có thể tiếp tục khám phá các phụ bản mới. Độc đáo hơn là việc khám phá này phụ thuộc vào…may hơn khôn, tức là vô tình game thủ có thể tìm kiếm được 1 con thú cưỡi cực mạnh hoặc vật phẩm có giá trị vô cùng lớn mà bình thường bạn phải mất hàng đống tiền mới kiếm được.
Các phụ bản còn không giống nhau hoàn toàn, có những phụ bản bạn sẽ mua được Sách kỹ năng, có những phụ bản mà bạn sẽ thu hoạch được trái thiên phú để tăng điểm kỹ năng, có nơi chuyên phục vụ hiến tế tăng sức mạnh của pet, có nơi lại tràn đầy boss mạnh và vật phẩm cấp cao. Hơn hết, số lượng phụ bản hiện nay ước tính khoảng hơn 300 và vẫn chưa có giới hạn.
4 – Càng đánh càng phát hiện cái mới
Một game thủ chơi trong phiên bản webgame đã nhận xét rằng: càng chơi Sát Thủ Truyền Kỳ càng không có điểm dừng, bởi vì người chơi sẽ không biết khi nào bất chợt lại phát hiện một điều mới lạ trong game.
Mỗi lớp nhân vật và mỗi boss trong game đều có một cá tính riêng, độc đáo khiến hành trình của game thủ trở nên thật lý thú. Nhiều tính năng hấp dẫn sẽ lần lượt được show ra trong quá trình game thủ vượt phụ bản thành công, các phẩn thưởng sẽ được ẩn dấu tùy thuộc vào quá trình PK với boss có xuất sắc hay không? Vật phẩm tặng kèm không được quy định sẵn mà tùy thuộc vào may mắn bởi vòng quay,…
5 – Game đa nền chơi mọi lúc mọi nơi
Với các nhà phát hành game thời điểm này, game đa nền thực sự là một xu hướng và Sát Thủ Truyền Kỳ đang nằm giữa cơn bão xu hướng đó. Hiện nay, Sát Thủ Truyền Kỳ đang được hỗ trợ trên bản mobile (2 nền tảng iOs và Android), bản PC Client và webgame, không những thế, game thủ còn có thể vừa online và chơi Sát Thủ Truyền Kỳtrên facebook – mạng xã hội lớn nhất nhì thế giới hiện nay.
Chơi ngay tại: http://satthu.sohagame.vn/
Bảo Việt
" alt=""/>Sát Thủ Truyền Kỳ bản web đã có mặt tại cổng SohaGameSơ lược về Toge Productions
Toge Productions được ra đời vào năm 2008 khi hai người bạn thân quyết định sẽ tham gia một cuộc thi thiết kế trò chơi - Kris Antoniovà Sudarmin. Sau đó, họ bắt tay vào phát triển và mày mò mọi ngõ ngách của thế giới game rộng lớn, dần dần, nó đã trở thành sở thích của họ từ lúc nào không hay. Mặc dù trong cuộc thi năm đó, họ không giành được chiến thắng nhưng Antonio dường như đã nhìn thấy một tia sáng phía cuối đường hầm.
Cả hai đã từ bỏ công việc thường nhật của mình và bắt đầu vào việc chuyên tâm thiết kế, phát triển game cả ngày lẫn đêm. "Chúng tôi muốn nỗ lực 100%", Antonio phát biểu, sau đó thông qua các nhà tài trợ và doanh thu quảng cáo từ dự án đầu tiên của nhóm, họ đã kiếm được một số tiền 3000$ và bắt đầu tạo dựng lên Toge Productions.
Khởi đầu khó khăn
Chỉ với 3000$ vốn liếng thong tay và hay chiếc máy tính, họ đã phải vật lộn để kiếm sống. Mọi thứ trở nên càng tồi tệ hơn khi cha của Antonio "tống cổ" anh ra khỏi nhà và họ đã phải "tạm trú" trong nhà để xe của Sudarmin. Mặc dù phải chịu cảnh hít khói xe vào mỗi buổi sáng, các vật dụng như máy tính xách tay, điện thoại di động và máy ảnh của họ thì bị một người dọn vệ sinh giả mạo "dọn dẹp", phải lót dạ bằng cách ăn mì giá rẻ song Toge Productions cũng đã có được một chút lợi nhuận trong năm đầu tiên hoạt động và tiếp tục đi lên từ đó.
Toge Productions được mở rộng vào năm 2009 với sự tham gia của 2 người bạn học cũ của họ là Andrew Jeremy Bernardvà Timothy.
Năm 2010, sự thành công củaInfectonatorcùng với sự hỗ trợ từMochi Games, Toge Productions đã có điều kiện để di chuyển từ nhà để xe đến một văn phòng đẹp đẽ hơn tại Jakarta. Số tiền họ nhận được từ Mochi Games là thù lao để tạo và khởi chạy một tựa game MMo có tên là Planetary Conflict. Thật không may, cả bốn nhà phát triển trẻ đều nhận ra rằng để có thể tạo ra một tựa game MMO như vậy hoàn toàn nằm ngoài khả năng của họ. Song đây chính là một bài học quý báu và khiến họ có những phát triển vượt bậc sau này.
Dần khẳng định chính mình
Sau khi thất bại với tựa game MMO đầu tiên, Toge quyết định sẽ làm ra một tựa game nhập vai vô cùng "sâu sắc và hấp dẫn". Trong năm 2013, Toge đã cho ra mắt trò chơi thành công nhất từ trước đến nay của hãng: Infectonator 2. Infectonator 2đã được chơi hơn 11 triệu lần trên hai web gameKongragatevàArmor Games.
Phiên bản game mobile, gọi đơn giản là Infectonatorđã được tải về khoảng nửa triệu lần trên Google Playvà iOS với mức đánh giá trung bình từ 4,5 đến 5 sao ở cả hai phiên bản. Với việc đưa những người nổi tiếng vào trong game, ngôn ngữ thực tế từ cuộc sống, và hình ảnh retro vô cùng sống động, thật dễ dàng để thấy được tại sao nó lại thành công đến thế.
Sự thành công của Infectonator 2 và các trò chơi khác cho phép Toge tiếp tục mở rộng đội ngũ phát triển của mình và chuẩn bị cho kế hoạch đầy tham vọng nhất: game PCInfectonator: Survivors. Không giống như các trò chơi Infectonator khác khi mà bạn sử dụng zombie để tàn sát nhân loại thì trong Infectonator: Survivors, bạn sẽ phải chiến đấu chống lại lũ zombie để bảo toàn tính mạng của mình. Với dự án tuyệt vời này, Toge Productions đã mang về giải thưởngBest Desktop Gametại cuộc thiCasual Connect Asia 2014.
Thành công của Toge Productions phần lớn dựa vào các cổng thông tin web game như Armor Gamesvà Kongregate. Ưu điểm của việc sử dụng cổng thông tin web như vậy là các nhà phát triển có thể tương tác trực tiếp với game thủ. Trong quá trình phát triển của Infectonator, Antonio nói rằng anh luôn theo dõi những phản hồi từ phía game thủ để cải thiện trò chơi tốt hơn.
Nhưng trong khi sự tương tác phát triển này đã gây dựng được một lượng fan vững chắc ở Mỹ và châu Âu thì anh nhận ra Infectonator vẫn chưa chưa có được chỗ đứng tại châu Á do các vấn đề liên quan đến game lậu.
Toge Productions suýt nữa đã trở thành nạn nhân của một vụ việc vi phạm bản quyền hồi đầu năm nay khi một bản clone của Infectonator dành cho iOS và Android xuất hiện trên Steam. Cả Apple và Google sau đó đã nhanh chóng đáp ứng các khiếu nại của Toge Productions và gỡ bỏ các ứng dụng vi phạm trước khi vấn đề trở nên trầm trọng hơn.
Bây giờ, Antonio mô tả tình hình của Toge Productions hiện nay là "tự cung tự cấp". Công ty đã có một chút lợi nhuận trong năm đầu tiên hoạt động, vì vậy trong khi vẫn chưa có nhà tài trợ nào chính thức thì nó vẫn hoạt động bằng chính khả năng của mình.
Lời kết
Với kinh nghiệm đa dạng của Toge Productions trong tất cả mọi lĩnh vực từ MMO cho đến Running game hay Tower defense có thể sẽ đáp ứng được nhu cầu của thị trường game hỗn loạn hiện nay, nhưng thách thức thực sự ở đây là liệu nó có thể nhảy vọt từ game mobile và web game đến một hệ thống chơi game toàn diện như PC vớiInfectonator: Survivorshay không? Chúng ta hãy cùng chờ xem.
T.B
" alt=""/>Nghị lực đáng học hỏi của một nhà phát triển game non trẻ