- Phải thú thật rằng giờ tuy sống bên cạnh chồng nhưng chưa lúc nào tôi thôi nghĩ đến người cũ và những kỉ niệm với anh...
TIN BÀI KHÁC
- Phải thú thật rằng giờ tuy sống bên cạnh chồng nhưng chưa lúc nào tôi thôi nghĩ đến người cũ và những kỉ niệm với anh...
TIN BÀI KHÁC
Phương tiện này lai ghép giữa xe gắn máy, xe trượt tuyết và 1 hệ thống đẩy của máy bay phản lực. Phía trước được thiết kế 1 lớp kính thông minh hiển thị các thông số cần thiết giống như xe máy thực tế. Thêm vào đó là lượng đạn và đồ bền của xe, thậm chí gắn cả hệ thống GPS. Thiết kế thân xe góc cạnh và được bóc thép, có thể làm trượt viên đạn của địch sang hướng khác, nó cũng hỗ trợ việc đổi hướng đi dễ dàng.
3D-Printer Rifle
Thiết kế rất đẹp mắt, tuy nhiên cơ chế làm việc của cây súng này rất… rất dị. Băng đạn thông thường sẽ thay thế bằng một cái bình chứa một loại vật liệu đặc biệt dạng lỏng. Khi bóp cò, chất lỏng này được đẩy vào phần giữa súng, nó được hệ thống máy tính trong súng biến đổi từ dạng lỏng sang dạng rắn dưới hình dáng như một viên đạn. Tiếp đó, hệ thống này tạo lực đẩy và độ xoay cần thiết cho viên đạn rồi đẩy viên đạn ra khỏi nòng ở tốc độ cao.
Chưa kể, có thể SHG thêm thắt cả vụ “đạn đuổi” vào cây súng này nữa, biến nó thành cây súng đúng chất “tương lai”. Hộp chất lỏng này có thể tạo ra 200 viên đạntrong thời gian rất ngắn, đồng thời nhẹ hơn việc mang 200 viên đạn thật. Chính vì điều này, người lính có thể mang lượng “đạn” nhiều hơn so với chiến trường bây giờ.
Plasma-powered Rifle
DARPA(Defense Advanced Research Projects Agency) là cơ quan nghiên cứu các dự án phòng thủ nâng cao, hay nói cho dễ hiểu là trung tâm nghiên cứu vũ khí tương lai. SHG đã từng tới tham khảo và nhờ các chuyên viên kĩ thuật cho ý kiến về các loại vũ khí trong tương lai. Plasma chính là sản phẩm sau những lần tiếp xúc đó. Thiết kế súng có nhiều nét giống với các cây shotgun, đằng sau là “hộp đạn” mà theo chúng tôi là khu vực chứa các hạt mang năng lượng cao.
Khi bạn bóp cò, hệ thống máy tính sẽ tổng hợp các hạt lại, kìm nén nó để nó tự giải phóng năng lượng, số năng lượng đó bằng cách nào đó sẽ được tụ tập lại và phóng ra khỏi nòng, như trong các phim Star Wars. Nói thì dễ, nhưng để làm ra loại súng như thế này, loài người chắc còn phải tổn thọ cả trăm năm nữa.
Exo Suit
Powered Exoskeletontrong thực tế được tìm hiểu và thiết kế bởi một người Nga có tên là Nicholas Yagnvào năm 1890, nhưng việc thiết kế 1 bộ giáp như vậy vào thời đó là bất khả thi. Trải qua rất nhiều biến cố, tới những năm 1960, bộ giáp đầu tiên mới được thiết kế thành công bởi công ty General Electricvà quân đội Mỹ. Dù vậy phải tới gần đây, khi công nghệ nano đã đạt được các bước tiến dài trong lịch sử thì ExoSuitmới thực sự được coi là bộ giáp cho siêu chiến binh.
Nó có thể nâng được các vật nặng gấp nhiều lần cơ thể con người, tăng tốc cho chiến binh… Bối cảnh của Advanced Warfare là vào năm 2054, 40 năm kể từ ngày hôm nay, công nghệ và kĩ thuật sẽ vô cùng khác bây giờ. Trong óc tưởng tượng của SHG, Exosuit đã được hoàn thiện vào lúc đó. Nó giúp cho chiến binh có thể nhảy cao, chạy nhanh, vác vật nặng, tàng hình, tránh sát thương vật lý… Nó còn làm được điều gì nữa, chúng ta hãy cùng chờ tới E3 2014 này.
Tanks và Aircraft
Phương tiện chiến đấu trong tương lai sẽ được thiết kế nhiều góc cạnh để chống radar, đồng thời được chế tạo với vật liệu bền và tiên tiến nhằm tránh thiệt hại từ bom và các vụ nổ. Advanced Warfare để cho các game thủ thấy trước vài phương tiện chiến đấu như MRAPs(một loại xe quân sự được “độ” lại), Spider-tanks(Xe tăng nhưng không sử dụng xích mà di chuyển bằng các chân tương tự loài nhện), trực thăng “Avatar”.
Các phương tiện bay đa phần dùng cơ chế phản lực để cất và hạ cánh, còn các cánh quạt lớn chủ yếu để giữ cân bằng và điều chỉnh hướng di chuyển. Điều này cho phép tăng tính cơ động của phương tiện khi di chuyển từ tàu sân bay tới mục tiêu.
Theo G4V
" alt=""/>Vũ khí và phương tiện “siêu ảo” trong Call of Duty: Advanced WarfareTừ đầu bản 4.8, Riot đã đề cập đến sự thay đổi của chiến binh này. Kha’Zixlà một chiến binh/sát thủ có khả năng khởi đầu giao tranh tốt và khả năng sống sót cao. Tuy nhiên, vai trò sát thủ trong meta game hiện tại cần phải phụ thuộc vào đấu sĩ để mở đường trước khi lao vào tấn công nhưng Kha’Zix có thể làm tất cả. Vì thế Riot Games đang muốn làm nổi bật yếu tố sát thủ của Kha’Zix hơn là những tính năng “đấu sĩ” của hắn ta.
Cụ thể hơn, một số kỹ năng tiến hóa của Kha’Zix rất mạnh mẽ, nhưng kỹ năng W lại không như vậy. Riot muốn cân bằng lại 4 kỹ năng của hắn để có thể đưa ra nhiều lựa chọn tùy cách chơi và tình huống.
Kassadin
Mặc dù Kassadinđã bị nerf từ trước, nhưng vị tướng này vẫn là một thế mạnh áp đảo. Riot Games cho rằng họ đã tạo ra một Kassadin khá tốt từ đầu nhưng lại đem quá nhiều sức mạnh vì bộ kỹ năng mới. Sau khi người chơi đã làm quen và thích nghi với Kassadin, Riot Games quyết định sẽ gỡ bỏ phần sức mạnh đã được thêm vào để đưa Kassadin xứng đáng với những gì hắn sở hữu.
Kayle
Kayleđược sử dụng như một xạ thủ sử dụng sát thương phép với nhiều hiệu ứng và độ cơ động cao. Điều này khiến Kayle không có nhiều điểm yếu trong giao tranh, cô ta có thể đứng ngoài cuộc nhưng vẫn hạ gục tất cả trong khi sử dụng chiêu cuối lên đồng đội. Riot Games đang tìm cách cho Kayle một vài điểm yếu để bù đắp lại sức mạnh của mình, buộc người chơi Kayle phải suy nghĩ trước khi bước vào giao tranh.
LeBlanc
Trong bản 4.7, họ đã nhìn vào Leblancvà nhận thấy cô ta có skill chính xác cao, đòi hỏi kỹ năng của người chơi và cách chơi lừa tình rất khó chịu. Tuy vậy, Leblanc dồn sát thương quá kinh khủng khiến đối thủ khó phản công. Cô cũng xuất hiện trong thi đấu chuyên nghiệp và mạnh mẽ đến mức LeBlanc không cần Bùa Đầu Lâu để gây sát thương lớn lên đối thủ. Điều này cho thấy LeBlanc đang quá tốt và Riot cần làm điều gì đó để cân bằng lại.
Braum
Vừa ra mắt nhưng Braumhiện đang quá mạnh ở thời điểm hiện tại. Riot Games hài lòng với điều Braum có thể làm trong giao tranh tổng với vai trò đỡ đạn, nhưng trong lúc đó Braum lại trở nên quá trâu rất nhanh và trở thành kẻ đi lane rất tốt gây áp lực lên đối phương. Người chơi cũng thích nghi với Braum nhanh chóng khiến Riot hiện đang để mất đến anh ta.
Pantheon
Trời Sập vốn là chiêu thức rủi ro nhưng đầy sức mạnh. Riot chưa bao giờ thích việc Pantheoncó thể dùng kĩ năng trong khi hạ cánh (điều khiến chiêu cuối này trở nên rất đáng tin cậy). Riot đang tìm cách để làm Trời Sập thú vị hơn mà không thay đổi chỉ số quá nhiều.
Rừng
Riot kế hoạch lớn cho rừng Nhưng vấn đề là tướng đi rừng thường có khởi đầu rất xa so với người chơi khác, họ quá mạnh mẽ. Điều này có thể là do sự khác biệt giữa kinh nghiệm từ lính với kinh nghiệm từ quái rừng, bởi kinh nghiệm của lính không tăng dần theo cấp trung bình của người chơi trong khi đó rừng thì ngược lai.
Khi một tướng đi rừng có khả năng lăn cầu tuyết giúp đồng đội có mạng, họ sẽ lên level và tăng cấp cho tổng thể người chơi cùng, và làm quái rừng cho nhiều kinh nghiệm hơn. Không có đường nào có được điều này, một tướng rừng mạnh sẽ kiểm soát được tiến độ của game, chính vì vậy Riotđang tìm cách để giảm thiểu điều này.
Theo EG
" alt=""/>[LMHT] 4.8 chưa qua 4.9 đã tới: Leblanc, Kayle, Braum lên kệ