
Adrian Kingsley cho biết hiện tại anh có 6 bộ sạc điện thoại thông minh và máy tính bảng. Tất cả chúng đều đang cắm vào ổ sạc và không có thiết bị kết nối với chúng. Trong trường hợp này bao nhiêu điện năng đã được sử dụng? Anh tự hỏi mình có nên rút bộ sạc ra khỏi nguồn khi không có kết nối với thiết bị hay không?
Thay vì ngồi đó đoán mò, anh đã quyết định thực hiện một số thử nghiệm. Cụ thể, anh muốn thử nghiệm số Watt tiêu thụ của những bộ sạc này. Anh sử dụng đồng họ đo điện tử để đo lượng lượng điện năng tiêu thụ của các bộ sạc. Điện được định giá bằng kilowatt giờ (kWh hay 1000 watt) hay 3,6 triệu J (jun) năng lượng. Tức là, một thiết bị có công suất là 1000 watt thì trong một giờ sẽ tiêu thụ 1kw điện.
Về chi phí, theo số liệu được công bố bởi Cơ quan Thông tin Năng lượng Mỹ thì tính đến tháng 4/2017, chi phí trung bình cho 1 kw điện tại Mỹ là 0,12 USD (2.700 VND), đắt nhất là tại Hawaii với giá 0,3 USD (6.800 VND).
Adrian Kingsley lấy một bộ sạc iPhone chính hãng (của Apple) và cắm vào nguồn để cho nó tiêu hao năng lượng (không kết nối với thiết bị nào), quá trình này diễn ra trong vài ngày.
Không có gì bất ngờ ở đây: một bộ sạc điện thoại thông minh tiêu thụ điện – ngay cả khi nó không sạc cho điện thoại.
" alt=""/>Bộ sạc smartphone của bạn đã lãng phí bao nhiêu tiền điện?“Do có vấn đề về địa điểm tổ chức giải đấu nên hiện nay việc tổ chức giải đấu đang gặp nhiều vấn đề khó khăn”, GameTV viết. “Chính vì thê BTC quyết định sẽ không tổ chức vòng Chung kết tại địa điểm đã được thông báo từ trước.”
BTC của AoE Việt Trung 2017 cũng nhấn mạnh: “Đây là một sự cố ngoài ý muốn mà BTC không thể giải quyết được” cùng cam kết hoàn trả lại số tiền các khán giả và người hâm mộ đã bỏ ra mua vé đến xem trực tiếp vòng Chung kết.
GameTV kết lại bằng lời xin lỗi tới tất cả những ai đã và đang quan tâm tới giải đấu.
Theo đó, vào buổi sáng nay (07/7) theo lịch trình thi đấu, game thủ của hai đoàn AoE Việt Nam và Trung Quốc sẽ bước vào vòng bảng của 3vs3 Random, thể loại thi đấu cuối cùng tại giải đấu. Nhưng tại Pegasus Gaming (Cầu Giấy, Hà Nội), địa điểm được BTC lựa chọn làm nơi thi đấu vòng bảng kéo dài trong ba ngày (05-07/7), lại không diễn ra bất cứ trận đấu Age of Empirenào.
Theo nhiều ý kiến và hình ảnh GameSaothu nhận được ở phần bình luận trên trang fanpage Facebook chính thức cùa GameTV, nhiều khán giả đã có mặt trực tiếp tại địa điểm trên nhưng không hề có sự xuất hiện của BTC cũng như game thủ. Thậm chí, các trang thiết bị phục vụ cho quá trình thi đấu, quay phát hình ảnh trực tiếp cũng đã được dọn đi.
Liên hệ với đại diện của GameTV, người này xác nhận đúng là có chuyện đó, nhưng không đưa ra thêm bất cứ lời giải thích nào liên quan.
Hiện giải đấu AoE Việt Trung 2017 đã đi đến chặng nước khi đã xác định được những đại diện ưu tú nhất góp mặt trong 6/7 trận Chung kết – được BTC ấn định sẽ diễn ra tại Nhà Văn hóa quận Thanh Xuân, Hà Nội xuyên suốt hai ngày 08-09/7.
Nhưng với việc BTC đã phát ra thông báo như trên, thì người hâm mộ giờ chỉ còn biết chờ đợi những “phép màu”, theo nhiều bình luận trên trang fanpage Facebook GameTV, sẽ sớm xuất hiện.
Chịu
" alt=""/>AoE Việt Trung 2017: GameTV tạm hoãn giải đấu vô thời hạnNgày 6/6/2018, Huawei cùng với Trường Kinh tế và Khoa học Chính trị London (LSE) đã công bố kết quả nghiên cứu hợp tác về tác động và sức mạnh của các công nghệ thông tin và truyền thông (ICT) đối với kinh tế và xã hội, tại sự kiện Ngày Sáng tạo Huawei Châu Á – Thái Bình Dương (Huawe Asia-Pacific Innovation Day), diễn ra ở Bangkok (Thái Lan).
Nghiên cứu bao gồm các chủ đề về vai trò phát triển của ICT trong nền kinh tế; ảnh hưởng công nghệ của ICT như là một máy phát của 'sự lan truyền tri thức'; một phân tích về lịch sử của sự phát triển băng thông rộng trong bối cảnh của Vương quốc Anh mà cũng có thể phục vụ như một cánh cửa cho các nền kinh tế tiên tiến khác; và thảo luận về các xu hướng việc làm gần đây và thách thức về tự động hóa.
Tiến sĩ Mirko Draca, chuyên gia nghiên cứu cao cấp tại Trung tâm đánh giá Kinh tế của LSE và là Phó Giáo sư tại Đại học Warwick đã chia sẻ chi tiết về nghiên cứu thú vị tại sự kiện này.
Phổ cập các công nghệ băng rộng và lợi ích kinh tế - xã hội của Internet
Internet hiện nay được hình thành như là một phần cốt lõi của nền kinh tế ICT. Nó đã trải qua nhiều giai đoạn phát triển, từ sự xuất hiện của truy cập dial-up vào cuối những năm 1990, sự ra đời của ADSL trong những năm 2000, sự phát triển của công nghệ cáp quang và phát triển không ngừng cơ sở hạ tầng di động.
Sử dụng cơ sở dữ liệu lịch sử mới tại Vương quốc Anh, báo cáo LSE theo dõi lịch sử này và thảo luận về hiệu quả kinh tế của Internet băng thông rộng trên nền kinh tế. Chỉ có 40% dân số Anh, tập trung đặc biệt ở các khu vực đô thị hóa, đã truy cập vào ADSL vào đầu năm 2001 và mất khoảng 6 năm để hoàn thành việc triển khai. Tốc độ triển khai được xác định chủ yếu bởi mật độ dân số. Ví dụ, 20% diện tích hàng đầu (độ phân giải thứ 8 trở lên) nhận được truy cập ADSL ít nhất 1.000 ngày trước các khu vực ít dày đặc hơn. Đổi lại, các khu vực tiếp nhận sớm này đã có một khởi đầu quan trọng trong việc khai thác lợi ích kinh tế của băng thông rộng.
Mô hình của nhóm nghiên cứu LSE cho thấy việc triển khai ADSL có liên quan đến những thay đổi của thị trường lao động ở mức độ vừa phải, ví dụ như sự suy giảm về tỷ lệ 'nghề thủ công thông thường' có nhiều khả năng bị thay thế bởi ICT trong dài hạn. Sự phổ biến của ADSL cũng liên quan đến mức lương cao hơn. Việc tăng 30% tỷ lệ thâm nhập băng thông rộng trải qua các khu vực riêng lẻ trong thời đại này được liên kết với mức lương cao hơn 0,6%. Điều này tương tự như ước tính của Na Uy và Hoa Kỳ sử dụng các chiến lược mô hình so sánh và cho thấy băng thông rộng là một đóng góp quan trọng vào tăng trưởng tiền lương trong những năm 2000.
" alt=""/>Phát hiện mới về vai trò của ICT sẽ tác động đến việc làm thế nào?