![]() |
Một cửa hàng Điện máy Xanh kết hợp Thế Giới Di Động. Ảnh: Hải Đăng |
Với mục tiêu mới, MWG buộc phải tăng trưởng tới 35% LNST so với năm 2019. Để tăng trưởng 2 con số đã khó, việc đặt mục tiêu tăng tới 35% là một con số cực kỳ tham vọng. Mặc dù vậy, mục tiêu này không quá khó để thực hiện vì tập đoàn này duy trì được mức tăng trưởng LNST vẫn tốt qua các năm.
Báo cáo gần nhất cho thấy luỹ kế 11 tháng năm 2019, MWG ghi nhận LNST đạt 3.542 tỷ đồng, tăng trưởng 34% so với năm 2018. Các tháng trước đó, MWG cũng đạt được mức tăng trưởng tương đương, do đó kỳ vọng tăng thêm tới gần 1.300 tỷ đồng LNST trong năm 2020 có thể đạt được.
Xét về doanh thu, MWG đặt mục tiêu thấp hơn, 122.445 tỷ đồng cho năm 2020, tức tăng 13% so với năm 2019.
Chắc chắn vượt mục tiêu LNST, khó đạt mục tiêu doanh thu
Hôm qua 20/12, Thế Giới Di Động chính thức kỷ niệm hệ thống Điện máy Xanh đạt mốc 1.000 siêu thị. Thực chất tới thời điểm viết bài này, ông Đoàn Văn Hiểu Em - CEO Cty CP Thế Giới Di Động - nói với ICTnews cho biết đã đạt 1.010 siêu thị trên toàn quốc. Điện máy Xanh từ lâu cũng trở thành nguồn doanh thu chính cho tập đoàn, thay vai trò của chuỗi Thế Giới Di Động trước đây.
" alt=""/>Thế Giới Di Động đặt mục tiêu cực kỳ tham vọng cho năm 2020PUBG, tựa game dạng battle royale, vẫn đang gây “bão” toàn cầu sau gần hai năm ra mắt. Thậm chí mới đây, Đài Truyền hình Việt Nam (VTV) còn đưa PUBGvào danh sách các trào lưu nổi bật nhất cộng đồng mạng năm 2018.
Hình ảnh quen thuộc với game thủ PUBG xuất hiện trên sóng truyền hình quốc gia Việt Nam
Tựa game này liên tục được cập nhật đem tới những nội dung, tính năng mới giúp cho lượng người chơi gia tăng theo thời gian. Với lối chơi sinh tồn kết hợp với bắn súng, PUBGđang là khiến cho nhiều game thủ trong số hàng triệu người trên thế giới bị nghiện – và nó còn đem tới những hệ lụy không hề tốt một chút nào.
The New Indian Expressđưa tin vào hôm qua (09/01) xuất hiện trường hợp một huấn luyện viên thể hình tại Jammu, Ấn Độ đã tự làm mình bị thương và buộc phải nhập viện do quá đằm chìm vào PUBG.
Ảnh minh họa
Đáng nói hơn, đây đã là trường hợp thứ sáu tương tự với những vụ trước tính riêng trên địa bàn Jammu.
HLV thể hình này được cho là đã chơi PUBGliên tục suốt 10 ngày và bắt đầu tự đánh mình dẫn đến bị thương buộc anh ta phải nhờ tới sự chăm sóc của các bác sĩ.
“Bệnh nhân này đang bất ổn ở thời điểm hiện tại và mất hoàn toàn khả năng tự nhận thức”, một bác sĩ nói với The New Indian Express. Vị bác sĩ này cho biết thêm rằng, mặc dù nhận ra được mọi người xung quanh nhưng vị HLV thể hình lại không hoàn toàn tỉnh táo do vẫn chịu ảnh hưởng từ những màn sinh tồn trong PUBG.
Người dân địa phương cũng đã kêu gọi Thống đốc vùng Jammu and Kashmir, ông Satya Pal Malik, để ban hành lệnh cấm đối với những tựa game online “gây hại đến cuộc sống” trong phạm vi bang và trên toàn quốc.
Vào tháng trước, theo nhiều nguồn tin, Ủy ban Đánh giá Đạo đức Trò chơi điện tử Trực tuyến của Trung Quốc đã công bố 20 tựa game có chứa “rủi ro về đạo đức”và chín trong số đó đã bị cấm lưu hành tại quốc gia này – bao gồm cả PUBGlẫn Fortnite.
Tuy nhiên, Thepapperlại phủ nhận thông tin trênvà trích dẫn lời khẳng định từ phía đại diện của Tencent – NPH PUBGtại Trung Quốc – rằng “20 tựa game bị điều tra không hề liên quan” tới họ.
Gamer
" alt=""/>PUBG khiến nhiều người chơi tự làm mình bị thương phải nhập viện