Trong một cuộc phỏng vấn với báo chí, vận động viên bóng rổ chuyên nghiệp này đã chia sẻ, DOTA 2 của Valve là một thứ còn vượt trên cả nghĩa trò chơi thông thường, nó là thứ gắn kết cậu với những người bạn của mình ngay cả khi khoảng cách địa lý chia cách họ với nhau.
Jeremy cũng đã xuất hiện trong bộ phim tài liệu mới đây doValve sản xuất mang tên “Free To Play” với câu nói “Dota is a way of life”.
“Tôi và những người anh em bạn bè của mình đã cùng gắn bó chơi game với nhau suốt từ những năm đầu của trường cấp 3. Vì thế khi tôi nói Dota là một cách tận hưởng cuộc sống, nó không chỉ dừng lại ở một trò chơi đơn thuần, nó là thứ giúp chúng tôi gần gũi và gắn kết với nhau qua nhiều năm tháng, bất kể mỗi đứa trong chúng tôi đang ở đâu”.
Là hậu vệ dẫn bóng (Point Guard - PG) của team Houston Rockets, Jeremy luôn phải di chuyển qua rất nhiều đất nước để tham gia các giải vô địch. Nhưng cậu ấy vẫn dành thời gian cho DOTA 2, khoảng 2-3 lần mỗi tuần.
" alt=""/>Siêu sao bóng rổ Jeremy Lin: “DOTA 2 ý nghĩa hơn cả một trò chơi”
Từ trước tới nay, Nintendo vẫn luôn giữ vững quan điểm của mình trong việc không chuyển các trò chơi đã đi vào huyền thoại của hãng như Mario và Zelda sang hệ điều hành Android hay iOs. Và cho tới hôm nay, nhà sản xuất game kỳ cựu của Nintendo đã lại một lần nữa đưa ra thêm những lý do đằng sau sự kiên quyết này của hãng.
“Với những trò chơi như Mario hay Donkey Kong, cách điều khiển nhân vật cũng như công cụ mà bạn sử dụng để chơi game là một phần vô cùng quan trọng, Để có thể mô phỏng một cách chân thực nhất cái cảm giác mà bạn có khi chơi những trò chơi này theo cách truyền thống sang các thiết bị thông minh, đó quả thực là một nhiệm vụ bất khả thi”, ông Tanabe nhấn mạnh.
“Tôi cũng không thể phủ nhận sự thật đó là những thiết bị thông minh như máy tính bảng hay smartphone ngày càng trở nên phổ biến và thị trường game dành cho các thiết bị này cũng vô cùng tiềm năng. Tuy nhiên, theo ý kiến cá nhân, tôi không hề có ý muốn dấn thân vào thị trường này. Tôi muốn những trò chơi do Nintendo sang tạo sẽ được chơi trên các thiết bị của Nintendo.”
Cùng xem một đoạn clip về game Donkey Kong Country: Tropical Frezze trên Wii U
Có lẽ sau khi đọc những dòng phát ngôn này, một số người sẽ nghĩ rằng việc Nintendo cứ khăng khăng đứng ngoài thị trường game dành cho các thiết bị thông minh là quyết định sai lầm và rằng công ty này đang bỏ lỡ một mỏ vàng lộ thiên. Nhưng những ông lớn đều có cái lý của riêng họ. Chủ tịch Nintendo, Satoru Iwata đã khẳng định rằng, dù trong ngắn hạn Nintendo có thể thu được những khoản lợi nhuận khổng lồ từ thị trường game di động, nhưng cái giá phải trả chính là đi ngược lại tôn chỉ của công ty: sản xuất những tựa game dành riêng cho các thiết bị của Nintendo”.
Nhà phát triển của Donkey Kong, CEO Michael Kelbaugh cũng hiểu rõ mục tiêu của Nintendo đằng sau quyết định dường như là ngớ ngẩn này. “Chúng tôi sáng tạo ra game, và quan trọng hơn cả chúng tôi sang tạo ra những trò chơi mang thương hiệu Nintendo. Tất cả nhiệt huyết và đam mê của chúng tôi sẽ dành cho việc sáng tạo ra những trò chơi tuyệt vời.”
Kelbaugh cũng bày tỏ rằng, anh ấy không quan tâm đến cuộc tranh luận về việc Nintendo có nên sản xuất các game dành cho iOs và Android hay không. Sản xuất game cũng giống như làm ra những chiếc bánh kem, còn việc đựng những chiếc bánh ấy trong những chiếc hộp như thế nào, tất cả sẽ do Nintendo quyết định.
" alt=""/>Nintendo kiên quyết không mang Mario tới smartphones![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |