Hiện tại, iPhone đã trở thành chiếc smartphone phổ biến nhất thế giới. Nó cũng là sản phẩm tạo ra cuộc cách mạng trên điện thoại di động.
Dưới đây là những ý kiến khi iPhone 2G được Steve Jobs giới thiệu:
1. Apple thật điên rồ khi giới thiệu chiếc điện thoại không có bàn phím số, người dùng sẽ thao tác thế nào với màn hình cảm ứng? Rõ ràng đây là vấn đề của Apple. Tôi sẽ tiếp tục sử dụng chiếc Samsung A707 của mình.
2. Cảm ứng đa điểm? Ý tưởng tồi tệ, điều này là bất khả thi.
![]() |
Không bàn phím QWERTY, không bút cảm ứng là những gì khiến cả thế giới "chống lại" iPhone 2G. |
3. iPhone đã giúp Apple tự kết liễu mình.
4. Tốt nhất là Apple nên tạo ra chiếc điện thoại như Nokia 6030
5. Tại sao cái điện thoại này không có đài FM?
6. Bàn phím QWERTY đâu? Tôi cần nó để gửi email.
7. Nó trông đẹp đó nhưng sẽ chẳng hữu dụng như những chiếc PDA đâu.
![]() |
iPhone đã "giết" hàng loạt thiết bị di động, trong đó có dòng máy PDA. |
8. Pin của iPhone dùng được 5 tiếng? Apple giỡn chăng, nó là điện thoại, đâu phải laptop.
9. Apple cần tạo ra thiết bị giống như những chiếc PDA hay smartphone sử dụng nền tảng Windows Mobile.
10. Nó trông cũng đẹp đó nhưng chả khác chiếc iPod là mấy. Apple mất bao lâu để tạo ra sản phẩm này, trong khi Samsung và Motorola vài tháng lại giới thiệu một chiếc điện thoại mới.
" alt=""/>iPhone 2GTheo báo cáo vừa công bố của nhà phát triển phần mềm Unity3D, các thiết bị chạy Android đã tải tới 82% các game dành cho thiết bị di động trong quý 2 của năm 2016. Con số này vượt xa tỉ lệ download game di động của các thiết bị iOS (17%).
Ở một số quốc gia, sự chênh lệch về tỉ lệ tải game di động còn lớn hơn. Chẳng hạn như, trong quý 2 này, tỉ lệ download game trên các thiết bị Android ở Indonesia lên tới 96%, trong khi con số này ở Hàn Quốc và Brazil cũng đạt 92%.
Game hiện là một trong các vật phẩm yêu thích của người dùng điện thoại di động. Chúng ước tính chiếm tới 85% tổng doanh số ứng dụng di động bán ra trên thị trường năm ngoái. Android hiện áp đảo iOS về thị phần game chủ yếu vì có nhiều thiết bị Android đang được sử dụng hơn trên khắp thế giới.
Trong số 10 quốc gia hàng đầu được Unity3D theo dõi, chỉ có một nước duy nhất chứng kiến iOS lấn lướt về tỉ lệ tải game trong quý 2 này là Nhật, với 53%.
Xét về các thiết bị iOS, iPhone 6 và iPhone 5S là những mẫu phổ biến nhất được sử dụng để tải game di động, với tỉ lệ download tổng cộng là 28%. Chỉ có 15% số lượt download game được thực hiện trên các máy iPhone 6S và iPhone 6S Plus.
Trong quý hai, Samsung giữ vị trí thống trị trong các nhà sản xuất máy Android về tỉ lệ tải game di động, với 35%. Công ty Trung Quốc Huawei chiếm vị trị thứ hai với 6,3%, đẩy Xiaomi xuống thứ ba với 6,2%.
Nếu tính tổng cộng, các máy Apple và Samsung chiếm 45% số lượt download game di động khắp toàn cầu.
Báo cáo thống kê nói trên của Unity3D được thực hiện dựa vào dữ liệu tải game của 1,7 tỉ thiết bị di động trên khắp thế giới.
Tuấn Anh(Theo CNET)
" alt=""/>Android đánh bại iOS trong cuộc chiến download gameVideo tồn tại được khoảng 10 phút trước khi biến mất trong khoảng 1 giờ. Facebook sau đó giải thích về sự biến mất này là do "trục trặc kỹ thuật". CEO Mark Zuckerberg cũng đã đăng đàn nêu quan điểm của công ty về sự vụ, tuy nhiên, việc video trực tiếp bị xoá đi gây ra những phản ứng mạnh mẽ của những người ủng hộ chiến dịch bảo vệ người da đen Black Lives Matter. Những người ủng hộ chiến dịch này cho rằng Facebook làm vậy để che đậy cho chính quyền Mỹ - cáo buộc mà sau đó Mark Zuckerberg đã phủ nhận.
![]() |
Dẫu vậy, áp lực từ dư luận đã khiến mạng xã hội lớn nhất thế giới đã phải đưa ra những phản ứng sâu hơn nữa. Theo Ars Technica, Facebook đã phải xác định lại các quy định, quy tắc về phát video trực tiếp (live video) sau sự vụ nói trên. Theo đó, hãng sẽ chỉ xoá các video dạng bạo lực - như trường hợp người đàn ông da đen - nếu như video được dùng để nhạo báng nạn nhân hoặc để ăn mừng một vụ nổ súng nào đó.
" alt=""/>Facebook vẫn cho phép phát trực tiếp các video bạo lực