“Dưới góc độ AI, bóng đá là một trò chơi rất năng động với nhiều yếu tố không được quan sát có thể ảnh hưởng đến kết quả. Đó thực sự là một vấn đề đầy thách thức”, Petar Veličković, nhà nghiên cứu DeepMind và đồng tác giả của bài báo trên Nature, cho biết.
Trên sân cỏ, hệ thống TacticAI cho thấy cả những khả năng và hạn chế hiện tại của những nỗ lực nhằm sử dụng AI để đạt thành tích cao trong thể thao, vượt xa mọi phương pháp phân tích dữ liệu hiện có.
Công nghệ này hứa hẹn mang lại lợi ích trong việc lập kế hoạch cho các tình huống có điểm xuất phát có thể dự đoán được - còn gọi là tình huống cố định, chẳng hạn như các quả phạt góc.
Theo FT, dự án mà DeepMind đang tiến hành là sản phẩm của thoả thuận hợp tác kéo dài ba năm với CLB Liverpool - đội bóng đang dẫn đầu bảng xếp hạng (cùng có 71 điểm với Arsenal) , trong đó gồm cả những tình huống ngoài phạt góc như đá phạt đền và dự đoán chuyển động cầu thủ.
TacticAI phân tích kết quả từ các quả phạt góc với nhiều chiến thuật khác nhau, sử dụng các tiêu chí như cầu thủ nào nhận bóng và liệu họ có thể dứt điểm hay không, từ đó đưa ra các đề xuất cải tiến chuyên môn. Đề xuất của AI sau đó được xem xét bởi năm chuyên gia con người gồm ba nhà khoa học dữ liệu, một nhà phân tích video và một trợ lý huấn luyện viên.
Các nhà nghiên cứu cho biết, những chuyên gia không thể phân biệt các kịch bản do AI tạo ra với các tình huống trận đấu thực tế, đồng thời ưu tiên đề xuất của TacticAI hơn 90% so với các chiến lược hiện có.
Liverpool đã không trả lời yêu cầu bình luận về việc liệu họ có áp dụng thực hiện bất kỳ thay đổi nào được đề xuất bởi TacticAI hay không.
Việc sử dụng phân tích dữ liệu để cải thiện kết quả trong thể thao ngày càng trở nên phức tạp hơn kể từ khi Michael Lewis thu hút sự chú ý rộng rãi qua cuốn sách “Moneyball: Nghệ thuật chiến thắng một trò chơi không công bằng”xuất bản năm 2003. Trong cuốn sách, Lewis kể lại cách đội bóng chày Oakland Athletics sử dụng các thước đo mới về chỉ số cầu thủ để cạnh tranh với những đối thủ được tài trợ tốt hơn.
Sự bùng nổ của AI kéo theo những ứng dụng tiềm năng của công nghệ này trong thể thao. Liên đoàn bóng bầu dục quốc gia Mỹ (NFL) và Amazon Web Services đã phát triển một công cụ sức khỏe cầu thủ được gọi là “Vận động viên kỹ thuật số” nhằm dự báo và ngăn chặn kịp thời các chấn thương có thể xảy ra.
Nhờ sản phẩm đặc biệt và cực thân thiện với môi trường này, cả hai đã đoạt giải nhất tại cuộc thi Olympic Khoa Học toàn quốc. Không những vậy, bình làm mát của họ còn được đem đi bán ở nhiều nơi trên thế giới.
Kẹo chữa nấc cục
Thay vì chữa nấc cục bằng nước uống hay nuốt nước bọt, cô bé Kievman 15 tuổi đến từ Mỹ đã quyết định sử dụng kẹo để thoát khỏi những cơn nấc khó chịu.
Những chiếc kẹo của Kievman có công thức vô cùng đơn giản nhưng lại đạt hiệu quả vô cùng cao, nó có thể giúp mọi người thoát khỏi cơn nấc chỉ sau vài giây ngậm vào. Hiện nay, dự án của cô bé tuy đang trong giai đoạn phát triển nhưng đã nhận được rất nhiều vốn đầu tư cũng như sự quan tâm của giới truyền thông.
![]() |
Tất dành cho người bị Alzheimer
Với mong muốn cải thiện cuộc sống cho người ông bị Alzheimer của mình, Kenneth Shinozuka, 15 tuổi đến từ New York, đã có được một phát minh khá thú vị - tất dành riêng cho người bị Alzheimer.
Chiếc tất này có điểm khá đặc biệt khi được gắn một miếng phim cảm biến có thể truyền tín hiệu đến smartphone, điểu này sẽ giúp người nhà của người bị Alzheimer sẽ dễ dàng kiểm soát cũng như nắm rõ bệnh tình của người ốm. Nhờ chiếc tất này, cậu nhóc đã giành được phần thưởng 50.000 USD và nhận được không ít hợp đồng muốn mua lại sản phẩm.
![]() |
Cặp hóa trị
Đây là một sản phẩm đến từ một cô bé 11 tuổi tên là Kylie Simonds, sống tại Mỹ. Cô bé này từ khi sinh ra đã mắc phải một căn bệnh quái ác có tên là ung thư mô mềm.
Chính trong quá trình mắc bệnh, em đã sáng tạo ra một chiếc cặp đựng bình hóa trị có tên là IPack dành cho những trẻ em mắc bệnh ung thư như mình. Chiếc cặp này có vẻ ngoài không khác những chiếc cặp đi học là bao, chỉ khác ở chỗ thay vì đựng sách vở, IPack lại đựng những đồ cần thiết cho các bé bị ung thư. Ngay khi ra mắt, IPack đã lập tức thu hút được sự chú ý và đang chờ ngày được tung ra thị trường.
![]() |
![]() |
(Theo Tiin)
" alt=""/>4 phát minh của giới trẻ được cả thế giới ngưỡng mộTrong phần thi ứng xử, Nguyễn Hoàng Tùng được hỏi: "Bạn giúp đỡ mọi người tập luyện fitness bằng cách nào?" và trả lời tự tin bằng tiếng Anh: "Trước dịch Covid-19, tôi đã là một nhà sáng tạo nội dung về thể thao trên đa nền tảng mạng xã hội, mong muốn giúp mọi người có nhận thức tốt hơn về sức khoẻ. Tôi chia sẻ video tập luyện và cách ăn uống để họ có thể tự thay đổi cơ thể mình tại nhà, từ đó cuộc sống trở nên tốt hơn. Ngoài ra, tôi còn có một phòng gym giúp mọi người đạt được vóc dáng mơ ước".
“Fitness đã thay đổi tôi, từ hình thể đến sự tự tin và niềm vui phát triển bản thân. Tôi đang đi trên một hành trình dài và đầy ý nghĩa, luôn mong được chia sẻ với mọi người", anh chia sẻ sau cuộc thi.
Hoàng Tùng sinh năm 1998 tại Hà Nội. Anh cao 1,80m, nặng 78kg, theo đuổi bộ môn thể hình hơn 10 năm, từng trong đội tuyển quốc gia.
Anh sở hữu thành tích đáng nể: 2 HCV hạng mục Men Physique Class A chiều cao 1,80m và hạng mục Sport Physique Model tại cuộc thi Men Women Sport Physique Vietnam 2022 của Liên đoàn Cử tạ Thể hình VN; tham gia đội tuyển quốc gia thi World Bodybuilding And Physique Sports Federation lần thứ 13.
Hoàng Tùng làm việc với nhiều vai trò như: vận động viên, huấn luyện viên cá nhân, người mẫu và nhà sáng tạo nội dung. Anh có 158 nghìn người theo dõi trên Facebook và 143 nghìn trên TikTok.