Dự thảo Nghị định về quản lý đầu tư ứng dụng CNTT đang được Bộ TT&TT soạn thảo đã dành hẳn 1 chương (Chương IV) với 14 Điều để quy định về quản lý hoạt động thuê dịch vụ CNTT (Ảnh minh họa: Công ty DTT cung cấp)
Dự thảo Nghị định về quản lý đầu tư ứng dụng CNTT là một trong những cơ chế, chính sách Bộ trưởng Bộ TT&TT trong kết luận tại hội nghị giao ban công tác quản lý nhà nước tháng 1/2019 đã yêu cầu Cục Tin học hóa phối hợp với các đơn vị liên quan tập trung đẩy nhanh tiến độ xây dựng và hoàn thiện để có thể trình Chính phủ, Thủ tướng Chính phủ trong quý II/2019.
Hiện tại, phiên bản 5 của dự thảo Nghị định quy định quản lý đầu tư ứng dụng CNTT do Bộ TT&TT xây dựng đã được đăng tải công khai trên Cổng thông tin điện tử Chính phủ (Chinhphu.vn) và website của Bộ TT&TT (Mic.gov.vn) để lấy ý kiến đóng góp rộng rãi của các cơ quan, tổ chức, doanh nghiệp và đông đảo người dân trong và ngoài nước.
Bộ TT&TT cho biết, dự thảo Nghị định này đã được Bộ xây dựng theo hướng giải quyết vướng mắc cho hoạt động đầu tư ứng dụng CNTT, thuê dịch vụ CNTT; phù hợp và đồng bộ với hệ thống pháp luật có liên quan; bãi bỏ, đơn giản hóa quy trình, thủ tục đầu tư ứng dụng CNTT, thuê dịch vụ CNTT, thúc đẩy hoạt động ứng dụng CNTT trong cơ quan nhà nước, xây dựng Chính phủ điện tử.
Dự thảo Nghị định này cũng được đại diện lãnh đạo Bộ Tài chính đánh giá đã có nhiều tháo gỡ các tồn tại vướng mắc trong triển khai ứng dụng CNTT và đề nghị Bộ TT&TT khẩn trương hoàn thiện, trình Chính phủ ban hành để đảm bảo cơ sở pháp lý cho triển khai ứng dụng CNTT, đáp ứng yêu cầu triển khai cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ tư.
Gồm 8 Chương với tổng số 92 Điều, dự thảo Nghị định về quản lý đầu tư ứng dụng CNTT quy định cụ thể việc quản lý dự án đầu tư ứng dụng CNTT sử dụng vốn đầu tư công; hoạt động mua sắm, thuê dịch vụ CNTT sử dụng kinh phí chi thường xuyên theo quy định của Luật Ngân sách nhà nước; dự án đầu tư ứng dụng CNTT sử dụng vốn nhà nước tại doanh nghiệp do Nhà nước nắm giữ 100% vốn điều lệ. Các hoạt động đầu tư, mua sắm, thuê dịch vụ CNTT thuộc diện bí mật quốc gia không thuộc phạm vi điều chỉnh của Nghị định này.
Nghị định mới sẽ được áp dụng đối với: Bộ, cơ quan ngang bộ, cơ quan thuộc Chính phủ, cơ quan trung ương của tổ chức chính trị, Viện kiểm sát nhân dân tối cao, Tòa án nhân dân tối cao, Kiểm toán nhà nước, Văn phòng Chủ tịch nước, Văn phòng Quốc hội; cơ quan trung ương của Mặt trận Tổ quốc Việt Nam và của tổ chức chính trị - xã hội; UBND cấp tỉnh, UBND cấp huyện và UBND cấp xã; Doanh nghiệp do Nhà nước nắm giữ 100% vốn điều lệ; Tổ chức, cá nhân liên quan đến hoạt động đầu tư, mua sắm, thuê dịch vụ CNTT sử dụng các nguồn vốn quy định tại khoản 1 Điều 1 Nghị định này. Khuyến khích tổ chức, cá nhân liên quan đến hoạt động đầu tư, mua sắm, thuê dịch vụ CNTT sử dụng vốn khác áp dụng các quy định tại Nghị định này.
Đáng chú ý, dự thảo Nghị định về quản lý đầu tư ứng dụng CNTT đã dành hẳn 1 chương (Chương IV) với 14 Điều để quy định về quản lý hoạt động thuê dịch vụ CNTT.
" alt=""/>Nghị định mới về quản lý đầu tư ứng dụng CNTT sẽ tích hợp nội dung thuê dịch vụ CNTTBằng chứng là đội tuyển Young Generation, lọt top 20 đội tuyển LMHTmạnh nhất thế giới, đã có tên trong danh sách 19 Nhân vật Truyền cảm hứng năm 2017 của giải thưởng WeChoice Awards do Công ty Cổ phần VCCorp tổ chức.
Đây cũng là lần đầu tiên sau ba mùa, WeChoice Awards đã đề cử một đội tuyển eSports vào một trong hai “giải thưởng quan trọng”, trích lược thông cáo báo chí, bên cạnh Đại sứ Truyền cảm hứng.
VCCorp gọi YG là “niềm hy vọng mới của cộng đồng và những người hâm mộ bộ môn thể thao điện tử” và đặt những chàng trai chưa đầy 20 tuổi bên cạnh những nhân vật nổi tiếng khác ở nhiều lĩnh vực của đời sống – như ca sĩ Sơn Tùng M-TP, đội tuyển bóng đá nữ Việt Nam hay biệt đội SOS Sài Gòn – khi đó là “những câu chuyện, những con người mang trong mình một tinh thần ‘Bình tĩnh sống’ rất riêng, rất khác biệt” và “đã được BTC nghiên cứu và khảo sát trong suốt một năm”, thông cáo báo chí đề cập.
YG vừa trải qua một năm đầu tiên ra mắt đấu trường chuyên nghiệp LMHThết sức đáng nhớ. Họ giành quyền thăng hạng lên chơi tại MDCS Mùa Xuân 2017 và ngay lập tức giành “cú đúp” Á quân quốc nội xuyên suốt mùa giải.
Trong bối cảnh không có nhà tài trợ buộc phải “mượn anh này hai trăm, anh kia năm trăm, để dành ăn cả đội mấy ngày, hết thì tìm người mượn tiếp”, trích bài viết giới thiệu về YG trên trang chủ WeChoice Awards, YG vẫn trở thành một trong hai đại diện của LMHTViệt Nam giành quyền tham dự CKTG 2017 – giải đấu quốc tế lớn nhất trong năm.
Trong lần đầu tiên góp mặt tại một giải đấu danh giá, YG đã vượt qua vòng bảng Vòng Khởi Động, trong đó có một thắng lợi trước Fnatic, cựu vô địch CKTG Mùa 1. Và rồi buộc phải dừng bước trước Team WE, đội tuyển chủ nhà và sau này đã có mặt tại vòng Bán kết, để cán đích ở vị trí 17-20 cùng 37,000 USD tiền thưởng.
Các thành viên của YG trên sàn đấu LMHT lớn nhất thế giới
Một ngày sau khi BTC mở cổng bình chọn (21/12), hiện YG đang có lượng phiếu bầu đứng thứ ba trong số các để cử cho giải thưởng Top 10 Nhân vật Truyền cảm hứng của WeChoice Awards 2017 – xếp sau Sơn Tùng M-TP và ChangMakeUp (Beauty Blogger).
Nếu quan tâm và muốn YG chiến thắng giải thưởng này, độc giả có thể truy cập vào địa chỉ và làm theo các bước để bầu chọn thành công: http://wechoice.vn/de-cu/top-10-nhan-vattruyen-cam-hung-2017-1/young-generation-3787.htm
BTC sẽ đóng cổng bình chọn vào ngày 20/01 năm sau và công bố kết quả trong đêm Gala WeChoice Awards 2017 – hiện vẫn chưa rõ thời gian, địa điểm cùng giá trị giải thưởng.
Gamer
" alt=""/>Young Generation là một trong những nhân vật có tầm ảnh hưởng nhất tới cộng đồng năm 20170:1/2
2.09
1.85
0:3/4
2.40
1.65
0:1/4
1.81
2.14