Cùng với tiến trình ứng dụng và phát triển CNTT, an toàn thông tin đã và đang đặt ra nhiều thách thức cho các cá nhân, tổ chức trong xã hội. Đặc biệt, đối với các cơ quan, tổ chức và doanh nghiệp, công tác bảo đảm an toàn thông tin mang ý nghĩa sống còn. Qua khảo sát của Hiệp hội An toàn thông tin Việt Nam (VNISA), trong thời gian vừa qua, có đến 62% các sự cố an toàn thông tin xảy ra do lỗi nhận thức và năng lực của con người.
Để góp phần khắc phục tồn tại này, trong khuôn khổ Đề án Đào tạo và phát triển nguồn nhân lực an toàn, an ninh thông tin đến năm 2020, Bộ TT&TT đã chủ trì triển khai Đề án 99 về đào tạo nguồn nhân lực an toàn thông tin với mục tiêu Việt Nam sẽ có một đội ngũ nhân lực mạnh trong lĩnh vực này.
Năm 2017, các hoạt động đào tạo ngắn hạn nhằm nâng cao kiến thức, kỹ năng về an toàn thông tin cho cán bộ quản lý, cán bộ kỹ thuật của các cơ quan, tổ chức, doanh nghiệp nhà nước đã được triển khai mạnh mẽ.
Cụ thể, theo báo cáo của Cục ATTT, trong năm 2017, Cục ATTT chủ trì, phối hợp với các cơ sở đào tạo an toàn thông tin tổ chức 21 khóa đào tạo ngắn hạn về an toàn thông tin cho 910 cán bộ đến từ các Bộ, Cơ quan ngang Bộ, cơ quan thuộc Chính phủ, các Sở TT&TT thông các tỉnh miền Bắc, Trung, Nam theo cả hình thức đào tạo tập trung và đào tạo trực tuyến.
Phối hợp với Công an Hà Nội, Bộ Y tế, Bộ Giao thông Vận tải, Bộ GD&ĐT các Sở TT&TT một số tỉnh tổ chức hội thảo, đào tạo, tập huấn, diễn tập an toàn thông tin tại chỗ cho khoảng 500 lượt cán bộ.
" alt=""/>Gần 1.000 cán bộ được đào tạo kỹ năng an toàn thông tin trong năm 2017Ở Ván 1 trong trận đối đầu giữa UTM vs YG, có hai pha Quét Sạch được chia đều cho mỗi bên. Tuy nhiên, sự cân bằng của trận đấu cũng chỉ kéo dài tới phút 30, rồi sau đó YG ăn thành công bùa lợi Baron, gây áp lực mạnh mẽ vào đường giữa và càn quét đội hình của UTM trước khi vượt lên dẫn trước 1-0.
Sang Ván 2, sự lựa chọn Sion hỗ trợ của Tear đã đem lại hiệu quả mạnh mẽ cho UTM. Đường dưới của họ hoàn toàn áp đảo YG và lấy đó làm tiền đề giúp cho UTM nắm lấy hoàn toàn thế trận. Ở đường giữa, mặc dù đánh mất Chiến Công Đầu và liên tục bị Venus của YG cắm trại, nhưng Cassiopeia trong tay Creep vẫn có một ván đấu thành công khi gây ra lượng sát thương lớn trong tất cả các pha giao tranh.
Phút 38, UTM sở hữu cả hai bùa lợi mạnh nhất bản đồ Summoner’s Rift là Baron và Rồng Ngàn Tuổi để dùng nó lấy được thành hai trụ cuối cùng bảo vệ đường trên và đường giữa của YG. Chênh lệch về Vàng đã hoàn toàn vượt trội, UTM đẩy thẳng vào đường giữa, hạ gục ba thành viên của YG và khép lại Ván 2 với tỉ số 20-9 để cân bằng 1-1 sau 41 phút thi đấu.
Ván 3 là nơi mà cả hai đội tuyển trình diễn cho khán giả một thế trận tấn công rực lửa, mãn nhãn và không thể thiếu những tình huống bất ngờ. Gragas hỗ trợ, Nocturne đi rừng, hai Thông Đạo zZ’Rot và hai Cờ Lệnh Hiệu Triệu được chia đều cho mỗi đội trong một thế trận liên tục xuất hiện những pha giao tranh ở khắp mọi nơi trên bản đồ…
YG sớm chiếm được lợi thế ngay từ đầu khi tổ chức hạ gục thành công liên tiếp Camille của Calm ở đường trên. Tính tới thời điểm trước phút 20, đường trên của UTM đã có hệ số KD là 0/5.
YG chiếm thế thượng phong khi họ hoàn toàn kiểm soát bản đồ, đẩy lùi các thành viên UTM về sâu phần sân nhà khi không dám dâng quá cao tới khu vực sông. Phút 25, Calm liên tiếp có được bốn điểm hạ gục để phần nào gỡ gạc lại được chênh lệch về Vàng giũa hai đội.
Phút 33, sau khi hạ gục thành công ba thành viên của UTM, YG tổ chức ăn nhanh Baron nhưng bất thành sau nỗ lực quấy phá thành công của đối thủ. Nhịp độ trận đấu giữ nguyên sau đó khi YG tổ chức dàn đội hình ra đều ba đường để đẩy lính và gây sức ép lên căn cứ của UTM.
Sau đó khoảng bốn phút, pha giao tranh tổng kéo dài từ khu vực rừng của Đội Đỏ rồi dịch chuyển ra bụi cỏ gần đường giữa đã khép lại bằng cú Quét Sạch UTM cho YG, đội cũng phải bỏ lại ba mạng. Thế trận tiếp tục được đoàn quân của HLV NixWater đẩy mạnh khi họ có liên tiếp cả bùa lợi Baron lẫn Rồng Nguyên Tố trước sự bất lực của UTM ở phút 39.
Ngay sau đó, YG tổ chức đẩy thẳng vào đường giữa của UTM. Trước sức phòng ngự kiên cường của UTM, YG cũng đã phải khá khó khăn, bỏ lại ba thành viên mới Quét Sạch được đối thủ và có được chiến thắng chung cuộc khi bộ đếm giờ điểm phút thứ 44.
Như vậy, sau khi Vòng 4 của vòng bảng MDCS Mùa Xuân 2017 khép lại, về cơ bản thứ hạng của bảy đội tuyển tham dự không có quá nhiều xáo trộn. GAM cùng UTM đang đồng loạt có được ba chiến thắng, nhưng đội tuyển duy nhất đại diện cho thủ đô Hà Nội đã thi đấu nhiều hơn một trận. Xếp ngay phía sau là hai đội tuyển YG cùng eHUB Unitedvới hệ số 2-1. Trong khi đó, NG và ROG Friendsđang chia sẻ vị trí thứ năm khi mới chỉ có được một chiến thắng sau bốn trận đã đấu, và cuối bảng vẫn là Cantho Cherryvới ba thất bại liên tiếp.
Vòng 5 của vòng bảng MDCS Mùa Xuân 2017 sẽ quay trở lại bằng màn đối đầu giữa FFQ vs YG vào lúc 16g00 ngày (18/02), sau đó ba giờ đồng hồ là trận đấu giữa EHU vs GAM (19g00). Trận đấu còn lại giữa NG vs CR sẽ diễn ra vào lúc 16g00 vào ngày hôm sau (19/02).
June_6th
" alt=""/>[LMHT] GAM nhất bảng, UTM nhận thất bại đầu tiênTheo thông tin trên Cổng thông tin điện tử tỉnh Thừa Thiên Huế, mục tiêu đề ra là đến năm 2020 tỉnh sẽ phát triển thành công Chính quyền điện tử làm nòng cốt để xây dựng Thành phố thông minh, tạo điều kiện thuận lợi nhất cho người dân và doanh nghiệp khi giao tiếp với cơ quan chính quyền, từng bước nâng cao chất lượng cuộc sống của người dân trên cơ sở lựa chọn những lĩnh vực thiết yếu nhất cần cải thiện như y tế, giáo dục, giao thông, an ninh an toàn, du lịch...
Tỉnh cũng đặt mục tiêu nâng cao năng suất chất lượng sản phẩm hàng hóa của doanh nghiệp, sở hữu trí tuệ, công nghiệp sinh học...; nâng cao trình độ công nghệ, năng lực sản xuất và cạnh tranh trong chuỗi sản phẩm; tạo ra sự thay đổi lớn về hình thái kinh doanh dịch vụ; tạo ra nhiều cơ hội cho các doanh nghiệp khởi nghiệp sáng tạo; tạo cơ hội đầu tư hấp dẫn và đầy tiềm năng trong lĩnh vực công nghệ số và Internet đồng thời cũng là cơ hội lớn cho sản xuất công nghiệp với trình độ khoa học và công nghệ tiên tiến.
Huế còn đặt mục tiêu nâng cao năng lực nghiên cứu, giảng dạy trong các cơ sở giáo dục; tăng cường giáo dục những kỹ năng, kiến thức cơ bản, tư duy sáng tạo, khả năng thích nghi với những yêu cầu của cuộc Cách mạng công nghiệp lần thứ 4.
Theo đó một số nhiệm vụ trọng tâm đến năm 2020 tỉnh Thừa Thiên Huế xác định gồm: Triển khai kiến trúc chính quyền điện tử tỉnh Thừa Thiên Huế; Xây dựng đô thị thông minh tỉnh Thừa Thiên Huế, bao gồm xây dựng Trung tâm điều hành đô thị thông minh, hệ thống camera và WiFi công cộng; Triển khai đề án chuyển đổi số hóa hệ thống thông tin tỉnh Thừa Thiên Huế; Kết nối mạng diện rộng của tỉnh bằng mạng truyền số liệu chuyên dùng với mạng CPNet và triển khai Internet tập trung cho hạ tầng CNTT tỉnh Thừa Thiên Huế.
Bên cạnh đó Thừa Thiên Huế còn đặt nhiệm vụ Triển khai hệ thống hạ tầng đảm bảo an toàn thông tin của tỉnh; Triển khai thẻ điện tử trên địa bàn tỉnh Thừa Thiên Huế; Xây dựng hệ sinh thái du lịch, y tế, giáo dục thông minh; Phát triển ứng dụng quản lý giao thông thông minh, quản lý đô thị và hạ tầng kỹ thuật, quản lý môi trường thông minh.
Trong kế hoạch, UBND tỉnh Thừa Thiên Huế cũng yêu cầu các sở, ban, ngành và các tổ chức liên quan nghiên cứu, quán triệt nội dung chỉ đạo của Thủ tướng Chính phủ tại Chỉ thị 16 và chủ động xây dựng kế hoạch, chương trình hành động triển khai thực hiện các giải pháp theo yêu cầu của các bộ ngành.
Như đã biết trong Chỉ thị 16 về tăng cường năng lực tiếp cận cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 có nêu không ít các giải pháp cụ thể, trong đó trước hết rà soát lại các chiến lược, chương trình hành động, đề xuất xây dựng kế hoạch và các nhiệm vụ trọng tâm để triển khai phù hợp với xu thế phát triển của Cách mạng công nghiệp lần thứ 4.
" alt=""/>Huế lên kế hoạch gì để tăng cường tiếp cận cách mạng công nghiệp 4.0?