Chiều 14/5/2018, Thủ tướng Nguyễn Xuân Phúc đã chủ trì cuộc làm việc về việc xây dựng Chính phủ điện tử. Cùng dự có Phó Thủ tướng Vũ Đức Đam, lãnh đạo một số bộ, ngành liên quan, thành viên Ủy ban quốc gia về ứng dụng CNTT.
Phát biểu tại cuộc làm việc, từ việc khảo sát, học tập kinh nghiệm tại Pháp, Estonia, Malaysia về xây dựng Chính phủ điện tử, Bộ trưởng, Chủ nhiệm VPCP Mai Tiến Dũng cho biết có thể rút ra một số bài học. Đó là họ rất chú trọng xây dựng, hoàn thiện thể chế về Chính phủ điện tử, Chính phủ số và dữ liệu mở. Estonia đã ban hành nhiều văn bản quy phạm pháp luật như luật về thông tin công cộng được ban hành năm 2001, luật về chữ ký số năm 2000, luật bảo vệ dữ liệu cá nhân năm 2008. Tương tự như vậy, Pháp cũng ban hành luật Cộng hòa số để thúc đẩy môi trường Chính phủ điện tử, xã hội số.
“Cần nghĩ lớn, nghĩ tổng thể nhưng bắt đầu từ cái nhỏ nhất, hành động nhanh, kết quả lớn, làm đâu chắc đấy”, Bộ trưởng, Chủ nhiệm VPCP kiến nghị quan điểm chỉ đạo xây dựng Chính phủ điện tử và cho rằng, VPCP sẽ là cơ quan tiên phong trong xây dựng Chính phủ điện tử, đồng thời nêu một số kiến nghị cụ thể.
Kết luận cuộc làm việc, cho rằng việc triển khai xây dựng Chính phủ điện tử thời gian qua còn chậm, chưa như mong đợi, Thủ tướng Nguyễn Xuân Phúc nêu rõ: “Chúng ta không hội nhập, không cải cách đổi mới, đặc biệt là áp dụng CNTT mà trước hết là xây dựng Chính phủ điện tử thì chúng ta sẽ chậm phát triển vì năng suất thấp. Thông qua xây dựng Chính phủ điện tử góp phần chống tham nhũng, tiêu cực, nhũng nhiễu đối với nhân dân".
Nhận định một số bộ, ngành coi nhẹ, né tránh công việc này hay còn mang nặng tính hình thức, chưa quan tâm hiệu quả, Thủ tướng nhấn mạnh, từng thành viên Chính phủ, các tỉnh, thành trên cả nước đều phải vào cuộc để triển khai mạnh mẽ hơn, đồng bộ hơn. Phải đổi mới cách làm với những giải pháp cốt lõi nâng cao hiệu quả xây dựng Chính phủ điện tử, đặc biệt là hiệu quả quản trị công, nhằm phục vụ phát triển kinh tế, quản lý xã hội.
Các thành viên Chính phủ, bộ, ngành, địa phương cần thay đổi nhận thức, hành động và thống nhất với quan điểm mà VPCP vừa báo cáo là: Hành động nhanh, kết quả lớn, làm đâu chắc đấy; phải nghĩ lớn, nghĩ tổng thể nhưng bắt đầu từ những việc nhỏ nhất. Xây dựng Chính phủ điện tử gắn chặt với cải cách hành chính và ứng dụng CNTT ở mọi cấp, mọi ngành. Trong đó, CNTT là công cụ thực hiện mục tiêu cải cách.
" alt=""/>Thủ tướng Nguyễn Xuân Phúc: 'Chính phủ điện tử góp phần chống tiêu cực, nhũng nhiễu với nhân dân'Tiến hành vào tháng 3/2017, nghiên cứu với 1000 khách hàng từ độ tuổi 16 tới 45 đã chỉ ra, phái nữ chiếm 1/3 lượng người xem eSports. 76% khán giả nữ theo dõi eSports là những người xem mới chỉ vừa bắt đầu chú ý tới nội dung này trong khoảng một năm nay, theo kết quả nghiên cứu.
Do đó, phái nữ có thể chiếm tới một nửa số lượng người xem eSports trong năm tới đây.
“Nghiên cứu cho thấy eSports đang đem tới một cơ hội to lớn các nhà quảng cáo, cung cấp một nhân khẩu học hấp dẫn có tính gắn kết cao, rất năng động và cởi mở khi tương tác với thông điệp thương hiệu”, Stan Press, cố vấn của Magid, nói trong bản thông cáo báo chí.
“Những khán giả này cũng dễ tiếp nhận các thương hiệu hơn dự kiến ban đầu. Với các nhà quảng cáo tham gia vào hiện tại, họ có cơ hội thực sự kiểm soát cách họ thể hiện bản thân mình với fan như một đối tác không thể thiếu giúp hỗ trợ và phát triển không gian quảng cáo.”
Nhưng ngoài tiềm năng quảng cáo ở phái nữ quan tâm tới eSports, nghiên cứu còn cho thấy viễn cảnh của nền thể thao điện tử đang thay đổi. eSports không còn chỉ dành cho nam giới, bởi số lượng phái yếu tham gia vào các giải đấu chuyên nghiệp lớn ngày càng gia tăng về quy mô.
Đáng chú ý, một trường cao đẳng nhỏ với toàn nữ giới tại Missouri, Mỹ mới đây đã khởi chạy một chương trình eSports với kế hoạch tạo ra một môi trường cạnh tranh giữa các sinh viên trong bộ môn Overwatch.
Tuy nhiên, rất lâu trước khi trường Cao đẳng Stephens “lấn sân” eSports, phái nữ cũng đã góp mặt ở nhiều khía cạnh khác của thể thao điện tử. Đặc biệt là Counter-Strike: Global Offensive, bộ môn nổi tiếng toàn cầu là dành cho tất cả những đội tuyển nữ tham dự giải đấu.
Overwatchđóng vai trò lớn trong quyết định của trường Cao đẳng Stephens tham gia vào thể thao điện tử. Cả sinh viên và đội ngũ nhân viên đều bị thu hút bởi sự đa dạng của Overwatchnhư giới tính, chủng tộc và cả tình dục. Một tựa game như Overwatchhoan nghênh sự độc quyền trong tất cả trường hợp, nhưng lại đề cao sự bình thường hóa.
Ad Bureau và Magid không đưa ra lời giải thích về mức độ gia tăng sự quan tâm về eSports của phái nữ.
ABC(Theo Dot Esports)
" alt=""/>Phái yếu chiếm gần 1/3 số lượng người xem eSportsNgày 21/5/2018, trong khuôn khổ Hội thảo xây dựng Thành phố Cần Thơ phát triển thành đô thị thông minh, VNPT và Ủy ban nhân dân Thành phố Cần Thơ đã ký thỏa thuận hợp tác về triển khai “Xây dựng Thành phố Cần Thơ phát triển thành đô thị thông minh giai đoạn 2016-2025”.
Theo đó, hai bên tăng cường hợp tác, hỗ trợ đẩy mạnh nghiên cứu ứng dụng CNTT trong các lĩnh vực như chính quyền số, nông nghiệp, du lịch, giao thông, y tế, giáo dục, an ninh công cộng, qui hoạch đô thị, … hướng tới mô hình đô thị thông minh, góp phần mang lại lợi ích chung cho xã hội.
Trong quá trình triển khai, UBND TP Cần Thơ sẽ tạo điều kiện thuận lợi cho VNPT tham gia xây dựng nội dung, phương pháp khảo sát tình hình thực tế các lĩnh vực đô thị liên quan đến đô thị thông minh. VNPT sẽ xây dựng khung kiến trúc tổng thể đô thị thông minh gồm kiến trúc khung công nghệ thông tin và truyền thông (khung kiến trúc nền tảng và hạ tầng công nghệ thông tin và truyền thông (ICT) để triển khai đô thị thông minh) và khung giải pháp đô thị thông minh cho thành phố Cần Thơ đảm bảo nguyên tắc tất cả các giải pháp về đô thị thông minh của các đơn vị công nghệ trong và ngoài nước đều có thể triển khai trên nền khung kiến trúc này.
" alt=""/>VNPT sẽ triển khai đô thị thông minh cho Cần Thơ với thời gian ngắn nhất