ÔngIwata nhận định rằng thị trường game trên di động mang tính cạnh tranh cao hơn khá nhiều so với thị trường game console. Nintendođã nghiên cứu và phát triển (R&D) về game console trong 30 năm và họ không nghĩ rằng sẽ muốn chuyển đổi lĩnh vực của mình sang game di động.
Thống kê năm 2013 cho thấy doanh thu từ những trò chơi trên thiết bị IOSvà Androidcao hơn so với những game trên 3DSvà PS Vita, điều này chỉ ra rằng thị trường game trên di động có nhiều cơ hội hơn.
Đứng từ góc nhìn một fan của những game Nintendonhư Mario, Zeldahay Donkey Kong, bạn có thể sẽ nghĩ rằng việc đưa những trò chơi này lên smartphone là một điều tuyệt vời và cũng là một bước đi tất yếu của nhà phát hành. Tuy nhiên ôngIwatacho rằng việc nhảy vào thị trường game trên smartphone có thể gây nguy hiểm cho các bộ phận khác, nó cũng giống như việc các sản phẩm của cùng một công ty tự cạnh tranh lẫn nhau trong cùng một phân khúc của thị trường.
Tuy điều này không phải là không thể xảy ra nhưng ôngIwatakhẳng định rằng, dù trong tương lai Nintendocó thể lấn sân sang thị trường game trên smartphone thì đây cũng không phải là lĩnh vực kinh doanh chính của hãng.
Nhưng mặt khác, ông cũng hé lộ một vài chi tiết có thể là điều kiện tiên quyết để có thể đưa game của Nintendolên smartphone. Ông cho biết vẫn chưa thấy ví dụ nào về một game console được đưa lên smartphone có thể thu về hàng trăm hay chỉ hàng chục tỉ yên trong suốt thời gian nó tồn tại. Những game của Nintendođược phát triển chỉ dành riêng cho những thiết bị do chính hàng này sản xuất, nên việc đưa trò chơi lên smartphone có thể làm các fan trung thành của Nintendobất mãn.
Trong một bài phỏng vấn trước đó, ông Iwata cũng thừa nhận rằng số smartphone đã và đang tăng trưởng một cách chóng mặt, số người sở hữu smartphone ngày một nhiều, đôi khi còn hơn cả số lượng console từ trước tới giờ nhưng điều đó không đồng nghĩa với việc thời kỳ của máy chơi game console truyền thống đã khép lại.
Những lợi ích thương mại trong ngắn hạn từ việc đưa những game Nintendolên smartphone vẫn còn quá nhỏ khi nghĩ tới những rủi ro mà hãng này có thể gặp phải trong dài hạn. Vì vậy đây vẫn chưa phải là thời điểm thích hợp cho một quyết định mang tính đột phá.
Cũng không thể nói rằng Nintendo không thích smartphone. Hôm nay, hãng này đã công bố Mario Kart TV, một chương trình video và game đua xe Mario Kart 8trên hệ máy Wii sẽ có mặt trên smartphone trong tháng này.
July.N - Theo GS
" alt=""/>Nintendo giải thích lý do không đưa Mario lên Iphone
Mỗi khi hai đội gặp nhau, dù đó chỉ là một trận giao hữu làm quen hay cuộc đối đầu tại các giải đấu lớn, các fan hâm mộ lại tập hợp nhau lại, hủy bỏ mọi kế hoạch khác chỉ để được ngắm nhìn những thần tượng của mình tung skill hay last-hit trong game.
Và lần gặp nhau gần nhất giữa hai gã khổng lồ này chính là trận bán kết vòng playoffs của mùa giải DOTA 2Champion League vừa qua. Kết quả, Na`Vi đã chiến thắng với tỷ số 3-2 trước Alliance.
Cụm từ "El Clasico" là tiếng Tây Ban Nha mang nghĩa "kinh điển", ban đầu được sử dụng để nói đến cuộc gặp gỡ giữa hai câu lạc bộ bóng đá hàng đầu ở xứ sở bò tót La Liga, cụ thể là FC Barcelona và Real Madrid. Thời kỳ đầu, nó chỉ được sử dụng trong các trận đấu xảy ra ở La Liga nhưng sau dần, cụm từ này được sử dụng cho các trận đấu giữa hai câu lạc bộ này trong bất kỳ hoàn cảnh nào.
Mặc dù có phần hơi khập khiễng khi so sánh môn thể thao có lịch sử và truyền thống văn hóa hàng thế kỷ với trò chơi thể thao điện tử mới xuất hiện một vài năm, thế nhưng dường như có một nét tương đồng giữa DOTA 2và bóng đá.
Không phải là một sự cạnh tranh về hệ tư tưởng chính trị như Barcelona và Madrid, sự đối đầu giữa hai đội tuyển DOTA 2hàng đầu này mang những giá trị hư cấu hơn là thực tế. Thay vì tranh giành ngôi vị số một ở Tây Ban Nha, Na`Vi và Alliance tranh giành ngôi vương trong "đế chế" game đầy danh giá.
Cả Na `Vi và Alliance từ khi xuất hiện đã luôn được xem là ứng cử viên hàng đầu cho ngôi vị vô địch, và mỗi khi kết thúc giải đấu tên của họ cũng thường nằm chễm chệ ở vị trí trên cùng. Tất nhiên, trong quá khứ có những khoảng thời gian cả hai đã phải trải qua sự trồi sụt về phong độ nhưng ở một góc nhìn tổng thể, rất khó có một thế lực nào vươn tới đỉnh cao mà họ đã đạt được.
Nhìn lại quá khứ, Na`Vi có phần vang dội hơn khi thống trị làng game DOTA 2kể từ khi Valve cho ra mắt sản phẩm này. Đã có những kẻ tới thách thức ngôi vị vô địch của họ như Empire, Fnatic, DK... Tuy nhiên, chỉ có đội game của Thụy Điển mới thực sự tương xứng về sức mạnh.
TrangGosugamerđã tập hợp cơ sở dữ liệu về kết quả các trận El Clasico này qua nhiều năm và như game thủ có thể dễ dàng nhận thấy cả hai đang ở mức ngang bằng nhau.
Lần đầu gặp mặt của hai kẻ kình địch này là tháng 11/2012 và Alliance đã vượt qua Na`Vi khá nhiều trong các trận đấu đầu. Tuy nhiên, sang tới 2013, Na`Vi dần lấy lại thế cân bằng và tính tới thời điểm hiện tại, hai đội đang ở mức điểm cân bằng 31-31.
Nhắc tới El Clasico trong bóng đá, không ai bỏ qua được hai cái tên Ronaldo và Messi, kế tới là Neymar và Bale. Còn trong các trận El Clasico của DOTA 2, cũng không thiếu những con người tên tuổi, những nhân vật chính tạo nên sự sôi động hấp dẫn và những màn trình diễn xuất thần.
Với Na`Vi, đó là cặp bài trùng Kuroky và Puppey, hai game thủ đã gắn liền với nhau qua rất nhiều năm từ thời kỳ của DotA-WarCraft 3(Kingsurf International, Nirvana International, Team Home, New World Order, Team GosuGamers) trước khi dắt tay nhau xuất hiện dưới màu áo của Na`Vi vào 2/2013. Na `Vi giống như một cái tên mang tính biểu tượng theo thời gian, kẻ đã thống trị cả phương Tây từ buổi bình minh của DOTA 2. Ngoài ra, không thể quên cái tên Dendi, game thủ người Ukraina, nhân vật chính trong bộ phim tài liệu mới đây của Valve mang tên "Free To Play" cực kỳ đình đám.
Ở phía bên kia chiến tuyến, Alliance có Loda và Akke, hai người bạn thân thiết đã có trên 10 năm gắn bó với "nghiệp" DotAvà giờ là DOTA 2. Cả hai đã bắt đầu cùng nhau trong một đội game ít tên tuổi, sau đó là SK-Gaming 8 năm trước, chuyển qua chơi HoN một thời gian trước khi trở về với DotA...
Tất cả những cái tên như Dendi, Puppey, Kuroky, Loda, Akke... và các thành viên còn lại luôn mang đến sự bất ngờ, hồi hộp, thú vị cho các trận El Clasico, đưa người xem tới những bến bờ của tình yêu và hạnh phúc mới giống như các khán giả trên khán đài La Liga. Chiến thắng lúc này không phải là điều tuyệt vời nhất, mà đó phải là cảm giác được chứng kiến các game thủ hàng đầu thế giới so tài trong một trận chiến đỉnh cao nhưng vô cùng ngắn ngủi và hiếm hoi.
Cạnh tranh là thứ duy nhất có thể giúp duy trì sự cân bằng giữa hai thái cực, và thậm chí là yếu tố cốt yếu để tạo ra sự thay đổi và phát triển theo hướng đi lên. Mô hình này xuất hiện ở rất nhiều lĩnh vực và eSports không phải là một ngoại lệ. Hai đội game ưu tú nhất, so tài cùng nhau, chiến đấu với nhau một cách mãnh liệt, tạo ra tiền đề phát triển cho chính bản thân họ và cộng đồng.
Hai đội game khác biệt về phong cách chơi, thái độ, sự xuất sắc của các cá nhân và thành công chiến thắng đôi khi cũng một phần do yếu tố may mắn. Điều đó khiến cuộc đối đầu của hai kình địch này thêm hấp dẫn các cổ động viên, khiến họ thêm yêu hoặc ghét. Sự phát triển, thay đổi ở đội này trở thành mối đe dọa lớn đối với kẻ còn lại, sự thành công của một bên luôn đi kèm với sự thất bại của người khác.
"Khi chơi với Na` Vi, chúng tôi phải trưng ra mọi thứ, mọi kỹ năng mà mình có và tôi nghĩ rằng họ cũng cảm nhận được điều đó. Mỗi lần gặp gỡ, mỗi game thủ đều thi đấu theo một cách khác nhau nhưng ai cũng ngầm hiểu rằng mình phải cố gắng hết sức nếu không muốn thua cuộc. Tôi sẽ không nói rằng khi thi đấu với Na`Vi chúng tôi mang một tâm lý riêng, khác so với khi chơi cùng các đối thủ khác. Mặc dù vậy, sẽ luôn có một số sự cạnh tranh gay gắt giữa hai đội. Nó giống như là việc trận đấu đó là bán kết hoặc chung kết của một giải đấu",Jonathan 'Loda' Berg, thành viên của Alliance chia sẻ. "Tuy nhiên điều đó không ngăn cản chúng tôi thân thiện với nhau. Các sự kiện, giải đấu thường kết thúc bằng một chút tiệc tùng."
Trái ngược lại sự thân thiết của các game thủ, mối quan hệ xung khắc và sự cạnh tranh lại khá căng thẳng đối với những người hâm mộ. Bởi đơn giản, các khán giả có sự yêu thích rõ ràng và luôn mong muốn các thần tượng của mình chiến thắng. Điều này càng trở nên quan trọng và mang lại sự hứng khởi cho mọi người, khác xa các trận đấu thông thường hay thậm chí là ngôi vô địch của một giải đấu tầm trung. Theo dõi cách mà các cổ động viên của Na`Vi hay fan hâm một của Alliance tranh luận, chia sẻ, dè bỉu nhau trên các diễn đàn hay bảng Chat công cộng, người xem có thể cảm thấy sự vĩ đại của trận đấu trong tâm trí mọi người. Đối với các game thủ là công dân Ukraina hay Thụy Điển, nó còn mang một chút gì đó của lòng tự tôn dân tộc.
Vòng chung kết thế giới, The International là một trong những sự kiện vinh quang nhất trong làng eSports thế giới hiện nay, đặc biệt với bộ môn DOTA 2.Lúc này, các trận đấu đặc biệt giữa Na `Vi và Alliance còn khiến các game thủ bị đè nặng trọng trách hơn khi thất bại đồng nghĩa với việc trao vinh quang cho kẻ đối địch. Mùa giải 2013, Alliance chiến thắng và Na`Vi nhanh chóng tụt lại phía sau. Rất khó khăn để đội quân Thụy Điển mới có thể giành lại thế cân bằng của ngày hôm nay (với tỉ số 31-31 kể trên).
Trong tương lai, không chắc rằng liệu eSports có thể vươn xa được như môn thể thao vua hay không nhưng khái niệm về một trận đấu kinh điển đã dần được hình thành và hiệu quả mang lại của nó là vô cùng hấp dẫn.
Theo Gamethu
" alt=""/>Ý nghĩa các trận 'El Clasico' với tương lai của DOTA 2