Mario Segale, người được cho là đã truyền cảm hứng để nhân vật Mario ra đời. Ảnh: 11points.
Từ Jumpman đến Mario
Lời giải thích của Miyamoto khá có lý khi cũng trong những năm 1980, ai đó đã phát hiện Mario rất giống Mario Segale, chủ cho thuê văn phòng ở Seattle của Nintendo.
Dù không được công nhận chính thức, các fan đều tin người đàn ông đôi mươi đó đã tạo cảm hứng cho việc sáng tạo Mario.
"Theo thời gian, bối cảnh và cốt truyện của nhân vật đã được thêm thắt khá nhiều, bao gồm cả nghề thợ sửa ống nước và sự xuất hiện người em trai Luigi. Duy chỉ có tuổi nhân vật được giữ nguyên từ khi mới phát hành", Miyamoto cho biết.
Khi sáng tạo nên Mario, Miyamoto không muốn mô tả chi tiết chàng thợ sửa ống nước vì lo ngại điều này sẽ cản trở việc mở rộng cốt truyện về sau.
“Tôi muốn tiếp tục sử dụng Mario trong các trò chơi trong tương lai. Vì vậy ngoài chuyện Mario khoảng 24 đến 25 tuổi, các yếu tố bối cảnh khác của nhân vật có khả năng cản trở sự sáng tạo cốt truyện”, ông nói.
Mario trở thành nhân vật chính của rất nhiều series game ăn khách, với nhiều cốt truyện đa dạng. Ban đầu nhân vật này có tên Jumpman, người thợ mộc có chú vượn thú cưng tên Donkey Kong. Người chơi phải đóng vai Jumpman và giải cứu Judy - cô bạn gái bị bắt cóc, sau này được đổi tên thành Pauline.
Trong trò chơi điện tử Mario Bros phát hành năm 1983, Mario và em trai Luigi được miêu tả là thợ ống nước người Mỹ gốc Italy, phải đánh bại các sinh vật đến từ cống dưới thành phố New York.
Cha đẻ Shigeru Miyamoto khẳng định Mario chỉ mới 24 tuổi khi mới ra đời. Ảnh: Mashable.
Trong giai đoạn 1991-1995, hàng loạt tựa game có nhân vật chính là Mario xuất hiện: Super Mario Land, Super Mario World, Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, Super Mario World 2… Cốt truyện các trò chơi này không thống nhất. Đôi lúc, Mario phải giải cứu công chúa khỏi tay sai của Tatanga xứ Sarasaland, khi khác, anh cưỡi khủng long cứu công chúa Peach từ tay Browser, hoặc hóa thân vào chú khủng long Yoshis bế Baby Mario đoàn tụ với Luigi.
Từ 1996 đến nay, Nitendo đã cho ra đời rất nhiều phiên bản Mario, từ 2,5D cho tới 3D, và cũng không có một cốt truyện xuyên suốt.
Đúng như lời của Miyamoto, việc không thêm thắt bất cứ chi tiết nào về đặc điểm của nhân vật giúp ích rất nhiều cho các nhà phát triển sau này. Họ có thể tự do sáng tạo nên hình ảnh và cốt truyện game lý tưởng theo ý đồ của bản thân mà không gặp bất kì trở ngại nào.
Mario thực sự bao nhiêu tuổi?
Thế nhưng, tiết lộ của Miyamoto lại vấp phải khá nhiều phản ứng của người hâm mộ. Họ cho rằng Mario không thể chỉ khoảng 24 tuổi khi ra đời, nhất là dựa vào tạo hình có phần đứng tuổi của anh ta. Đặc biệt trong chương trình truyền hình Super Mario Bros Super Show trình chiếu năm 1989,nhân vật này được đóng vai bởi Lou Albano - một người đàn ông 56 tuổi.
Tạo hình Mario và Luigi trongSuper Mario Bros Super Show. Ảnh: IGN.
Theo Mashable, điều đó khiến cho những người đam mê tựa game không thể nào chấp nhận tuyên bố của Miyamoto. “Ai cũng thấy được Mario bằng tuối cả bố mẹ chúng ta. Nhân vật này không thể nào chỉ có 24 tuổi. Tôi mới 24 tuổi đây này”, một fan Mario bực dọc chia sẻ.
Nhưng suy cho cùng, câu trả lời chính xác nhất về tuổi của Mario có lẽ nên thuộc về người điều khiển anh ta trong trò chơi.
Game là sản phẩm của trí tưởng tượng, tất nhiên người chơi cũng nên sử dụng trí tưởng tượng của mình trong từng bước di chuyển của trò chơi, ngay cả khi công nghệ đồ họa ngày nay đang phát triển vượt bậc.
Cuối cùng, có lẽ một người đàn ông trung niên khó có thể chạy nhảy nhiều như những gì Mario đã làm trong suốt 39 năm qua.
MobiFone đóng góp 3 tỷ đồng cho Mặt trận Tổ quốc Việt Nam, hỗ trợ cho công tác phòng chống dịch viêm phổi cấp Covid-19
Đại diện MobiFone chia sẻ, ngay từ đầu mùa dịch Covid-19, MobiFone đã triển khai nhiều hoạt động thiết thực góp phần đẩy lùi dịch bệnh: phối hợp với Cục Viễn thông và Bộ y tế tuyên truyền, hướng dẫn phòng, chống dịch Covid-19 đến khách hàng, hỗ trợ các trường dạy học trực tuyến với giải pháp Megameeting … Mỗi hành động của MobiFone lúc này đều mong muốn chung tay cùng các cơ quan chức năng ngăn chặn và đẩy lùi dịch bệnh, dần đưa các hoạt động kinh tế-xã hội sớm đi vào ổn định.
Tiếp tục triển khai nhiều hoạt động phòng bệnh thiết thực
Từ khi dịch bệnh Covid-19 mới bắt đầu có những diễn biến phức tạp, Tổng Công ty Viễn thông MobiFone lập tức triển khai nhiều hoạt động phối hợp cùng ngăn ngừa dịch bệnh. Thấu hiểu nỗi lo lắng của Quý khách hàng trong mùa dịch, trước sự lây lan của dịch bệnh Covid-19, MobiFone đã không ngừng nỗ lực giúp Khách hàng giao dịch được an toàn và thuận tiện. Tại các cửa hàng của MobiFone luôn được khử trùng, giao dịch viên và bảo vệ được trang bị khẩu trang y tế, rửa tay sát khuẩn thường xuyên. Khách hàng tới giao dịch được phát khẩu trang miễn phí, đo thân nhiệt, sát khuẩn tay trước khi vào quầy giao dịch. Với mục tiêu giúp khách hàng tiết kiệm thời gian, hạn chế ra ngoài và tiếp xúc trực tiếp với các nguy cơ lây bệnh, MobiFone cung cấp các công cụ hỗ trợ thanh toán cước và nạp tiền cước online bao gồm website mobifone.vn; app My MobiFone.
Bắt đầu từ thời điểm dịch bùng phát, toàn bộ khách hàng MobiFone nhận được tin nhắn cảnh báo, hướng dẫn phòng, chống dịch Covid-19. Theo đại diện MobiFone, trong thời gian từ ngày 4/2 - nay, MobiFone đã phối hợp với Bộ Y tế và Cục Viễn thông, Bộ TT&TT tuyên truyền, hướng dẫn phòng chống dịch đến hơn 30 triệu khách hàng MobiFone trên toàn quốc với hơn 70 triệu tin nhắn mỗi ngày.
Từ ngày 5/2/2020 thuê bao di động MobiFone còn được miễn phí hoàn toàn cước data khi truy cập vào trang thông tin điện tử của Bộ Y tế. MobiFone cũng công bố miễn phí cước gọi từ thuê bao di động MobiFone đến đường dây nóng 19009095 / 19003228 phòng chống bệnh dịch do virus nCoV của Bộ Y tế. Ấn tượng hơn cả, nhà mạng này còn chủ động mang đến dịch vụ Chatbot giải đáp thắc mắc về virus Corona. Theo đó, khách hàng chỉ cần truy cập vào website www.mobifone.vn sau đó đặt câu hỏi về virus Corona ở phần chatbot phía góc phải màn hình. Những thông tin cụ thể, cơ bản và chính thống sẽ được cung cấp đầy đủ đến người dùng.
Miễn phí cung cấp giải pháp học trực tuyến cho các trường học cũng là một trong những hoạt động thiết thực của MoibiFone. Với lợi thế là nhà mạng thường xuyên ứng dụng công nghệ cao trong triển khai các sản phẩm dịch vụ phục vụ khách hàng, MobiFone thông báo cung cấp miễn phí giải pháp Hội nghị truyền hình, họp trực tuyến - Megameeting cho các trường học trên cả nước, hỗ trợ cho HS phải nghỉ học do dịch Covid-19 có phương tiện học trực tuyến mỗi ngày. Với khả năng hỗ trợ lên đến hơn 10.000 điểm họp/học, Megameeting đảm bảo việc tổ chức học trực tuyến hoặc hội nghị trực tuyến dễ dàng cho cả học sinh lẫn cán bộ công nhân viên.
Chia sẻ về việc triển khai nhiều hoạt động góp phần phòng chống dịch bệnh, đại diện MobiFone cho hay, “Các hoạt động chung tay cùng cộng đồng luôn là một phần không thể thiếu trong phương hướng hoạt động kinh doanh của MobiFone. Và MobiFone sẽ tiếp tục nghiên cứu và phát triển nhiều hoạt động ý nghĩa hơn nữa cùng cả nước đẩy lùi dịch bệnh Covid-19”.