- Nếu nắm chắc kiến thức về toán học,ìnhảnhthúvịmàchỉnhữngngườigiỏiToánmớinhậvàng hôm nay bao nhiêu người xem sẽ nhận ra sự thú vị của bức ảnh đầy sáng tạo dưới đây.
- Nếu nắm chắc kiến thức về toán học,ìnhảnhthúvịmàchỉnhữngngườigiỏiToánmớinhậvàng hôm nay bao nhiêu người xem sẽ nhận ra sự thú vị của bức ảnh đầy sáng tạo dưới đây.
Samsung là đội đứng đầu Bảng D có các đối thủ Royal Never Give Up, Team SoloMid và Splyce khi có được hệ số 5-1. Trong khi đó, Cloud9 phải chờ đợi trận đấu cuối cùng của Bảng B mới chính thức giành vé có mặt tại vòng Tứ kết.
Ván đấu đầu tiên hoàn toàn thuộc về nhà cựu vô địch. Sau 27 phút thi đấu, Samsung tỏ ra vượt trội hoàn toàn C9 với tỉ số điểm hạ gục 20-6, chênh lệch trụ 11-0 và hơn đối phương 15.000 vàng. Xạ thủ của C9 là Zachary "Sneaky" Scuderi đã có một trong những màn trình diễn đáng quên nhất trong sự nghiệp khi phải nằm xuống tới sáu lần và không giành được bất cứ điểm hạ gục nào.
Tuy nhiên, C9 đã chơi gắn kết hơn ở ván hai. Lối chơi chặt chẽ, đầy toan tính đã giúp hạt giống số ba của khu vực LCS Bắc Mỹ có được hai Rồng Nguyên Tố trước khi để Samsung ăn được điểm Chiến Công Đầu vào phút 18. Tuy nhiên, khi hai đội lao vào giao tranh ở hang Baron vào phút 24, Samsung đã có được lợi thế lớn từ một pha Dịch Chuyển kịp thời của Kennen trong tay tuyển thủ đường trên Lee "CuVee" Seong-jin.
Họ phá vỡ thế trận chặt chẽ từ đây, và 10 phút sau, Samsung có được bùa lợi Baron lần thứ hai và băng thẳng vào đường giữa của C9 để phá sập nhà chính ở phút 38. Với tỉ số điểm hạ gục 11-4, chênh lệch về trụ là 8-2 và hơn 11.000 vàng, Samsung vươn lên dẫn trước C9 2-0 trong loạt Bo5.
Ván đấu thứ ba cũng là quyết định cũng là nơi Samsung tiếp tục “tắm máu” của C9. Có được Chiến Công Đầu ở phút thứ sáu và giữ vững áp lực khủng khiếp cho đến phút 34. Họ có được gấp đôi điểm hạ gục so với C9 (22-11), vượt trội về lượng trụ lấy được (11-3) và lượng vàng tiếp tục chênh lệch không thể san lấp (11.600)…Samsung đã tái lập lại chiến thắng trước C9 – điều mà họ đã làm được cách đây hai năm cũng tại Tứ kết CKTG.
Xạ thủ Park "Ruler" Jae-hyuk bên phía Samsung có được hệ số KDA là 5/3/7 trong khi Sneaky tiếp tục cho thấy phong độ nghèo nàn với bảng điểm 0/7/6. Chung cuộc, bộ đôi đường dưới có hệ số KDA tổng là 1/27/22 trong suốt loạt Bo5 đáng quên trước Samsung tại Tứ kết của CKTG 2016.
Samsung là đội tuyển đầu tiên điền tên vào vòng Bán kết. Họ sẽ gặp đội thắng cuộc trong cặp đấu giữa H2k-Gaming vs Albus NoX Luna (05g00 ngày 17/10) vào lúc 05g00 ngày 23/10.
Đây tiếp tục là một mùa giải đáng thất vọng nữa với nền LMHT Bắc Mỹ nói chung và các đại diện tới từ khu vực này nói riêng. Kể từ CKTG Mùa 2 (2012) cho đến nay, các đại diện của LCS Bắc Mỹ chưa từng lọt vào tới vòng Bán kết. Thậm chí, việc C9 có mặt ở vòng Tứ kết CKTG 2016 đã là một "thành công lớn" khi mà ở giải đấu LMHT quốc tế lớn nhất toàn cầu vào năm ngoái, cả ba đại diện của Bắc Mỹ đều không thể vượt qua nổi vòng bảng.
2016
" alt=""/>[CKTG 2016] Vùi dập C9, Samsung hiên ngang bước vào vòng Bán kếtAndy Rubin chịu trách nhiệm một phần cho thói nghiện điện thoại của chúng ta ngày nay khi giúp tạo ra Android, nền tảng đang có mặt trên 85% smartphone đang hoạt động. Ông hiểu được nhược điểm của cuộc cách mạng smartphone và cho biết startup mới của mình, Essential, đang tìm những giải pháp giúp con người không còn phải kiểm tra thiết bị mỗi 5 phút. “Chúng ta đều sống hạnh phúc trước khi Internet luôn thường trực”, ông nói trong cuộc phỏng vấn độc quyền với hãng tin tài chính Bloomberg tại Playground Global, vườn ươm của ông tại California (Mỹ).
Tuần này đánh dấu sự xuất hiện của thiết bị đầu tiên từ Essential. Essential Phone là chiếc điện thoại tinh tế, cao cấp, dùng mặt gốm bóng loáng phía sau, các cạnh titan, màn hình gần như choán toàn bộ mặt trước và kết nối nam châm để gắn các phụ kiện bên ngoài.
Ông hiểu rằng Essential đang đối mặt với các đối thủ sừng sỏ như Apple và Samsung. Song, ông tin “mỗi thị trường bão hòa đều cần một điểm đột phá. Khi đang tồn tại thế lưỡng quyền, đó là lúc cần hành động”.
Với ông, tốt nhất nên xem chiếc điện thoại đầu tiên của Essential như điểm khởi đầu chứ không phải đích đến cấp tiến. Cái đó sẽ đến sau và liên quan đến việc sử dụng trí tuệ nhân tạo để thay đổi cách chúng ta tương tác với thiết bị, một phần nhờ giao những công việc đơn giản cho một thuậ toán.
“Nếu điện thoại trở thành phiên bản ảo của bạn, bạn có thể tự do tận hưởng cuộc sống, ăn tối mà không cần chạm vào chúng, bạn tin tưởng để chúng thay mặt bạn làm nhiều thứ. Tôi nghĩ tôi có thể giải quyết một phần hành vi nghiện điện thoại”.
Ông Rubin, 54 tuổi, đã tham chiến thị trường điện thoại gần 20 năm. Trong thời kỳ đầu, ông dẫn dắt phát triển thiết bị có tên Hiptop trang bị màn hình lớn, bàn phím vật lý và chạy được ứng dụng, báo trước sự ra đời của điện thoại thông minh. Ông ra đi năm 2003 để bắt đầu lại, phát triển startup hệ điều hành di động có tên Android rồi bán cho Google năm 2005. Sau khi biến Android thành nền tảng phổ biến nhất thế giới, ông nghỉ việc 3 năm trước để bắt tay vào startup Essential.
Payground Global đúng như tên gọi “sân chơi toàn cầu”, chứa đầy các bộ sưu tập trò chơi cá nhân của ông. Essential chỉ là một trong vài startup của nó. Chiếc điện thoại đầu tiên đã được thiết kế và thử nghiệm tại đây.
" alt=""/>“Cha đẻ Android” có một kế hoạch chữa trị bệnh nghiện smartphone