Ngày 7/7, hàng trăm trinh sát thuộc Cục Cảnh sát phòng chống tội phạm sử dụng công nghệ cao (C50), Cục Cảnh sát hình sự (C45), Bộ Công an đã phối hợp cùng công an TP.HCM bất ngờ khám xét nhiều địa điểm liên quan đến đường dây đánh bạc M88 tại TP.HCM, Hà Nội, Đồng Nai…
Lực lượng công an đã bắt giữ nhiều đối tượng như Nguyễn Minh Đạt, Trần Thị Hồng Trinh, Nguyễn Như Hoàng, Trần Đông Ca, Lê Hữu Long, Nguyễn Minh Quang; thu giữ tang vật gồm 3 ô tô, nhiều sổ tiết kiệm hơn 10 tỷ đồng, 21.000 USD, 30 triệu đồng tiền mặt, nhiều máy tính, thẻ ngân hàng, SIM điện thoại…
" alt=""/>Đường dây đánh bạc 2.000 tỷ đồng M88 vừa bị triệt phá hoạt động như thế nào?Sau ngày thi đấu đầu tiên, Ahihi, ĐKVĐ Crossfire Legends League (CF2L) 2017 Season 1, đã giành được vị trí thứ hai chung cuộc tại Bảng A để góp mặt tại vòng Bán kết CFMAI 2017.
CẬP NHẬT KẾT QUẢ BẢNG A CFMAI 2017
Flashant(Hàn Quốc) 2 - 0 VILLAIN (Thái Lan)
AllGamers(Trung Quốc) 2-0 Ahihi (Việt Nam)
Ahihi(Vietnam) 2-0 VILLAIN (Thái Lan)
AllGamers(Trung Quốc) 2-0 Flashant (Hàn Quốc)
Ahihi(Việt Nam) 2-0 Flashant (Hàn Quốc)
Ahihi đã khởi đầu không được thuận lợi, khi họ phải chạm trán với AllGamers (AG - Trung Quốc), ứng viên sáng giá cho chức vô địch CFMAI 2017 trị giá 50.000 USD. Và không nằm ngoài dự đoán, Ahihi đã phải nhận trận thua “trắng” 0-2 trước AG và phải rơi xuống Nhánh Thua – theo thể thức Double Elimination được BTC Tencent áp dụng tại vòng bảng CFMAI 2017.
Thế nhưng, niềm hy vọng số một cua CFLchuyên nghiệp Việt Nam như “bừng tỉnh sau cơn mê” và toàn thắng cả hai trận đấu còn lại trước VILLAIN (Thái Lan) và Flashant (Hàn Quốc) đều với tỉ số 2-0. Trong khi AG hoàn tất một ngày thi đấu thành công khi dễ dàng đè bẹp Flashant cũng với tỉ số tương tự.
Như vậy với kết quả trên, AG đã độc chiếm ngôi đầu Bảng A và cùng với đội đứng thứ hai là Ahihi điền tên vào vòng Bán kết CFMAI 2017.
Họ sẽ phải chờ đợi xem đối thủ của mình là ai sau khi các trận đấu thuộc Bảng B khép lại vào buổi chiều nay (04/8). Và ngay sau đó ít phút, trận Bán kết 1 giữa Ahihi với đội nhất Bảng B sẽ diễn ra vào lúc 17g00.
Độc giả quan tâm, có thể theo dõi diễn biến các trận đấu thuộc Bảng B – CFMAI 2017 – nơi Dragon, đại diện còn lại của CFLViệt Nam, đang thi đấu qua livestream:
None
" alt=""/>ĐKVĐ Việt Nam góp mặt trong top 4 giải đấu CF Legends quốc tếHãng Panasonic đã từng cho ra đời một chiếc máy chơi game mang nhiều tiềm năng mang tên 3DO. Nó có số lượng game phong phú và hấp dẫn, nhưng 3DO lại không được giới game thủ khi đó chấp nhận bởi giá bán quá đắt. Để sở hữu một chiếc 3DO vào thời điểm 1993, bạn phải bỏ ra tới 700 USD. Do giá bán quá đắt và không cạnh tranh được với Nintendo đang rất hùng mạnh ở thời điểm đó, nên 3DO chỉ trụ tiếp trong vòng 3 năm cho tới khi bị dừng sản xuất vĩnh viễn.
1995: Virtual Boy
Vào thời điểm đó, Virtual Boy là máy chơi game tiên tiến nhất từng được phát hành. Nó được coi là sản phẩm tiên phong, mở đường cho sự ra đời của Oculus. Về mặt ý tưởng, nó đúng là đi trước thời đại, nhưng do sự hạn chế về công nghệ đã làm người dùng Virtual Boy cảm thấy như bị tra tấn mỗi khi chơi game.
Mỏi mắt, đau đầu, chóng mặt, buồn nôn... là những gì người ta miêu tả về Virtual Boy, hơn thế nữa máy chơi game của Nintendo này chỉ hỗ trợ một vài trò chơi trong suốt quãng thời gian nó xuất hiện. Với giá thành 180 USD vào năm 1995, Virtual Boy bị khai tử chỉ một năm sau đó.
1995: Sega Saturn
Được ví như là một phiên bản nâng cấp của Genesis khi từ đồ họa 16-bit chuyển sang 32-bit. Sega Saturn đã gây được sự phấn khích cho giới game thủ vào thời điểm 20 năm trước. Tuy nhiên, giá bán của Sega Saturn hoàn toàn bất hợp lý đối với game thủ vào thời điểm đó - 400 USD để có trong tay bộ máy chơi game Sega Saturn. Đây thực sự là một con số đáng suy nghĩ dù cho bạn có giàu đi chăng nữa.
1996: Apple Pippin
Năm năm sau khi Microsoft bán ra những chiếc Xbox đầu tiên, Apple cũng cho ra mắt sản phẩm máy chơi game Pippin của họ. Bên cạnh giá bán quá cao, sự thất bại của máy chơi game Pippin còn do sai lầm trong chiến lược marketing của Apple.
Theo đó, Apple đã nhượng quyền thương mại sản phẩm này cho một công ty Nhật Bản có tên Bandai và không tập trung phát triển ở các thị trường tiềm năng hơn. Việc sở hữu modem 14.4Kb đã đặt Pippin hơn một bậc về tính năng so với các sản phẩm khác trên thị trường, tuy nhiên, điều này là chưa đủ để sản phẩm có thể đạt một doanh số chấp nhận được.
Chỉ có khoảng 42.000 máy chơi game thực sự được bán ra.
2003: Nokia N-Gage
Có lẽ N-Gage là sự tiếc nuối lớn nhất của những người hâm mộ Nokia, thiết kế của sản phẩm cùng các trò chơi đi kèm không hề tệ, thế nhưng ra mắt cùng thời điểm với hàng loạt thiết bị chơi game từ Nintendo, Nokia không "có cửa" với một hãng sản xuất thiết bị chơi game lớn như Nintendo. Ra mắt vào năm 2003 và nhanh chóng lụi tàn vì nhiều lý do khác nhau, N-Gage chỉ bán được khoảng 5.000 thiết bị trong 2 tuần đầu tiên sau đó dần dần biến mất.
2004: The Phantom
Liệu một máy chơi game có thể tính là thất bại nếu nó còn chưa thực sự tồn tại? Đúng như tên gọi của mình, máy chơi game Phantom giống như một bóng ma trong làng máy chơi game, hiện ra rồi biến mất vĩnh viễn.
Được tạo ra bởi Phantom Entertainment, nó được xem là chiếc máy phục vụ chơi game online trong năm 2004. Nhưng sản phẩm này chưa bao giờ được marketing, dẫn đến nghi vấn rằng nó đã bị bốc hơi.
2005: Gizmondo
Xen giữa cuộc chiến của các đại gia là sự xuất hiện của Tiger Telematíc Gizmondo. Có vẻ sau thất bại năm 1997 với Game.com, nhà hãng vẫn còn “ấm ức” và quyết tâm dốc toàn lực đầu tư Gizmondo. Máy chơi game này được tích hợp công nghệ khiến game thủ loá mắt: màn hình 2.8 inch độ phân giải 320 x 4240 pixel, hệ thống định vị GPS, GPRS, bộ vi xử lý ARM9 400MHz, chip đồ hoạ Nvidia GeForce 4500 3D…
Đáng tiếc, những vũ khí hiện đại của Gizmondo không hỗ trợ nhiều cho việc chơi game vào thời điểm đó. Mặc dù có một danh sách game khá hấp dẫn, người chơi vẫn chê Gizmondo thật xa xỉ. Cuối cùng, Tiger Telematics phá sản và vĩnh viễn biến mất trong trận chiến console cầm tay.
2012: Wii U
Wii U có thể coi là một cuộc cách mạng tạo ra sự bứt phá về không gian chơi game tại nhà của mọi người. Nó không chỉ đem lại những trải nghiệm tốt hơn, tự do hơn mà còn không hề làm hỏng những giá trị mà Nintendo đã xây dựng nhiều năm vừa rồi cho Wii.
Nhưng sự thiếu hụt về tính đa dạng trong các trò chơi của nhà phát triển đã làm ảnh hưởng nghiêm trọng tới Nintendo, và đã biến Wii U trở thành thứ yếu đối với người chơi. Game thủ sẽ dành phần lớn thời gian cho PC, Xbox hoặc Playstation, và chỉ thỉnh thoảng mở Wii U lên để chơi bất kỳ game mới nào được Nintendo phát triển. Rất khó để ai đó sử dụng Wii U làm hệ thống chơi game chủ đạo của mình.
2013: Ouya
Ouya nổi tiếng là dự án thành công nhất trong lịch sử sản phẩm từ nguồn quỹ Kickstarter với hàng triệu USD được người chơi đóng góp. Chỉ với giá 99 USD, nó khá dễ tiếp cận đến người chơi. Nhưng thiết kế sản phẩm là một vấn đề lớn, cùng với việc thiếu đi những game cơ bản. Cuối cùng, sản phẩm đã không tìm được chỗ đứng trong thị trường máy chơi game và dần dần trôi vào lãng quên.
Theo GameK
" alt=""/>Top 9 máy chơi game thất bại nhất lịch sử trò chơi điện tử