Liên quan đến vụ “truy xét nhóm cướp làm mẹ chết, con nhập viện ở Sài Gòn” xảy ra đêm 15/2 tại quốc lộ 1, đoạn qua KP.7, P.Bình Hưng Hòa B, Q.Bình Tân như VietNamNet đã thông tin, diễn biến mới nhất, ngày 27/3 cơ quan CSĐT Công an TP.HCM đã ra quyết định khởi tố vụ án “cướp tài sản” để điều tra, truy xét hung thủ gây án.
Được biết, vụ việc đang được phòng Cảnh sát hình sự và đội Đặc nhiệm Hướng Nam thực hiện truy bắt hung thủ gây án.
![]() |
Hiện trường vụ cướp tại giao lộ đường số 6 - quốc lộ 1, KP.7, P.Bình Hưng Hòa B, Q.Bình Tân |
Trong quá trình điều tra, công an đã trích xuất hình ảnh xung quanh hiện trường và 1 số tuyến đường gần đó nhằm nhận dạng nhóm hung thủ gây án. Tuy nhiên quá trình điều tra vụ cướp nguy hiểm này đang tiếp diễn, đến nay chưa có kết quả.
Như VietNamNet thông tin, đêm 15/2 chị Lê Trần Tuyết Nhi (SN 1995, đang mang thai) điều khiển xe gắn máy chở mẹ, là bà Lê Mộng Huyền (SN 1972) lưu thông trên quốc lộ 1. Khi đến gần trạm thu phí An Lạc thuộc KP.7, P.Bình Hưng Hòa B, Q.Bình Tân, bất ngờ có 2 thanh niên đi xe gắn máy hiệu Wave áp sát.
![]() |
Công an trích xuất hình ảnh camera an ninh để nhận dạng, truy bắt các đối tượng gây án |
Theo lời nhân chứng, khi bị giật túi xách đang cầm trên tay, bà Huyền cố giằng lại. Tuy nhiên 2 kẻ cướp vung chân đạp vào xe của mẹ con chị Nhi – bà Huyền nhằm chiếm đoạt bằng được túi xách nhưng không thành rồi rồ ga phóng mất dạng.
Mẹ con chị Nhi – bà Huyền té xuống đường, có truy hô “cướp! cướp!” nhưng do đêm khuya, người đi đường thưa thớt, không ai kịp can thiệp.
Bà Huyền đập đầu xuống đường bất tỉnh, ôm khư khư túi xách, người co rúm lại. Còn chị Nhi cũng bị thương, bị động thai. Người dân đưa 2 mẹ con đi cấp cứu nhưng bà Huyền do chấn thương sọ não nặng đã tử vong.
Linh An
" alt=""/>Tin mới nhất: Khởi tố vụ án cướp làm mẹ chết, con bị thương ở Sài GònÔng Veli-Juhani Antero Westerholm, 63 tuổi, đã chơi game thường xuyên trong hơn 30 năm qua. Ông chủ yếu chơi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) như Brothers in Arms, Sniper Elite, hay Call of Duty: World at War. Westerholm cho rằng các tựa game ngày nay có giao diện và cơ chế phức tạp hơn nhiều so với trong quá khứ.
"Game mới quá nhanh, tôi khó lòng theo kịp. Tôi thường chết rất nhiều lần trước khi ngộ ra cách trò chơi hoạt động", ông Westerholm chia sẻ với Wired. Ông lấy ví dụ về game Call of Duty. Trong game, người chơi chỉ cần vũ khí là có thể hoàn thành game mà không phải mua trang bị hay vật phẩm gì thêm. Trong khi đó, các game FPS hiện đại thường yêu cầu người chơi mua thêm đồ.
Sự chậm chạp khi game thủ già đi
Tuổi già là không thể tránh khỏi và sự suy giảm kỹ năng chơi game cũng vậy. Kể cả những người chơi kỳ cựu của các tựa game FPS hay đối kháng cũng phải đối diện sự thật rằng rất khó để duy trì phong độ khi họ già đi.
Theo giáo sư Stian Reimers tại Đại học Thành phố London, những ảnh hưởng của tuổi già đến sớm hơn mọi người thường nghĩ. Reimers là nhà tâm lý học nhận thức, từng tham gia một nghiên cứu với khối dữ liệu lớn về tốc độ xử lý và chuyển đổi tác vụ.
![]() |
Call of Duty: World at War, một game FPS được nhiều người yêu thích. Ảnh: Activision. |
Ông Reimers cho biết thời gian phản ứng, một yếu tố phản ánh tốc độ xử lý của não bộ, cho thấy chúng ta nhanh nhạy nhất ở tuổi 18-20. Từ mốc này, khả năng xử lý sẽ bắt đầu suy yếu với tốc độ khá chậm và nhanh hơn một chút sau khi về hưu. Reimers cho biết chênh lệch trong thời gian phản ứng ở đỉnh điểm và lúc về hưu trung bình là 20%.
Điều này có thể được quan sát trên Aim Lab, một phần mềm giúp luyện các kỹ năng cơ bản trong thể loại FPS. Theo Wayne Mackey, nhà sáng lập Aim Lab, không có nhiều thay đổi trong độ chính xác nhưng thời gian phản ứng tăng đáng kể. Dữ liệu của Aim Lab cho kết quả khá giống với nghiên cứu của Reimers: tốc độ xử lý bắt đầu giảm ở tuổi 22 và tăng nhanh ở tuổi 44. Mackey cho biết trong nhóm tuổi 18-25, thời gian phản ứng trung bình là 271-272 mili giây, đối với nhóm tuổi 41-50, con số này là 339 mili giây.
Vài phần giây có vẻ không nhiều nhưng có thể là yếu tố quyết định thắng bại trong các game đòi hỏi phản ứng nhanh như Sekiro: Shadows Die Twice, đặc biệt là game FPS và đối kháng. Ở mức độ chuyên nghiệp, thế mạnh của tuổi trẻ thể hiện rõ nét qua sự chiếm ưu thế của các tuyển thủ ở tuổi vị thành niên và mới trưởng thành.
Ngay cả một huyền thoại game đối kháng như Justin Wong, người giữ kỷ lục 9 lần vô địch Evo, cũng phải thừa nhận chiến thắng ngày càng khó hơn ở tuổi 35. Wong cho rằng những tuyển thủ lớn tuổi vẫn có thể vô địch những giải lớn, nhưng anh tin đỉnh cao sự nghiệp nằm ở tuổi 21-25.
![]() |
Sekiro: Shadows Die Twice, tựa game đối kháng khó bậc nhất hiện nay. Ảnh: FromSoftware. |
Đương nhiên, game không chỉ đòi hỏi ở người chơi khả năng phản ứng, đặc biệt là game ngày nay như những gì Westerholm nhận thấy. Theo Reimers, khả năng làm nhiều thao tác một lúc thậm còn chí sụt giảm nhanh hơn cả khả năng xử lý. Trong một thí nghiệm, người tham gia được yêu cầu nêu lên 2 tính chất của nhiều khuôn mặt, và chỉ phải nêu 1 tính chất trong một hoạt động khác. Kết quả cho thấy chênh lệch trong thời gian hoàn thành hai hoạt động của người trẻ thấp hơn người già.
Điều đó chỉ ra rằng game đối kháng sẽ khó hơn rất nhiều với người chơi lớn tuổi. Trong thể loại game này, để thực hiện một hành động, người chơi đồng thời phải quyết định sẽ tung ra chiêu thức gì và bấm thứ tự nút như thế nào. Theo Reimers, việc này tương tự như theo dõi 2 streamer cùng một lúc. Không chỉ game đối kháng, nhiều tựa game online đòi hỏi người chơi phải di chuyển và hành động trong khi quan sát đồng đội.
Lợi thế của game thủ lớn tuổi
Theo Giáo sư Reimers, trong khi nhiều chức năng của não bộ suy giảm, có một thứ có thể duy trì, thậm chí cải thiện theo thời gian: kiến thức.
Tương tự như thể thao truyền thống, Mackey tin rằng kỹ thuật và tốc độ phản ứng chỉ là một cấu phần nhỏ của trình độ tuyển thủ. Chính vì điều đó, kinh nghiệm có thể bù cho tốc độ và kỹ năng của tuổi trẻ. Lấy ví dụ các võ sĩ quyền anh có tuổi như Randy Couture hay George Foreman, họ từng giành chiến thắng trước những đối thủ đang trong độ tuổi đỉnh cao của sự nghiệp nhờ vào kinh nghiệm.
Theo Wong, giống trong quyền anh, kinh nghiệm là thế mạnh của tuyển thủ game đối kháng. Anh cho biết có nhiều tiểu xảo mà người chơi mới hiếm khi biết và chúng giúp ích rất nhiều trong các giải đấu.
![]() |
Street Fighter, tựa game làm nên tên tuổi Justin Wong. Ảnh: Capcom. |
Theo dữ liệu của Aim Lab, luyện tập vẫn giúp cải thiện kỹ năng, ngay cả khi bạn đã có tuổi. Ở nhóm tuổi 18-20, tốc độ cải thiện là nhanh hơn, Mackey cho biết. Mặc dù vậy, ở nhóm tuổi 41-50, tốc độ cải thiện trung bình một tuần là 18%. Reimers cũng đồng ý với kết luận trên. Kỹ năng chắc chắn sẽ được nâng cao khi một hành động được lặp đi lặp lại, điều thường xảy ra trong game.
Tuy nhiên, người già lại có ít thời gian để luyện tập hơn người trẻ. Điều này không khiến David Kelly, 55 tuổi, nản lòng. Ông bắt đầu chơi các game nhưPong, Space Invadershay Asteroidvào cuối thập niên 1970. Dù khả năng tập trung không còn tốt như lúc trẻ và có nhiều trách nhiệm phải gánh vác, Kelly vẫn tìm thấy niềm vui trong game. Ông thậm chí hoàn thành nhiều tựa game bullet hell (thể loại game tập trung vào né đạn) trong 1 lần chơi. "Tuy không nhanh nhạy như trước, tôi chơi thông minh hơn và chỉ chơi 1-2 game trong một khoảng thời gian", ông chia sẻ bí quyết.
Cuối cùng, trong khi kinh nghiệm và sự nhẫn nại chỉ giúp được phần nào, những người chơi như Kelly và Westerholm vẫn muốn thử những game mới thuộc thể loại họ yêu thích. Điều này đòi hỏi lập trình viên cũng như người thiết kế giao diện tìm ra giải pháp nhằm đơn giản hóa game để người chơi lớn tuổi dễ dàng tiếp cận hơn.
Theo Zing/Wired
Tencent tiếp tục 'nuốt chửng' các startup game; Trợ lý Google lén ghi âm người dùng; Trung Quốc đổ tiền vào bán dẫn;... là những thông tin nổi bật trong bản tin Công nghệ thứ 7 tuần này.
" alt=""/>Chúng ta còn có thể chơi game khi về già?Hanoi Telecom muốn mua lại băng tần 3G của EVN Telecom
Mới đây, Hanoi Telecom đã bất ngờ trình Thủ tướng Chính phủ phương án mua lại băng tần 3G của EVN Telecom. Theo bà Trịnh Minh Châu, Tổng giám đốc Hanoi Telecom, theo quy chế thi tuyển 3G, liên danh Hanoi Telecom và EVN Telecom đã trúng tuyển và được cấp phép. Theo đó, hai liên danh này sẽ giữ dải băng tần 2x15MHz trọn vẹn không chia cắt để đảm bảo hiệu quả tài nguyên quốc gia cũng như để doanh nghiệp có thể cung cấp đầy đủ các ứng dụng trên nền 3G. Vì vậy, nếu Chính phủ có chủ trương bán hoặc sáp nhập EVN Telecom trong chương trình cơ cấu và đổi mới doanh nghiệp thì Hanoi Telecom xin được ưu tiên mua lại băng tần của EVN Telecom mà Luật Tần số đã cho phép. Riêng về phần thiết bị và hạ tầng mạng 3G mà EVN Telecom đã đầu tư, Hanoi Telecom cũng chấp nhận mua lại đúng giá trị đã đầu tư. “Toàn bộ hệ thống cơ sở hạ tầng cáp quang chiến lược và hạ tầng viễn thông khác, Hanoi Telecom cho rằng cần giao lại cho các tập đoàn viễn thông lớn khác để sử dụng và khai thác hiệu quả hơn. Tuy nhiên, nếu Chính phủ mong muốn, Hanoi Telecom có thể nhận mua lại theo đơn giá và các điều kiện giống như VTC và EVN Telecom đã ký hợp đồng chính thức”, bà Trịnh Minh Châu cho biết và khẳng định: “Quan điểm của chúng tôi là sẵn sàng bỏ tiền mặt ra mua, theo đó EVN Telecom sẽ có một khoản tiền đáng kể để thanh toán nợ”.
Trước đó, sau khi trúng tuyển 3G, EVN và Hanoi Telecom đã ký thoả thuận hợp tác chiến lược trong vòng 10 năm. Theo thoả thuận hợp tác này, EVN và Hanoi Telecom cam kết hợp tác nhằm tận dụng tối đa cơ sở hạ tầng kỹ thuật của nhau. Trong 3 năm đầu tiên, liên danh EVN Telecom (đơn vị trực thuộc EVN) và Hanoi Telecom sẽ đầu tư khoảng 6.000 tỷ đồng cho triển khai 3G, đảm bảo phủ sóng tới 50% dân cư khi cung cấp dịch vụ. Liên danh EVN Telecom và Hanoi Telecom cũng đã dự kiến trong thời gian đầu sẽ xây dựng khoảng 8.000 BTS.
Theo nguồn tin riêng của Báo Bưu điện Việt Nam, theo thoả thuận chiến lược giữa EVN và Hanoi Telecom, hai bên sẽ hợp tác chặt chẽ để phát triển mạng di động cả 2G và 3G. Trong những năm đầu, EVN Telecom sẽ tập trung đầu tư mạnh vào 3G và Hanoi Telecom sẽ đầu tư mạnh vào mạng 2G. Việc chia sẻ đầu tư và dùng chung cơ sở hạ tầng sẽ giúp cho hai bên tiết kiệm được chi phí đầu tư và tận dụng được thế mạnh của nhau. Gần đây, hai bên đã đạt được thoả thuận roaming 2G và 3G để cho khách hàng 2 mạng có thể được sử dụng dịch vụ 2G và 3G tốt hơn.
" alt=""/>Hanoi Telecom: “Nửa giấy phép sao làm nổi 3G?”