- MU đẩy Sanchez đi sớm để lấy lại số 7 "xịn",óngđátốcup c2 Real Madrid từ bỏ mục tiêu lớn Harry Kane vì một lý do này là những tin chuyển nhượng mới nhất tối nay, 22/3.
- MU đẩy Sanchez đi sớm để lấy lại số 7 "xịn",óngđátốcup c2 Real Madrid từ bỏ mục tiêu lớn Harry Kane vì một lý do này là những tin chuyển nhượng mới nhất tối nay, 22/3.
Theo GSMA, Hiệp hội của các nhà mạng di động và công ty hữu quan, hiện có khoảng 9 tỉ thiết bị kết nối toàn cầu. Năm 2020, con số sẽ là 24 tỉ và hơn một nửa trong số đó là các thiết bị cố định như đồ gia dụng, ước tính giá trị lên tới 1,2 nghìn tỉ USD. Vì vậy, các nhà tiếp thị cũng như sản xuất nội dung nên chuẩn bị sẵn sàng cho một thế giới mới.
Tiếp cận khách hàng bằng xe hơi kết nối
Người tiêu dùng kì vọng trải nghiệm giải trí cá nhân bất cứ khi nào di chuyển. Hãy nhìn vào dịch vụ âm nhạc trực tuyến phát triển mạnh mẽ trong năm qua, đặc biệt là Pandora, Spotify, Rdido và MOG. Với chúng, người dùng có thể cá nhân hóa âm nhạc trên máy tính, smartphone, tablet và thậm chí cả xe hơi. Tại CES 2012, các nhà sản xuất như Mercedes-Benz, Ford và Audi đã mời chào nhiều tính năng kết nối và giải trí mới. Được gọi là “chiếc xe kết nối”, xu hướng phổ biến là tích hợp ứng dụng smartphone vào bảng điều khiển xe. Điều này cho phép lái xe và du khách nghe nhạc trực tuyến, tiếp cận tin tức và dữ liệu khác, xem phim…
Ford, hãng xe hơi Mỹ lần đầu giới thiệu công nghệ Internet trong xe với Sync ra mắt năm 2007. Sync là công nghệ nhận diện giọng nói cho phép kết nối smartphone và máy MP3 với bảng điều khiển xe và tay lái. Có khoảng 4 triệu xe Ford tại Bắc Mỹ đang dùng công nghệ Sync. Cải tiến mới nhất của Sync có tên MyFord Touch, hệ thống giải trí và tin tức xe hơi giúp lái xe “tiêu hóa” nội dung Internet dễ dàng hơn. Trong ngắn hạn, xe hơi kết nối sẽ trở thành xu hướng chủ đạo. Trong dòng xe lai mới nhất của Ford – 2013 Fusion, một trong những tính năng chính là kết nối Internet. Xu hướng này phát triển nhanh chóng trong vài năm tới. GSMA dự đoán ngành ô tô sẽ chiếm khoảng 1,4 tỉ (gần 6%) trong số 24 tỉ thiết bị kết nối năm 2020.
Internet TV và cá nhân hóa giải trí
" alt=""/>Sẵn sàng cho một thế giới kết nốiGame “khủng” nhưng gặp nhiều trắc trở
Cuối năm 2010, làng game Việt xôn xao khi trên các phương tiện truyền thông xuất hiện những hình ảnh đầu tiên về dự án game thuần Việt SQUAD của VTC Studio. Đây là dự án game bắn súng được VTC Studio chú trọng đầu tư.
Ngay sau đó, VTC Studio đã tiến hành các đợt thử nghiệm game với người chơi có số lượng hạn chế. Đến lúc này, SQUAD đã đến được với một số game thủ và dự án lộ diện một cách đầy đủ hơn. Đây là một game được đánh giá vào loại “khủng” khi những chi tiết về đồ họa, cũng như kịch bản lẫn gameplay không thua kém gì các game bắn súng góc nhìn thứ nhất (MMOFPS) của nước ngoài như Đột Kích, Counter Strike, Biệt Đội Thần Tốc… Càng nổi bật hơn, khi trong SQUAD còn được VTC Studio đưa vào nhiều khung cảnh và hình ảnh về VN nhằm tạo sự quen thuộc và thích thú cho game thủ. Cuối năm 2011, khi VTC Studio đưa SQUAD tham dự triển lãm game lớn nhất trong năm Gstar 2011 tại Hàn Quốc, game này được các DN và game thủ nước ngoài đánh giá cao.
Tuy nhiên, mặc dù là game do công ty trong nước sản xuất, được đánh giá cao nhưng SQUAD lại gặp khá nhiều trắc trở và hiện tại, nó có đến được với game thủ Việt hay không vẫn là dấu hỏi lớn. Nguyên nhân chính nằm ở nội dung của game, khi nó thuộc thể loại bắn súng, đây là thể loại game được cho rằng có nhiều yếu tố bạo lực và không được cấp phép tại thị trường trong nước. Một vài game tương tự như Biệt Đội Thần Tốc của nhà phát hành VNG hay Đặc Nhiệm của FPT Online, trước đây đã buộc phải đóng cửa vì những yếu tố bạo lực được xem là không phù hợp và có khả năng gây kích động cho người chơi. Vì thế, dù SQUAD có là game Việt đi chăng nữa thì hầu như khó có thể xin được giấy phép đưa ra thị trường.
" alt=""/>Tiếc cho game thủ Việt