Việc Google và Apple áp đặt chính sách độc quyền thanh toánđối với dịch vụ nội dung số trên Google Play Store và Apple Store từ đầu năm 2017 đã khiến doanh nghiệp nội dung số Việt Nam bị sụt giảm doanh thu đáng kể. Vậy chính sách độc quyền thanh toán này quy định thế nào và vì sao nó lại tác động đến các doanh nghiệp nội dung số Việt Nam, cụ thể là các doanh nghiệp kinh doanh game online.
Các doanh nghiệp kinh doanh game mobile cung cấp game trên hai ứng dụng di động được dựa theo thỏa thuận “mềm” giữa các doanh nghiệp với nhau, thông qua điều khoản chính sách của Google và Apple và chính sách này được họ thường xuyên cập nhật và áp dụng bình đẳng cho toàn thế giới, không phân biệt giữa các nước.
Ông Nguyễn Ngọc Bảo, Giám đốc VTC Mobile cho biết, khi Google và Apple chỉ chấp nhận cho người chơi game thanh toán bằng hai loại thẻ Visa và Master, họ áp dụng chính sách bảo vệ khách hàng và nhiều người Việt Nam đã lợi dụng kẽ hở của chính sách này để trục lợi.
Cụ thể, khách hàng Việt Nam sau khi thanh toán trên kho ứng dụng để chơi game, khi vừa thanh toán xong là họ chọn chế độ “Tôi không hài lòng với game này” thì ngay lập tức sẽ được Google trả lại tiền. Như vậy, nhà phát hành không thu được tiền mà ngay cả Google cũng không thu được tiền.
Do đặc điểm người chơi game Việt Nam đa số là giới trẻ nên số lượng người sử dụng thẻ thanh toán quốc tế rất ít. Đa số người sử dụng thẻ quốc tế là giới chuyên ăn cắp (cheater) mã thẻ như trên. Các cheater này sử dụng các kênh quảng cáo trên mạng để rao nạp hộ với tỷ lệ thông thường là 700K nạp được 1 triệu vào trong các game. Đây là một hành động trục lợi trắng trợn mà các nhà phát hành và 2 store đều không thu được tiền.
Theo ông Bảo, số lượng mã thẻ mua bằng thẻ thanh toán quốc tế bị hoàn về chiếm bình quân tới 70%, có game lên tới 90%. Hầu như nhà phát hành không có doanh thu, trong khi phải chi phí rất nhiều tiền để phát triển game cũng như chi phí quảng cáo.
Để ngăn cản cheater lợi dụng, một số nhà phát hành đã buộc phải ra chính sách để game thủ không thể thanh toán được bằng thẻ quốc tế, hoặc khi thấy khách hàng thanh toán bằng thẻ nhiều tiền quá thì sẽ bấm từ chối. Nhưng khi làm như vậy thì những game từ chối khách hàng lại bị Store hạ xuống với lý do từ chối phục vụ khách hàng.
Ông Nguyễn Ngọc Hân, Tổng giám đốc Công ty Thủ Đô Multimedia bổ sung thêm một hình thức trục lợi phổ biến nữa là sử dụng các thẻ tín dụng bị đánh cắp để thanh toán cho game (thẻ Credit chùa). Với những giao dịch này, thậm chí tại biên bản đối soát vào cuối tháng, các đơn vị như Apple, Google vẫn ghi nhận doanh thu là thành công cho nhà phát hành game.
Nhưng khi thanh toán, các giao dịch không hợp lệ sẽ bị loại (ví dụ: bị chủ thẻ khiếu nại bị đánh cắp thông tin và Google, Apple phải trả lại tiền cho chủ thẻ) và lúc đó nhà phát hành game chỉ biết "than trời" vì doanh thu được ghi nhận nhưng không được thanh toán. Có rất nhiều trường hợp khi đến cuối tháng nhà phát hành game mất đến 95% doanh thu vì kho tải không ngăn chặn được việc sử dụng thẻ thanh toán bất hợp pháp. Khi có khiếu nại từ nhà phát hành game, trách nhiệm này lẽ ra thuộc về các đơn vị quản lý kho tải (Apple, Google) nhưng họ chỉ phúc đáp rằng họ chỉ thu được về chừng đó giao dịch hợp lệ và chỉ thanh toán được 5%.
" alt=""/>Chính sách độc quyền thanh toán của Google và Apple đang bị cheater trục lợiTheo Báo cáo An ninh mạng giữa năm 2017 vừa được Cisco công bố, các mối đe dọa và mức độ tấn công của tội phạm mạng đang ngày càng gia tăng, đặc biệt là nguy cơ của các cuộc tấn công phá hủy dịch vụ.
Các cuộc tấn công này có thể phá hủy hệ thống sao lưu, hệ thống mạng an toàn của các tổ chức thường được dùng để khôi phục lại hệ thống và dữ liệu sau mỗi cuộc tấn công.
Ngoài ra, với sự xuất hiện của Internet của vạn vật (Internet of Things – IoT), các ngành công nghiệp chủ chốt đang đưa các hoạt động vận hành trở thành trực tuyến, làm gia tăng nguy cơ bị tấn công, cũng như gia tăng quy mô và hậu quả ngày càng nặng nề của các mối đe dọa này.
Các sự cố mạng gần đây như WannaCry và Nyetya cho thấy sự lây lan nhanh và mức độ ảnh hưởng rộng của các cuộc tấn công có vẻ giống ransomware truyền thống nhưng lại có tính phá hoại nặng nề hơn nhiều lần, khiến cho các doanh nghiệp không có cách nào để phục hồi.
IoT tiếp tục tạo ra những “con mồi” mới cho tội phạm mạng. Hoạt động của mạng botnet IoT gần đây cho thấy một số kẻ tấn công có thể đặt nền móng cho một sự cốan ninh mạng với hậu quả nghiêm trọng quy mô lớn, có khả năng gây gián đoạn mạng Internet.
Trong bối cảnh đó, việc đo lường hiệu quả của các biện pháp an ninh khi đối mặt với những cuộc tấn công rất quan trọng. Thời gian phát hiện nhanh hơn có ý nghĩa quan trọng trong việc hạn chế không gian hoạt động của hacker và giảm thiểu thiệt hại của các vụ xâm phạm.
Hiện Cisco đã giảm mức thời gian phát hiện trung bình từ 39 giờ xuống còn 3,5 giờ trong khoảng thời gian từ tháng 11/2016 đến tháng 5/2017.
" alt=""/>Cảnh báo hacker tấn công phá hủy cả hệ thống sao lưu của doanh nghiệpThông tin giải đấu
Giải đấu sẽ chính thức bắt đầu vào 13:00 ngày 09/10/2016, với thể thức loại trực tiếp Bo3.
Địa điểm tổ chức: Nhà thi đấu Đại học Sư Phạm Hà Nội – 136 Xuân Thủy, Dịch Vọng Hậu, Cầu Giấy, Hà Nội.
Giải thưởng
Vô địch | 50.000.000 VND + Suất tham dự LICC |
Á quân | 35.000.000 VND |
Hạng ba | 20.000.000 VND |
Bên cạnh nội dung thi đấu hấp dẫn, giải đấu hứa hẹn sẽ mang đến cho khán giả những tiết mục biểu diễn đặc sắc, cũng như sự xuất hiện và giao lưu của tuyển thủ Snake.SofM Lê Quang Duy. Giải đấu dự kiến sẽ thu hút 1200 khán giả xem trực tiếp tại nhà thi đấu cũng như khán giả theo dõi qua kênh Vietnam Esports TV (http://vetv.vn).
Khi đến theo dõi giải đấu, khán giả có thể nhận được rất nhiều quà tặng hấp dẫn như gần 300 code trang phục hiếm của LMHT, áo Campus, tượng và thú bông LMHT, cũng như quà tặng công nghệ đến từ SONY.
Vé tham dự VCK VCC 2016 – Mùa 2 sẽ được phát miễn phí tại một số địa điểm tại Hà Nội từ ngày 03/10/2016. Thông tin chi tiết về vé sẽ được thông báo tại trang chủ Esports Campus (http://esportscampus.vn) và Liên Minh 360 (http://lienminh360.vn).
Vòng chung kết Vietnam Campus Championship 2016 hân hạnh được đồng hành cùng nhà tại trợ vàng SONY và công ty máy tính Hải Anh.
*Hình ảnh các đội tuyển tham dự:
Bi Boyz
" alt=""/>Giải vô địch LMHT dành cho sinh viên Vietnam Campus Championship 2016 mùa 2 sắp được khởi tranh