Các đội LCS bị giới hạn hai tuyển thủ từ các khu vực khác, trong khi bắt buộc phải có ba thành viên đủ điều kiện cư trú theo đúng quy định của giải đấu. Hiện tại, tuyển thủ được coi là đã có quyền cư trú sau hai năm sinh sống trong khu vực đó.
Việc tăng thời gian này đã ngay lập tức ảnh hưởng đến một vài tuyển thủ sẽ được tính là có quyền cư trú vào năm tiếp theo. Đó là người đi đường giữa Kim "Fenix" Jae-hoon của Team Liquid, Yoo "Ryu" Sang-ook đang chơi cho H2k-Gaming và Eon-yeong "Impact" Jung, người mới gia nhập Cloud9 vào giai đoạn Mùa Xuân 2016.
Khi yêu cầu hai năm cư trú chính thức được ban hành vào năm 2014, một số tuyển thủ đã được đặc cách do có gốc gác, bao gồm Søren "Bjergsen" Bjerg, Lucas "Santorin" Tao Kilmer Larsen và Shin "Helios" Dong-jin. Những tuyển thủ vừa kể trên vẫn sẽ được tính là cư trú hợp lệ.
Riot bình luận rằng, thay đổi này này là một sự “đột phá” cho các đội và tuyển thủ để buộc họ phải thực hiện theo các quy định hiện hành. Họ cũng cho biết thêm, nếu không có sự thay đổi này, thì rất dễ dàng cho việc tuyển thủ nhập tịch vào các quốc gia mà họ đang sinh sống và thi đấu – mà họ lại muốn ngăn chặn điều này.
Gnar_G(Theo Daily Dot)
" alt=""/>[LMHT] Riot thắt chặt chính sách chuyển nhượng của các đội tuyển LCSTheo Apple, kể từ khi App Store trình làng vào năm 2008, các nhà phát triển ứng dụng đã kiếm được tổng cộng hơn 70 tỉ USD từ cửa hàng trực tuyến này. Trong đó, chỉ tính riêng năm ngoái, họ đã đút túi tới 20 tỉ USD.
Apple tuyên bố, số lượt tải ứng dụng từ App Store cũng đang tăng lên, đạt mức tăng trưởng 70% trong 12 tháng qua. Trong đó, các ứng dụng thuộc phân mục Game và Giải trí dẫn đầu về số lượt tải về. Ngoài ra, các ứng dụng thuộc phân mục Ảnh và Video cũng đạt tốc độ tăng trưởng nhanh, gần 90% trong năm 2016.
"Con số 70 tỉ USD doanh thu của các nhà phát triển ứng dụng quả thực gây choáng váng. Chúng tôi thực sự kinh ngạc về tất cả những ứng dụng mới, tuyệt vời mà họ đã tạo ra và nôn nóng được gặp họ tại hội thảo thường niên dành cho các nhà phát triển khắp thế giới (WWDC) vào tuần tới", Phil Schiller, Phó chủ tích cấp cao phụ trách marketing toàn cầu của Apple nói.
Tháng trước, sau khi công bố kết quả kinh doanh theo quý, Apple cho biết, doanh thu của App Store đã tăng 40% so với cùng kỳ năm ngoái và lập kỷ lục về doanh thu trong một quý, dù không tiết lộ con số cụ thể. Theo đại gia công nghệ Mỹ, sự thành công của cửa hàng trực tuyến một phần nhờ sự bùng nổ của các ứng dụng ăn khách như Pokémon GO và Super Mario Run.
Giới quan sát nhận định, sự gia tăng doanh thu và số lượt tải ứng dụng từ App Store còn bắt nguồn từ việc Apple đã thực hiện hàng loạt thay đổi đối với cửa hàng trực tuyến của hãng hồi năm ngoái, bao gồm cả việc phê chuẩn các ứng dụng nhanh hơn và cho phép mọi ứng dụng bán phí đăng ký sử dụng.
Apple cũng giảm mức thu của công ty đối với số tiền các nhà phát triển kiếm được khi phát hành ứng dụng trên App Store. Cụ thể, nếu một nhà sản xuất ứng dụng giữ chân được người đăng ký dùng trong một năm hoặc lâu hơn, Táo khuyết sẽ giảm mức thu từ tỉ lệ 30% ban đầu xuống còn 15%.
Tuấn Anh(Theo CNET, MacRumors)
" alt=""/>Apple tiết lộ doanh thu 'khủng' của các nhà phát triển ứng dụng iOS