Khi khai phá được cửa và tiến vào mật thất, người chơi sẽ không biết được điều gì đang chờ mình sau mỗi 3 phút tạo mới. Do đó khi vào mật thất mỗi người trong tổ đội cần xác định rõ nhiệm vụ của mình để tránh bị “rối đội hình” và mất thời gian đáng tiếc. Thông thường người chơi có lực tấn công yếu nhất trong đội sẽ lãnh phần mở rương, 3 người còn lại sẽ đánh boss và đánh các quái nhỏ xung quanh. Có một lưu ý khi vào mật thất tầng 3, do đặc thù về chiêu thức của Lý Tư nên người chơi sẽ bị cản trở trong việc mở rương, lúc này toàn tổ đội nên tập trung hạ gục boss trước.
Việc xuất hiện boss trong mật thất cũng phụ thuộc vào sự may mắn của tổ đội. Nếu hôm đó đẹp trời thì 10 phút trong mật thất có thể gặp và hạ gục được đến 2 boss. Nhưng nếu hơi xui một tí thì 10 phút đó chỉ toàn là quái thường, đến một cái rương cũng không có để mở. Vì trong một khoảng thời gian sẽ có nhiều tổ đội khác nhau cùng train chung tại Tần Lăng nên việc “đụng độ” nhau trong mật thất là điều khó tránh khỏi. Sau một đợt làm mới thì hệ thống sẽ tự chuyển sang dạng PK bang hội và khi đó một cuộc chiến nảy lửa sẽ xảy ra. Nếu “dĩ hòa vi quý” thì anh em có thể chung sống hòa thuận trong mật thất, chia nhau từng cái rương, con quái. Nhưng nếu gặp phải kẻ thù thì đôi bên đều xác định là mình không ăn trọn được con boss thì tổ đội khác cùng đừng hòng ở lại mật thất. Đã không ít tình huống dở khóc dở cười khi thời gian còn quá ít không thể đánh kịp boss, tổ đội vào trước sẵn sàng bỏ boss để đồ sát hết tổ đội vào sau, mọi người cùng dắt tay nhau rời khỏi mật thất.
Vật phẩm rơi ra được trong mật thất cũng là một vấn đề gây “lủng củng nội bộ”. Không ít thánh nhọ vào mật thất cùng đồng đội, hy sinh kiên trì mở rương nhưng kết quả nhận được chỉ là vài cọng cỏ hoặc vài viên thủy tinh trắng. Nhìn dòng thông báo đồng đội được Hòa Thị Bích, Thủy Tinh Tím, Đá Hồn… thì hỏi có đau lòng không.
Các hoạt động của Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile luôn ẩn chứa nhiều điều bất ngờ và may rủi cho game thủ. Những yếu tó không làm game thủ nản lòng mà ngược lại còn giúp game thủ thêm phần hứng thú tìm cách đạt được kết quả cao nhất khi tham gia bất kì hoạt động nào.
Cập nhật thông tin về Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile tại: http://vltkm.zing.vn/
Trải nghiệm VLTK Mobile tại http://m.onelink.me/1aece126
Tham gia cộng đồng VLTK Mobile tại: https://www.facebook.com/vltkm.zing.vn/
BI VI
" alt=""/>Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile – Muôn nẻo đường hầm ở Tần LăngViệc cấm đi những vị tướng là một phần tất yếu với những tựa game dạng đấu trường trực tuyến như LMHThay Dota 2, nhằm bổ sung sự phức tạp cho tính cạnh tranh của mỗi trận đấu. Các đội sẽ phải chơi xoay quanh những lựa chọn và cả các lệnh cấm, để thể hiện tốt trong các trận đấu bằng chiến thuật đa dạng.
Tuy nhiên, với Overwatch, việc chuyển đổi vị trí trọng tâm của các hero sẽ là một phương pháp để thích ứng với đội hình đối phương.
“Có hai kiểu hệ thống cấm và chọn, một liên quan đến bản đồ và một liên quan tới các vị tướng”, Kaplan nói với trang GameSpot. “Tôi không phải là fan hâm mộ của cả hai.”
Điều này phản ánh thái độ của Kaplan đã được thể hiện trên diễn đàn Blizzard vào hồi tháng 11 năm ngoái, khi cho biết, các lượt cấm và chọn không phải là ý tưởng dành cho Overwatch.
“Tôi nghĩ vấn đề với Overwatch liên quan tới hệ thống cấm và chọn là tựa game đã được thiết kế để đạt được độ linh động nhất định”, Kaplan bổ sung. “Tôi nghĩ là độ linh động sẽ biến mất (với hệ thống cấm và chọn).”
Blizzard đã thảo luận về một hệ thống cho phép người chơi lựa chọn một vai trò cụ thể, như tank hay support và buộc phải gắn chặt với nó xuyên suốt cả trận đấu. Tuy vậy, nó vẫn chỉ là ý tưởng.
“Nhưng có những thời điểm thú vị khi bạn có thể bắt đầu một trận đấu với hai support, hai DPS và hai tank. Nhưng cuối cùng, bạn lại có một tank, một support, và bốn DPS và đó là lời thúc giục tuyệt vời để thực hiện những quyết định này”, Kaplan nói.
Loại bỏ tính linh động trong Overwatch về cơ bản sẽ thay đổi hoàn toàn trò chơi, đó cũng có thể là lý do khiến cho Blizzard vẫn còn do dự chưa thực hiện bất cứ kế hoạch nào theo hướng eSports toàn cầu đang phát triển.
Ba Chấm(Theo Dot Esports)
" alt=""/>Blizzard “không phải fan hâm mộ” của thể loại cấm và chọn cho OverwatchCũng như các sản phẩm tiền nhiệm khác, Galaxy đánh bại iPhone khi nói đến thiết kế và các tính năng “phải có”, chẳng hạn sạc không dây. Galaxy S8 được đánh giá là thiết bị vô cùng đẹp mắt.
Tuy nhiên, Steve Kovach, cây bút của Business Insider, người đã có cơ hội trải nghiệm Galaxy S8, lại cho rằng “siêu phẩm” mới của Samsung vẫn tồn tại nhược điểm giống các đời trước. Hệ điều hành được tải sẵn nhiều tính năng do công ty tự phát triển trên nền Android, khiến cho giao diện trở nên cồng kềnh không cần thiết dù Android bản gốc đã đủ ấn tượng. Không chỉ thế, Samsung còn bổ sung trợ lý ảo Bixby trong khi Google Assistant sẽ xuất hiện trên tất cả smartphone Android mới nhất.
Đó là câu chuyện chúng ta từng chứng kiến từ năm 2015: phần cứng đẹp, mạnh mẽ chạy trên phần mềm không chắc chắn. Nó không quá tệ nhưng cho thấy những lợi ích của Apple khi kiểm soát được hệ điều hành trên iPhone và quyết định của Google khi sản xuất Pixel.
Bixby
Một trong những yếu tố gây rối chính là Bixby, trợ lý trí tuệ nhân tạo Samsung tự phát triển, vừa được đưa lên Galaxy S8. Samsung hứa hẹn Bixby cho phép sử dụng giọng nói để điều khiển mọi thứ bạn hay làm trên điện thoại.
" alt=""/>Samsung Galaxy S8: Đẹp thì có đẹp nhưng vẫn mắc sai lầm