Meta, công ty mẹ Facebook, quyết tâm nâng cấp cuộc chiến với TikTok khi triển khai định dạng video ngắn Reels cho tất cả người dùng Facebook trên toàn cầu. TikTok là một trong những thách thức lớn nhất Meta gặp phải hiện nay. Ứng dụng đến từ Trung Quốc được tải nhiều nhất năm 2021, vượt mặt Instagram về độ phổ biến đối với người dùng trẻ.
Meta cũng bị ảnh hưởng từ thay đổi quyền riêng tư của Apple năm ngoái. Trong báo cáo kết quả kinh doanh quý IV/2021, công ty dự đoán có thể thiệt hại 10 tỷ USD năm nay vì điều này. Cùng với đó, vốn hóa của mạng xã hội cũng mất hơn 300 tỷ USD do nhà đầu tư lo ngại động lực tăng trưởng suy yếu.
Trong cuộc điện đàm với các nhà đầu tư, CEO Mark Zuckerberg cho biết Reels là định dạng nội dung phát triển nhanh nhất của Meta đến thời điểm hiện tại, ngay cả khi ông thừa nhận TikTok là đối thủ đáng gờm. Ông cũng lưu ý, khi người dùng dành nhiều thời gian hơn cho Reels, họ sẽ sử dụng Feed và Stories – hai nội dung mang về doanh thu quảng cáo tốt hơn – ít đi.
Với thông báo ngày 22/2, Meta đang thực hiện những biện pháp cần thiết để giải quyết các vấn đề nói trên. Reels sẽ tiếp cận người dùng tại hơn 150 quốc gia. Trong khi đó, Meta bắt đầu thử nghiệm quảng cáo mới, chạy bên cạnh Reels cho tất cả tác giả tại Mỹ, Canada và Mexico cũng như nhiều nước khác trong “vài tuần tới”. Ngoài ra, cũng có thêm một số tính năng kiếm tiền và sáng tạo video mới. Ông Zuckerberg muốn “Reels là nơi tốt nhất để tác giả kết nối với cộng đồng và kiếm sống”.
Theo Meta, video chiếm hơn một nửa thời gian người dùng dành cho Facebook và Instagram. Meta ra mắt Reels vào tháng 8/2020 cho người dùng Instagram tại Mỹ nhằm đáp trả TikTok. Sau đó, Reels được mở rộng ra cho người dùng Facebook Mỹ vào tháng 9/2021. Trước ngày 22/2, Facebook Reels đã có mặt tại Canada, Mexico, Ấn Độ, còn Instagram Reels xuất hiện tại hầu hết các nước.
Trong báo cáo gửi nhà đầu tư, nhà phân tích Michael Nathanson so sánh nỗ lực với Reels của Meta giống với bước chuyển sang định dạng Stories năm 2018. Hình thức nội dung trong đó ảnh hoặc video biến mất sau 24 giờ vốn do Snap tiên phong. Ông tin rằng Facebook sẽ thành công trong việc kiếm tiền như Reels, như đã làm với Stories.
Du Lam (Theo WSJ)
Khó khăn chồng chất khó khăn tại Facebook, bất chấp công ty đã đổi tên thành Meta và theo đuổi "vũ trụ ảo" của tương lai.
" alt=""/>Cuộc chiến Facebook – TikTok leo thang trên toàn cầuVô vàn kiểu hack đang làm phiền những người hâm mộ tựa game này. Ảnh: Dazed.
Theo Sebree, mấu chốt của các lỗi bảo mật bắt nguồn từ máy chủ. Chúng không được thiết kế để xác thực thông tin chạy trên máy tính người dùng, vốn là một biện pháp chống gian lận cơ bản trong hầu hết game PC.
Thông qua công cụ dnSpy và IL2CPP, Sebree có thể đảo ngược mọi thứ. Anh tạo ra một phiên bản sửa đổi của Among Us và gửi những dữ liệu giả này về máy chủ.
“Giả sử tôi là người chơi số 1, khi tôi gửi lệnh di chuyển với tư cách người chơi số 2, người chơi số 2 sẽ di chuyển thay thế”, Sebree cho biết.
James Sebree là người đầu tiên công khai toàn diện những hành vi này, nhưng không phải người duy nhất làm được những thao tác gian lận.
Ngay từ đầu tháng 10, nhiều người chơi Among Us đã bắt đầu phàn nàn về nạn hack trong game. Thậm chí, một số người chơi đã bị gửi hàng loạt thư rác kêu gọi ủng hộ Tổng thống Donald Trump tranh cử. Sebree tin rằng mình có thể tái hiện lại cuộc tấn công đó nhờ những lỗ hổng trong game.
![]() |
Thiếu quá trình xác thực dữ liệu từ máy chủ là nguyên nhân gây ra các lỗ hổng bảo mật. Ảnh: Neytirix. |
Sau khi được Wired liên hệ, Innersloth, nhà phát triển Among Us cho biết công ty vẫn đang xem xét tình trạng này. Trước đó, Sebree đã nhiều lần liên hệ với Innersloth để chia sẻ những phát hiện của mình. Tuy nhiên anh không nhận được bất cứ phản hồi nào.
Theo Sebree, một số lỗi như thay đổi màu sắc nhân vật, xác định nhân vật phản diện hoặc tiêu diệt người chơi khác ngay lập tức đã được khắc phục. Mặc dù vậy một số lỗi khác vẫn hoạt động. Những lỗ hổng này đều là kết quả của việc thiếu bước xác thực dữ liệu từ máy chủ, nhưng một số lỗi sẽ yêu cầu bản vá riêng.
Không riêng gì Among Us, Sebree còn sở hữu cho mình “bộ sưu tập” các kỹ thuật hack trong Fall Guys, một trò chơi nổi tiếng khác. Nếu những nhà phát triển sử dụng công cụ như Unity để giảm bớt rào cản khi xây dựng trò chơi, các lỗi cơ bản như thế này nhất định sẽ xảy ra.
“Rất khó để ai đó bị đánh cắp danh tính hay thông tin vì những lỗi này trên Among Us. Nhưng chắc chắn chúng sẽ phá hỏng niềm vui của họ”, Sebree nhận định rằng các lỗ hổng bảo mật này không gây ra mối đe dọa nghiêm trọng nào với người dùng.
Tuy nhiên, Sebree vẫn mong rằng những phát hiện của anh sẽ thúc đẩy các nhà phát triển bảo mật trò chơi của họ tốt hơn.
Theo Zing
Cuộc chạy đua vũ trang giữa YouTube Gaming và Facebook Gaming đã dần ngã ngũ khi mạng xã hội lớn nhất hành tinh tỏ ra ngày càng đuối sức ở mảng game.
" alt=""/>Hiện tượng Among Us đã chết