Tối 10/5, tại nhà thi đấu quận Cầu Giấy (Hà Nội), 8 nhóm sinh viên đến từ 8 đại học lớn trên cả nước đã tham gia trận chung kết cuộc thi công nghệ điều khiển xe không người lái đầu tiên tại Việt Nam.
Mục tiêu của cuộc thi chính là giúp các bạn trẻ xây dựng nền tảng vững chắc về công nghệ số, cũng như làm quen với các xu hướng mới nhất trên thế giới trong việc lập trình robot, điều khiển bằng giọng nói, trí tuệ nhân tạo…
Các đội thi đã cùng nhau tranh tài lập trình điều khiển những chiếc xe mô hình và đua với nhau trên sa hình mô phỏng đường phố Việt Nam.
Tham gia Cuộc đua số, các đội phải sử dụng kiến thức công nghệ mới như xử lý ảnh (nhận làn đường, xác định vật cản), trí tuệ nhân tạo, học máy kết hợp với kiến thức về điều khiển tự động để xe có thể di chuyển chính xác nhất trên đường thẳng, trong khúc cua, khi leo dốc; biết tự điều chỉnh đường đi, tốc độ khi gặp vật cản.
Điểm được chờ đợi nhất trong cuộc thi là màn trình diễn của các đội thi sử dụng các kiến thức công nghệ mới như xử lý ảnh (nhận làn đường, xác định vật cản), trí tuệ nhân tạo, học máy kết hợp với kiến thức về điều khiển tự động để xe có thể di chuyển chính xác trên đường thẳng, khúc cua, leo dốc; biết điều chỉnh đường đi, tốc độ khi gặp vật cản.
Ở lượt cấm đầu tiên, SKT hướng tới LeBlanc, Gragas và Lulu – ba lựa chọn thường xuyên được các thành viên bên phía GAMsử dụng kể từ khi tham dự Vòng Khởi Động MSI 2017. Đây được coi là hành động thông thường trong thi đấu thể thao điện tử chuyên nghiệp, khi tước đi những “con bài tủ” trong tay đối phương.
“Vẫn giống như trận gặp nhau trước, bên phía SKT họ luôn cấm những vị tướng mà chúng ta đã từng đánh và đánh thành công”, BLV Hoàng Luân (Vietnam Esports TV) đưa ra nhận định khi tham gia bình luận trực tiếp trận đấu vào rạng sáng ngày hôm nay (13/5). “Đặc biệt, tôi nghĩ họ là đội duy nhất thực sự tôn trọng Gragas của Stark. SKT thì khác, cấm rất tôn trọng những (lựa chọn) sở trường bên phía đối phương.”
GAM cũng đáp trả bằng ba lệnh cấm dành cho Karma, Braum và Fiora. Tuy nhiên, sự bất ngờ xuất hiện khi SKT khởi đầu giai đoạn cấm thứ hai với Garen, vị tướng chỉ góp mặt vỏn vẹn sáu lần trên đấu trường chuyên nghiệp (tính đến ngày 13/6/2016).
“Cái gì kia?”, Hoàng Luân nói với giọng điệu ngạc nhiên. “Cái này thì tôi cũng không biết nói gì cả. Chỉ có hai cách giải thích thôi: thứ nhất là họ cấm nhầm, thứ hai là thực ra họ (SKT) không biết con gì để cấm nữa, nên cấm đại Garen cho xong. Tôi nghĩ chắc là nó nghiêng về cái thứ hai nhiều hơn bởi vì tôi không nghĩ kkOma là người cấm nhầm ở trong tình huống này.”
Theo trang thống kê số liệu LMHT CHAMPION.GG, mọi chỉ số liên quan đến Garen (trong quá trình khảo sát hơn 8500 trận đấu xếp hạng) đều kém nổi bật. Đây là vị tướng có tỉ lệ thắng dưới mức trung bình (46.59%), được chơi ít ỏi (hơn 1.5%) và chỉ có số lần bị cấm chiếm 0.19%.
Ở những lệnh cấm sau đó, cả hai đội đều không khiến khán giả theo dõi phải bận tâm nhiều về những lựa chọn của mình.
Tại trận đấu lượt đi diễn ra vào ngày 11/5 vừa qua, SKT đã đưa ra năm lệnh cấm không hề có bát cứ cái tên nào “đặc dị” bao gồm: Galio, Kennen, Ezreal, Twitch và Kog’Maw.
Gare là vị tướng có số lần được sử dụng trong các trận đấu chuyên nghiệp ít ỏi chỉ đếm được trên lòng bàn tay. Hai lần xuất hiện đáng chú ý nhất của Garen sau bảy mùa giải của LMHTlà trong các trận đấu giữa Evil Geniuses vs Team SoloMid (Mùa 1) và Snake eSports vs Energy Pacemaker (vòng bảng LPL Mùa Xuân 2015). Trong tay Yiliang “Doublelift” Peng và Shek "AmazingJ" Wai Ho, Sức Mạnh của Demacia luôn phải đón nhận thất bại.
Thêm một thông tin mang tính chất tham khảo, Lee “Faker” Sang-hyeok thường xuyên cấm Garen trong các trận đấu xếp hạng đơn nếu có quyền làm vậy, bởi đây là một trong ba vị tướng xuất hiện đầu tiên trong danh sách ở máy chủ Hàn Quốc.
Ở ngày thi đấu áp chót vòng bảng MSI 2017, GAM sẽ đối đầu với Team SoloMidvà G2 Epsorts. Trong khi SKT sẽ có màn chạm trán với lần lượt Flash Wolvesvà TSM.
June_6th
" alt=""/>[LMHT] Tại sao SKT cấm Garen trong trận đấu gặp GAM tại MSI 2017?