iPal là “người máy bảo mẫu” chăm sóc trẻ em tại Trung Quốc và sẽ sớm có mặt tại các cửa hàng của Mỹ. Đây là một sáng tạo của AvatarMind, công ty 2 năm tuổi có trụ sở tại Trung Quốc và Silicon Valley (Mỹ). Nó được thiết kế để trở thành “người bạn toàn thời gian” cho những đứa trẻ của bạn, theo AvatarMind, khi kết hợp vẻ ngoài dễ thương như trong phim hoạt hình, công nghệ hiểu tiếng nói tự nhiên và ứng dụng đám mây. “Nó sẽ là người bạn tốt nhất của con bạn”, công ty sản xuất ra iPal cam kết.
Vậy tình bạn giữa iPal và con của bạn sẽ nảy nở như thế nào? Động cơ học tự động của iPal ghi nhớ sở thích, ưu tiên và dựa vào đó để cải thiện giao tiếp ngang ngửa đứa trẻ từ 4 đến 8 tuổi. Nó còn theo dõi đám mây để “nâng cao kiến thức về các chủ đề mà con của bạn quan tâm”.
![]() |
iPal nghe có vẻ không kỳ lạ trong thời đại ngày nay. Bất kỳ ai từng gọi điện đến ngân hàng hay dịch vụ bảo hiểm qua điện thoại đều đã tiếp xúc với các giọng nói được lập trình sẵn để tìm ra câu trả lời. Song, mọi thứ dường như ngày càng ‘rùng mình’ hơn.
iPal sở hữu nhiều cảm biến để cảm giác được thao tác chạm, lắng nghe tiếng nói và xác định cảm xúc bằng hệ thống quản lý cảm xúc, phản hồi lại sự hạnh phúc, trầm cảm và cô đơn. Nó vui khi trẻ vui và động viên chúng khi buồn.
Không chỉ có vậy, robot này còn liên tục chụp ảnh và quay video con của bạn để theo dõi sự lớn lên và cho bố mẹ xem ngay trên điện thoại bất kỳ nơi nào. Một loạt ứng dụng được cài sẵn để bảo đảm trẻ thức dậy đúng giờ, thời tiết như thế nào và rửa tay cho trẻ.
" alt=""/>Robot trông con thay cho bố mẹTrường cấp ba Garnes tạo ra khóa học này sau khi nhìn thấy sự tăng trưởng của ngành công nghiệp thể thao điện tử và lượng thời gian khổng lồ mà nhiều thanh thiếu niên dành ra cho esports.
“Chúng tôi tin rằng (esports) xứng đáng được coi trọng hơn, và muốn cung cấp cho học sinh của chúng tôi được kết hợp với một chương trình đào tạo thể thao điện tử có các trình học chính thức”, Petter Grahl Johnstad, quản lý các môn khoa học của trường Garnes cho biết.
Chương trình học sẽ bắt đầu vào tháng Tám, và sẽ nhận 30 học sinh. Họ sẽ bắt đầu nhận đào tạo 02 trò chơi chính trong khóa học đầu tiên này là: League of Legends(LMHT) và Counter-Strike: Global Offensive.
Khóa học kéo dài 3 năm, và các học sinh sẽ được yêu cầu dành ra 5 giờ học mỗi tuần trong tổng thể 30 giờ của họ. Họ sẽ làm việc chặt chẽ với các huấn luyện viên có kiến thức chuyên sâu về trò chơi, tập trung vào cơ chế, chiến lược, chiến thuật, khả năng phối hợp đồng đội và các lý thuyết về động cơ của các tuyển thủ và đội chuyên nghiệp ra sao.
Học sinh sẽ nhận được những bài học thông qua Skype từ những tuyển thủ chuyên nghiệp hoặc các chuyến ghé thăm của những người chơi ở Na Uy và sẽ tham dự các giải đấu esports để xem cách họ làm việc. Cũng là một phần của chương trình học, các học sinh sẽ tạo ra đội để tham gia vào các giải đấu địa phương.
Để cải thiện khả năng phản ứng, phản xạ và thể lực, các học sinh sẽ phải trải qua việc tập huấn và các bài tập đặc biệt. Chúng sẽ được bổ sung vào trong lớp giáo dục thể chất của họ.
“Các em học sinh sẽ được tập trung vào khả năng thể chất để phục vụ như một nền tảng cho sự thành công của esports”, ông Johnstad cho biết thêm. “Bạn không thể thành công ở đẳng cấp cao nhất trong esports mà không có một cơ thể khỏe mạnh. Dinh dưỡng là một lĩnh vực quan trọng trong vấn đề này.”
Các học sinh được yêu cầu phải tiến bộ ở các trò chơi trong quỹ thời gian riêng của họ, với những phòng game đặc biệt luôn sẵn sàng từ ngày đến đêm khi có đầy đủ các trang thiết bị tối tân nhất: PC cấu hình cao, màn hình G-Sync và ghế Akraking.
Giống với các khóa học thông thường, học sinh sẽ phải tham gia những kì thi và nhận điểm. Trường Garnet nhận đánh giá chất lượng qua bóng đá và bóng ném và sẽ thực hiện các thủ tục tương tự như với học sinh esports. Nó sẽ đanh giá khả năng giao tiếp, kỹ năng cá nhân và sự hiểu biết đối với cuộc sống như dinh dưỡng chẳng hạn…
“Chúng tôi tin rằng, sẽ có rất nhiều kỹ năng thu lượm được hoặc cải thiện qua esports”, Johnstad nói. “Bao gồm cả khả năng hợp tác, giao tiếp, làm chủ các chiến thuật và nắm vững các chiến lược – để chuyển hóa nhanh chóng thành các hoạt động khác. Chúng tôi cũng hy vọng rằng sự nhiệt tình được tạo ra ở các lớp esports sẽ cung cấp cho giới trẻ thái độ tích cực hơn đối với nền giáo dục nói chung.”
Mục tiêu dài hạn của khóa học này là tạo ra một đội tuyển có thể cạnh tranh ở các giải đấu chuyên nghiệp – trong Na Uy hoặc quốc tế - trong một vài năm tới khi học sinh tốt nghiệp.
Hạn kết thúc đăng ký nhập học là 01/3 và trường Garnet cho biết họ đã nhận được rất nhiều hồ sợ từ các học sinh trong và người Na Uy nhưng không đề cập rõ đã có cụ thể bao nhiêu người quan tâm.
Gnar_G(Theo Daily Dot)
" alt=""/>Trường cấp ba ở Na Uy nhận đào tạo tuyển thủ esportsOpsec làm ăn với những ông lớn công nghệ, trong đó có X. X là trang mạng phát nội dung giải trí vô cùng lớn, phục vụ 70 triệu khán giả toàn cầu, nên thường xuyên là mục tiêu của tội phạm mạng. Đợt phá hoại lớn nhất là vào 6 năm trước. Kẻ xâm nhập nắm quyền điều khiển toàn hệ thống bao gồm thông tin lương bổng, thao túng máy tính của CEO, ăn cắp dữ liệu thẻ tín dụng và mã nguồn, trái tim của việc kinh doanh. Opsec mất tới 6 tháng để khôi phục lại.
Lần theo dấu thủ phạm, anh phát hiện ra nhóm này có liên quan tới Trung Quốc, chuyên nhắm tới các công ty giải trí và có trụ sở tại Thượng Hải nên việc nhờ tới pháp luật can thiệp là bất khả thi. Quan trọng hơn, anh cho rằng nhóm này còn được một thế lực lớn ở Trung Quốc bảo trợ.
Khi không có luật pháp, việc làm "hacker chân chính" cũng rất nguy hiểm. Mafia Nga, hay băng đảng ma túy Columbia là ví dụ. Ngoài ra có rất nhiều "sói hoang" đơn độc có tâm lý bệnh hoạn là mối nguy hiểm hàng đầu. Nhiều năm qua nhân viên và lãnh đạo công ty X thường xuyên nhận đe dọa sát hại, cưỡng hiếp hay đánh bom, do thông tin cá nhân của họ rất dễ bị lộ.
Sau vụ này, Opsec yêu cầu công ty áp dụng hệ thống bảo mật của NASA để sớm nhận diện kẻ tấn công nhưng vẫn thất bại. Lần này, thủ phạm muốn lấy trộm, mã hóa toàn bộ thông tin nhằm tống tiền X. Thông thường, các vụ việc dạng này thường đi vào ngõ cụt, dù nó là trường hợp phổ biến nhất trên internet. Đối với công ty X, thủ phạm chắc chắn đã mua được thông tin về lỗ hổng trên "chợ đen online". Nếu không kịp vá nó lại, thì cơ hội sống sót của X sẽ thấp dần. Đây là cách mà các công ty mới đối chọi với nhau, chứ không phải làm ăn chân chính
Chợ đen nằm dưới "Internet đen", sâu hơn cả "deep web"(internet ẩn) vốn đã đáng sợ. Nói cách khác internet đen là phần chìm sâu hơn của tảng băng mà thậm chí người có kiến thức vi tính khó có thể truy cập. Đó là nơi đủ sâu để không bị chạm tới, ví dụ như cơ sở lưu trữ dữ liệu của tờ New York Times hay an ninh Mỹ.
Và đương nhiên, điều gì cũng có 2 mặt. Dưới internet đen không chỉ buôn bán đồ ăn trộm như iPhone giá vài USD ở deepweb, mà giao dịch thuốc phiện, hợp đồng ám sát, phim khiêu dâm trẻ em, hay các giáo phái cập nhật về những vụ giết người bệnh hoạn mà không rõ là thật hay dàn dựng. Đáng chú ý nhất là lỗ hổng bảo mật, công ty càng có quy mô thì trị giá càng lớn. Ví dụ như một lỗi trên iPhone có thể có giá hàng triệu USD. Ngoài ra, email bị lộ của Hillary Clinton và dân thường cũng đầy rẫy.
Lý do tội phạm mạng quy mô lớn này vẫn tồn tại là vì chúng có trình độ rất cao, và chính quyền chỉ có thể kiềm chế ở một mức nhất định. Quan trọng hơn, nếu có chiến tranh mạng, an ninh còn có đường lui bằng cách chiêu mộ và lôi kéo chúng về phe mình để sử dụng, cũng như họ làm với các tài năng đơn độc ngoài đời như Opsec.
Kể từ khi học cấp I, Opsec đã lọ mọ trên các diễn đàn mạng ẩn danh. 12 tuổi, anh đã đột nhập vào hệ thống các trường học và công ty điện toán, rồi tham gia một nhóm hacker và bắt đầu được những nhân viên chính quyền tiếp cận ngỏ ý hợp tác. Đương nhiên là anh từ chối, và trong trí óc của một đứa trẻ thì những việc làm lén lút vẫn thú vị hơn nhiều.
Trình độ Opsec càng ngày càng lên cao, nhưng các cơ quan điều tra ngày càng cẩn mật hơn và đã thực hiện vài cuộc bắt bớ. Opsec thường hack vào hệ thống dữ liệu điện thoại để tìm các máy tính sơ hở và qua đó truy cập vào đích đến để khó bị lần ra. Tuy nhiên trong một lần đột nhập vào công ty viễn thông để làm bước cuối cùng , Opsec đã bị bắt vào trại cải tạo vị thành niên vì tội gắn thiết bị nghe trộm bất hợp pháp.
" alt=""/>Đại chiến thế giới trong tầng sâu nhất của Internet?