Hiện nay nhu cầu sử dụng thiết bị ghi âm kỹ thuật số ngày càng cao, do tính chất phục vụ công việc, học tập thuận tiện và hiệu quả. Tuy nhiên, trên thị trường có rất nhiều loại máy ghi âm kỹ thuật số, đa dạng về kiểu dáng, chất lượng và phong phú về giá cả. Do vậy, người mua phải cân nhắc mục đích sử dụng để có thể lựa chọn loại máy ghi âm phù hợp.
Dòng máy chuyên nghiệp
Nếu là người sử dụng thường xuyên với yêu cầu chất lượng âm thanh cao, đồng thời phải đáp ứng được các tiêu chí như chức năng ghi âm nhanh chóng, thời gian ghi âm liên tục đến vài chục giờ… nên chọn các thương hiệu đến từ Malaysia, Nhật Bản hay Singapore. Đây là những dòng sản phẩm nổi tiếng với chất lượng âm thanh chuẩn, có khả năng loại trừ tạp âm rất tốt, kiểu dáng chuyên nghiệp, với mức giá khoảng trên 1,8 triệu đồng.
Các dòng máy cao cấp hiện nay thường tích hợp thêm các tính năng phụ trợ khá hữu ích, như kết nối ghi âm điện thoại cố định, nghe lại lặp từng đoạn... Đáng chú ý là tính năng tự động chuyển về chế độ chờ khi không có âm thanh (còn gọi là ghi âm thông minh – VOR), giúp tối ưu hóa thời lượng pin và không gian bộ nhớ.
" alt=""/>Lựa chọn máy ghi âm kỹ thuật sốTheo kết quả từ cuộc khảo sát về “Dịch vụ trò chơi trực tuyến ở Việt Nam trong bối cảnh hội nhập quốc tế" vừa được Viện xã hội học công bố sáng ngày 19/10, người chơi game tập trung vào nhóm trẻ tuổi (dưới 20 tuổi) chiếm 68,4%, nhưng phần lớn thuộc nhóm 16-20 tuổi (chiếm 42,1 %) - nhóm đã có khả năng nhận thức đầy đủ về hành vi của mình.
Về mức độ chơi game, tỷ lệ người chơi game hàng ngày ở mức độ cao nhất là nhóm các nhân viên văn phòng (53,2 %), tiếp đến là nhóm thất nghiệp (51,7%). Trong khi đó, đối tượng sinh viên, học sinh chơi ở mức hàng ngày chiếm tỷ lệ vào khoảng 29,5% và thấp nhất là những người đang công tác trong lực lượng vũ trang với chỉ 27,3%.
Quan trọng nhất, theo kết quả của cuộc khảo sát, nhóm người chơi game đang đi học (học sinh, sinh viên) có tỷ lệ chơi từ 30 giờ/tuần trở lên chỉ chiếm 5,6 %, phần lớn là ở mức dưới 10 giờ/tuần (53,3%).
Kết quả khảo sát này cho thấy những nhận xét của các phương tiện truyền thông thời gian qua cho rằng: phần lớn học sinh, sinh viên là những người thường xuyên chơi game online với mức độ cao - là chưa chính xác và chưa phản ánh hết thực tế tình trạng sử dụng game online của các đối tượng khác nhau trong xã hội.
Vấn đề được nói nhiều nhất trong thời gian qua là vấn đề "nghiện" game online . Tuy nhiên, qua kết quả của cuộc khảo sát dựa trên tình hình chơi game online trong khoảng thời gian 12 tháng trước khi được phỏng vấn thì chỉ có 5,2 % hội đủ 3 biểu hiện (xem bảng cuối bài) trở lên nhưng có đến 69,3% không có bất kì một biểu hiện nào. Từ đó có thể thấy rằng thực trạng "nghiện" game online không thực sự trầm trọng như những thông tin trên các phương tiện thông tin đại chúng đề cập đến bởi tỷ lệ người có dấu hiện "nghiện" game online theo tiêu chuẩn của WHO không cao.
Từ ngày 1/9/2010, Bộ TT&TT đã có quy định ngắt đường truyền và đóng cửa các đại lý Internet sau 23 giờ đến 6 giờ sáng hôm sau nhưng theo báo cáo của cuộc khảo sát thì chỉ 0,3 % số người được hỏi cho biết có chơi game qua đêm (24 giờ đến 6 giờ sáng hôm sau), còn lại là chơi buổi tối (18 giờ đến 22 giờ) chiếm 23,8 % hay chơi game online bất cứ lúc nào rảnh chiếm 38,4 %. Địa điểm chơi game online chủ yếu ở các đại lý Internet (64,7%) nhưng tỷ lệ chơi game online ở nhà cũng cao không kém (49,6%).
" alt=""/>Nhân viên VP, người thất nghiệp chơi game nhiều nhất