“Ngày hôm nay là một thất bại dội thẳng vào mặt SKT nói rằng, chức vô địch LCK nó còn chông gai lắm bởi vì Samsung Galaxy đang có một phong độ cực kỳ cao”, BLV Hoàng Luân của Vietnam Esports TV (VETV) đưa ra nhận định khi Samsung đánh bại SKT 2-0 sau gần 65 phút thi đấu.
Với sự năng động và hiệu quả của Graves trong tay Haru, Samsung hoàn toàn vượt trội trước SKT sau 20 phút đầu tiên khi dẫn trước đối thủ 6.000 Vàng nhờ có được ba trụ và tỉ số 3-0. Phút 23, SKT phản công ở đường giữa và có được hai điểm hạ gục ở pha giao tranh tổng đầu tiên. Tuy nhiên, Samsung đã gần như ngay lập tức có được liên tiếp bùa lợi Baron và con Rồng Nguyên Tố thứ hai.
Với bùa lợi Baron cường hóa sức mạnh, Samsung dễ dàng đánh sập thêm ba trụ bảo vệ thứ hai ở cả ba đường tại phút 28 để nâng dẫn cách về Vàng lên con số gần 10.000. Profit bị hạ gục, với lợi thế hơn người, Samsung đã phá hủy được nhà lính đường giữa của SKT và con Rồng Đất thứ hai.
Vòng Xoáy Không Gian của Ryze tiếp tục đưa Samsung tới hang Baron và sở hữu bùa lợi lần thứ hai để dễ dàng đẩy nhanh được đường trên trước sự bất lực của SKT. Khi mà Graves đã sở hữu sáu món trang bị, Maokai đã “bất tử”, SKT chịu trận hoàn toàn trước đợt đẩy cuối cùng của Samsung và nhận thất bại ở phút 34.
MVP của Ván 1 là Haru, người đã sử dụng Graves, sở hữu KDA 3/0/2, tạo ra những cơ hội từ rất sớm rồi chính anh chuyển hóa nó giúp Samsung lăn cầu tuyết hoàn hảo trước SKT. Chính Crown cùng Haru đang là hai tuyển thủ dẫn đầu BXH MVP LCK Mùa Xuân 2017 với lần lượt 1100 và 1000 điểm.
Sang Ván 2, Ruler giúp Samsung vươn lên dẫn trước khi có được điểm Chiến Công Đầu bằng việc hạ gục Bang ở đường dưới. Phút thứ tám, pha Quét Tan Kẻ Yếu làm choáng của Syndra trong tay Crown đã giúp Samsung có thêm hai điểm hạ gục và Rồng Lửa.
Với việc kiểm soát bản đồ từ sớm, Samsung đã phá hủy được trụ đầu tiên ở phút 15 cùng bùa lợi Rồng Đất, SKT gỡ gạc lại bằng trụ ngoài cùng đường trên sau đó. Sau đó bốn phút, SKT phản công mạnh mẽ để có được pha trao đổi 4-1 về điểm hạ gục để cân bằng lại khoảng cách về Vàng.
Thế trận tỏ ra tranh giành và cân bằng cho tới phút 25, Faker “bốc hơi” ở đường giữa và Samsung tận dụng thời cơ khi ăn được Baron, Quét Sạch đối thủ và có thêm hai trụ bảo vệ của SKT. Với bùa lợi Baron, Samsung đẩy thẳng vào đường dưới, càn quét toàn bộ, đánh sập một trụ bảo vệ nhà chính và lui về trước sức phòng ngự yếu ớt của đối thủ.
Chênh lệch khoảng 8.000 Vàng giúp cho Samsung dễ dàng tiến thảng vào đường giữa, tiếp tục thể hiện sự áp đảo và thoải mái đánh sập căn cứ khi mà lượng sát thương dồn vào của SKT không thể vượt qua nổi “bức tường” Nautilus để kết thúc trận đấu sau tròn 30 phút. Đáng nói hơn, đây là một ván đấu mà Ahri của Faker không có bất cứ một điểm hạ gục nào khi kết thúc với KDA 0/1/5.
Ruler với Ezreal, vị tướng mà anh thừa nhận rất muốn sử dụngtrước khi trận đấu diễn ra, là ngôi sao sáng chói nhất ở Ván 2. Khả năng giữ vị trí tốt cùng điểm Chiến Công Đầu mang ý nghĩa bước ngoặt đã hoàn toàn giúp cho Ruler đè bẹp Bang ở đường dưới và kết thúc trận đấu với KDA 6/1/4.
Với kết quả này, Samsung đã thu hẹp khoảng cách với ngôi nhất BXH của SKT xuống còn hai điểm khi vòng bảng LCK Mùa Xuân 2017 còn hai trận đấu nữa. Còn về phía SKT, đây là thất bại chấm dứt chuỗi 10 chiến thắng liên hoàn của họ kể từ thất bại đầu tiêntại LCK Mùa Xuân 2017 trước Afreeca Freecsở Tuần 4.
Ở tuần đấu cuối cùng, cả SKT lẫn Samsung sẽ chạm trán với hai đối thủ là ROX Tigersvà MVP.
2016
" alt=""/>[LMHT] Samsung hủy diệt SKT, chặn đứng chuỗi 10 trận thắng liên tiếpNằm trong chiếc Tesla Roaster là một vật thể bé nhỏ bí ẩn, được thiết kế để tồn tại được hàng triệu (có thể là hàng tỷ) năm trong điều kiện khắc nghiệt của Vũ trụ. Đây sẽ là dấu tích của nhân loại được lưu trữ trong một thiết bị bé xíu có tên là Arch, thiết bị lưu trữ dữ liệu này là thông tin được mã hóa lên một chiếc đĩa nhỏ làm bằng tinh thể thạch anh. Arch chẳng lớn hơn đồng xu là mấy.
Theo Cơ sở nghiên cứu Sứ mệnh Arch, tổ chức phi lợi nhuận tại California đứng đằng sau công nghệ này, thì thiết bị Arch có thể "tồn tại và phổ cập kiến thức của nhân loại xuyên thời gian và không gian, vì những lợi ích của các thế hệ tương lai". Trông thiết bị Arch này giống một cái đĩa DVD thu nhỏ, nhưng sức chứa của nó lớn hơn bạn tưởng nhiều: người ta đựng trong đó kiến thức của nhân loại cơ mà!
Công nghệ này được phát triển bởi nhà vật lý học Peter Kazansky từ Đại học Southampton, Anh Quốc, có thể chứa được 360 terabyte dữ liệu, tương đương với khoảng 7.000 cái đĩa Blu-ray.
Đáng ngạc nhiên và ấn tượng hơn dung lượng của Arch, là tuổi thọ của nó: hai đĩa Arch đầu tiên có tên là Arch 1.1 à Arch 1.2 là hai thiết bị lưu trữ dữ liệu nhân tạo có thể tồn tại lâu nhất. Trên lý thuyết, tuổi thọ của nó có thể lên tới 14 tỷ năm nhờ công nghệ lưu trữ dữ liệu 5D.
Arch 1.2 đang nằm trên chiếc Tesla Roadster của Elon Musk trên Vũ trụ kia, đang bay với vận tốc 12.908 km/h và bên trong nó là ba phần truyện khoa học viễn tưởng kinh điển của Issac Asimov, series truyện có tên Foundation nói về một nhà toán học tìm phát triển một khía cạnh mới của toán học, có khả năng tiên đoán những sự kiện tương lai với quy mô Vũ trụ. Tác phẩm này gợi ngay cho người đọc thấy khái niệm duy trì kiến thức và văn hóa nhân loại trong Vũ trụ rộng lớn và khắc nghiệt này.
Đó cũng là sứ mệnh mà các nhà phát triển Arch nhắm tới. Họ đặt biệt danh cho dự án này là "Solar Library – Thư viện Hệ Mặt Trời".
Đồng sáng lập dự án là Nova Spivack đã nói thế này:
"Thư viện Hệ Mặt Trời sẽ bay quanh quỹ đạo Mặt Trời trong hàng tỷ năm. Bạn hãy nghĩ về một vòng tròn kiến thức bay xung quanh Mặt Trời này. Đây mới chỉ là bước đầu tiên của một dự án lịch sử để truyền bá, mã hóa và mang dữ liệu của ta ra toàn Hệ Mặt Trời, và rồi xa hơn nữa".
Sẽ có hai lần phóng thiết bị lưu trữ Arch này vào năm 2020 và 2030 nữa, với Thư viện Mặt Trăng và Thư viện Sao Hỏa, lần lượt sẽ phóng lên hai địa điểm này hai Arch nữa. Họ làm vậy để phục vụ một mục tiêu còn lớn và tham vọng hơn nữa:
"Bằng việc kết nối những Thư viện Arch này lại, dựa vào những thiết bị lưu trữ Arch, thông qua một mạng chia sẻ đọc-ghi dữ liệu phân tán rộng khắp Hệ Mặt Trời, ta có thể xây dựng và chia sẻ một thư viện dữ liệu về mọi thứ mà nhân loại đã học được, trên mọi hành tinh trong Hệ Mặt Trời này, rồi khi lan ra xa hơn, ta sẽ vươn tới những chân trời xa hơn nữa", Spivack nói.
Sự kiện phóng tên lửa Heavy Falcon mạnh nhất thế giới không đơn giản là một màn biểu trưng sức mạnh của SpaceX hay màn quảng cáo xe điện Tesla, kèm theo nó là ước mơ vươn xa của trí tuệ nhân loại.
Theo Genk
Space X phóng tên lửa mạnh nhất thế giới; Singapore lo bị lộ bí mật quân sự vì Strava; Phát hiện botnet đào tiền mã hóa khổng lồ; Lộ mã nguồn iOS, ... là những tin công nghệ nổi bật nhất tuần qua.
" alt=""/>Elon Musk vừa phóng vào vũ trụ một kiện hàng bí mậtDoanh thu từ trò chơi "không đáp ứng được kỳ vọng của chúng tôi", Chủ tịch Nintendo Tatsumi Kimishima cho biết.
Phiên bản Android được dự kiến sẽ mở rộng cơ sở người dùng cho Super Mario Run, nhưng mô hình trả tiền một lần không thực sự được lòng đa số người dùng và cũng có nghĩa là nó không có khả năng tạo ra một khoản thu nhập lớn.
Hiện nay, tựa game thực sự tạo ra tiền cho Nintendo là Fire Emblem Heroes. Heroes là một trò phát hành theo phương thức Freemium, (nghĩa là cho tải và chơi miễn phí sau đó thu phí các tính năng cao cấp). Thị trường game trên điện thoại thông minh đang cạnh tranh gay gắt, và thậm chí việc sử dụng các nhân vật phổ biến cũng không đảm bảo thành công. Tuy nhiên, Fire Emblem Heroes, một phần trong loạt game nhập vai chiến thuật Fire Emblem nổi tiếng, đã dẫn đầu bảng xếp hạng doanh thu từ khi ra mắt đến nay.
Mặc dù vậy, Nintendo cũng không có ý định chuyển hướng sang kinh doanh theo phương thức freemium. Heroes là một ngoại lệ, "một quan chức cao cấp của công ty cho biết. "Chúng tôi vẫn thực sự chú trọng vào mô hình kiểu Super Mario Run”.
Thực tế, Nintendo có mục đích lớn khác khi đưa trò chơi lên smartphone hơn là kiếm tiền. Công ty Nhật Bản đang tìm cách mang các trò chơi và các nhân vật của mình đến các đối tượng rộng rãi hơn và tạo ra sức mạnh tổng hợp để tiêu thụ được nhiều hơn các hệ máy chơi game cầm tay, mà hiện nay là Switch.
Còn mô hình kinh doanh kiểu freemium, mặc dù mang lại số tiền lớn, nhưng có nguy cơ làm suy yếu giá trị nhân vật của Nintendo, từ đó có thể làm hỏng mô hình kinh doanh kiểu bơ - bánh mỳ, đó chính là game và console của hãng. Mục tiêu rõ ràng của Nintendo đối với các game đưa lên smartphone là thu hút được nhiều người dùng hơn ngay cả khi công ty mất lợi nhuận trong quá trình này.
Cùng với sự ra mắt của Super Mario Run trên Android, Nintendo đã mở rộng phần chơi miễn phí của trò chơi và cải tiến các vấn đề đã gây phàn nàn từ phía người chơi. Giá trị thực của trò chơi sẽ được đo bằng mức độ mở rộng hàng ngũ fan của Nintendo và giúp doanh số bán hàng của Switch tăng cao.
Thông tin cập nhật về game bạn đọc có thể xem tại: http://infogame.vn/
" alt=""/>Chiến thuật ít ai ngờ của Nintendo khi đưa Mario lên di động