- Doanh thu khả quan của bộ phim kinh dị công chiếu cuối tuần qua - "Đoạt hồn"- là sự tái xác nhận xu hướng: phim dọa ma và phim chọc cười khán giả sẽ tiếptục là những thể loại thống trị ở dòng phim Việt thương mại.
- Doanh thu khả quan của bộ phim kinh dị công chiếu cuối tuần qua - "Đoạt hồn"- là sự tái xác nhận xu hướng: phim dọa ma và phim chọc cười khán giả sẽ tiếptục là những thể loại thống trị ở dòng phim Việt thương mại.
Đại gia phần mềm Mỹ vừa chính thức phổ cập Google Lens cho các thiết bị Android và iOS thông qua bản cập nhật ứng dụng Google Photos mới nhất, miễn phí trên cửa hàng trực tuyến Play Store.
Google Lens thực tế là một tính năng hữu ích, hoạt động nhờ khả năng nhận diện và tìm kiếm thông tin của trợ lý ảo thông minh Google Assistant. Theo Google, với tính năng này, người dùng có thể tạo liên lạc từ một bức ảnh danh thiếp hoặc thu nhận nhiều thông tin hơn về một địa danh nổi tiếng mà họ chụp được.
![]() |
Ví dụ, bạn có thể quét bìa một cuốn sách để hiển thị các bài đánh giá, quét hình ảnh của một công trình kiến trúc nổi tiếng để tìm kiếm các sự kiện lịch sử liên quan. Hoặc nếu bạn đang sở hữu một mẫu điện thoại flagship từ các thương hiệu Samsung, Huawei, LG, Motorola, Sony hay Nokia, bạn chỉ cần hướng ống kính camera về đối tượng bất kỳ và xem các kết quả hiển thị về nó.
Nếu smartphone của bạn hiện đã cài phiên bản Google Photos mới nhất nhưng bạn vẫn chưa nhận được tính năng Google Lens, hãy kiên nhẫn. Google cho biết, công cụ tìm kiếm hữu ích này hiện vẫn đang phát hành tới các máy tương thích.
Mặc dù Google Lens hiện nhằm "tìm kiếm những gì bạn thấy", kỹ sư trưởng Rajan Patel tiết lộ, tính năng này rốt cuộc sẽ giúp người dùng mua sắm và cải thiện khả năng nhận diện cây cối và động vật.
Tuấn Anh (Theo Gsmarena)
Google nhiều khả năng sẽ tung ra bản thử nghiệm Android P đầu tiên dành cho các nhà phát triển vào giữa tháng 3 này, sớm hơn rất nhiều so với thời điểm khai mạc hội nghị Google I/O.
" alt=""/>Google chính thức phổ cập tính năng quét ảnh thông minh Google LensNăm 2016, Alisports thành lập World Electronic Sports Games (WESG), giải đấu quốc tế chứng kiến 63.000 người tham dự từ 125 quốc gia tham gia thi đấu với tổng giải thưởng 5,5 triệu đô la Mỹ và có tổng số người xem trên 375 triệu lượt. WESG giờ đây là giải đấu thể thao điện tử hàng đầu cho một số bộ môn nổi bật nhất và chứng kiến các đội chuyên nghiệp hàng đầu trên toàn thế giới tham gia thi đấu.
Vòng chung kết WESG 2017 năm nay tiếp tục là giải đấu eSports quốc tế được tổ chức bởi Alisports, diễn ra tại Hải Khấu, tỉnh Hải Nam, Trung Quốc từ ngày 13/3 đến 18/3. Các đội tuyển quốc gia hàng đầu trên thế giới cùng tranh tài trong một giải đấu có tổng giá trị giải thưởng lên đến 5.5 triệu đô (USD). Đặc biệt, Vainglory sẽ là tựa game di động đầu tiên được góp mặt tại WESG, đứng cạnh những cái tên nổi bật như Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, Hearthstone và StarCraft II.
Cụ thể, các trận đấu showcase của Vainglory sẽ được tường thuật trực tiếp vào lúc 15h30 – 17h30 ngày 17/3 và 8h00 – 9h00 ngày 18/3. Người hâm mộ có thể theo dõi các trận đấu tại địa chỉ: live.gank.vn.
Ông Jason Fung, quản lý eSport toàn cầu của Alisports cho biết: “Alisports hướng đến phát triển thêm về giải đấu bằng cách kết hợp nhiều tựa game được công nhận trên toàn cầu như Vainglory, game eSport di động số một thế giới. Vainglory sẽ là tựa game eSport di động đầu tiên được giới thiệu khi cả hai thương hiệu đang hướng đến việc phát triển hệ sinh thái eSports bằng cách cung cấp cho game thủ và các đội chơi từ khắp nơi trên thế giới một cơ hội mới để cạnh tranh...”.
Chế độ Vainglory 5V5 đã được Super Evil Megacorp (SEMC) ra mắt đầu năm nay với hàng loạt các đối tác nổi bật như Razer và ESP Gaming cùng với việc hé lộ giải đấu Vainglory Premier League. Việc hợp tác với Alisports sẽ củng cố thêm vị thế của Vainglory ở cương vị là tựa game eSport di động số một thế giới và là cơ hội để các đội tuyển Vainglory có được thu nhập lớn thông qua các giải đấu.
Kristian Segerstrale, Giám đốc điều hành của Super Evil Megacorp cho biết:"Chúng tôi rất vui mừng được hợp tác với Alisports, một thương hiệu đóng vai trò then chốt trong việc phát triển ngành thể thao và thể thao điện tử. Sự hợp tác này cho thấy bước đi quan trọng của thể thao điện tử và Vainglory, xuất hiện vào thời điểm hoàn hảo cùng sự ra đời của 5V5. Chúng tôi rất vui được gửi đến các đội tuyển Vainglory một nền tảng thi đấu toàn cầu để cạnh tranh và chúng tôi hy vọng cộng đồng sẽ tham gia hỗ trợ các đội tuyển khu vực của họ thi đấu tại WESG".
Cũng trong năm 2018, SEMC đã ký kết hợp đồng hợp tác với Gamota để phát triển Vainglory tại thị trường Việt Nam. Được biết trong thời gian sắp tới, Gamota sẽ phối hợp tổ chức các giải đấu chuyên nghiệp với giải thưởng lên tới hàng tỷ đồng để thúc đẩy phong trào tập luyện và thi đấu Vainglory trên khắp cả nước. Qua đó có thể tuyển chọn ra các đội tuyển mạnh để cạnh tranh trên đấu trường quốc tế.
Sự gia nhập của Vainglory vào hệ thống WESG cùng với các tựa game PC khác cũng cho thấy cách mà các trò chơi trên nền tảng di động đang làm thay đổi ngành công nghiệp trò chơi truyền thống. Trong vòng 2 năm vừa qua sự thay đổi này đã tạo nên đà tăng trưởng với thị trường trò chơi điện tử toàn cầu tạo ra 91 tỷ USD vào năm 2016, trong đó ngành di động chiếm tỷ trọng lớn nhất (40,6 tỷ USD) và thị trường PC giảm xuống còn 35,8 tỷ USD.
Tải ngay Đấu trường Vainglory tại địa chỉ:
Trang chủ: https://vainglory.vn/
Official Fanpage: https://www.facebook.com/vainglorygamevietnam/
Group cộng đồng: https://www.facebook.com/groups/VaingloryVn/
" alt=""/>SEMC công bố hợp tác với Alisports trong giải đấu WESG 2017Các robot được trang bị các cảm biến mô phỏng mắt, mũi và lưỡi. Những cảm biến này sẽ thu thập thông tin hình ảnh và mùi thơm từ thực phẩm cũng như các thành phần. Một thuật toán dựa trên máy học (machine learning) sẽ xử lý tất cả thông tin đó và tìm kiếm các mẫu có sẵn trong kho dữ liệu.
Với quy trình nghiêm ngặt, nó đảm bảo tất cả các thực phẩm có cùng mùi, vị và màu sắc. Báo cáo nói rằng các robot thử nghiệm hương vị đã giúp tăng năng suất và chất lượng cùng với việc giảm chi phí. Thậm chí báo cáo còn đưa ra phân tích AI đã giúp tăng lợi nhuận của các nhà sản xuất hơn 44,5 triệu đô la kể từ năm 2015.
Trước đây, việc kiểm tra thực phẩm là tùy thuộc vào sở thích của con người. Quá trình này chậm và kết quả có thể khác nhau tùy thuộc vào từng người. Các robot có độ chính xác tương đương với người thử nghiệm nhưng có thể hoàn thành mỗi lần nếm trong chưa đầy một giây và chạy 24 giờ một ngày.
An Nhiên (theo scmp)
Robot và trí tuệ nhân tạo sẽ sớm phục vụ mọi người các bữa ăn được chuẩn bị bằng máy sử dụng các công thức được tạo bởi AI.
" alt=""/>Trung Quốc phát triển robot thử nghiệm thực phẩm