Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông - PTIT vừa chính thức công bố Đề án tuyển sinh đại học năm 2018. Theo Đề án, trong năm nay, Học viện tiếp tục tuyển sinh trên phạm vi cả nước với đối tượng gồm các thí sinh đã tốt nghiệp THPT (theo hình thức giáo dục chính quy hoặc giáo dục thường xuyên) hoặc đã tốt nghiệp trung cấp (người tốt nghiệp trung cấp nhưng chưa có bằng tốt nghiệp THPT phải học và được công nhận đã hoàn thành các môn văn hóa THPT theo quy định); và tham dự kỳ thi tốt nghiệp THPT quốc gia năm 2018 với các bài thi/môn theo tổ hợp tương ứng các ngành của Học viện.
Về phương thức xét tuyển, Học viện chỉ sử dụng duy nhất kết quả kỳ thi tốt nghiệp THPT quốc gia năm 2018 để thực hiện xét tuyển thí sinh trúng tuyển vào đại học. Thí sinh đăng ký xét tuyển theo ngành và theo tổ hợp các môn thi/bài thi tương ứng. Học viện không giới hạn số ngành khi thí sinh đăng ký xét tuyển nhưng thí sinh phải sắp xếp nguyện vọng theo thứ tự ưu tiên từ cao xuống thấp, trong đó nguyện vọng 1 là nguyện vọng cao nhất.
Theo Đề án, tổng chỉ tiêu tuyển sinh hệ đại học chính quy năm 2018 của Học viện là 3.450 chỉ tiêu cho cả 9 ngành đào tạo của trường gồm: Kỹ thuật Điện tử viễn thông; Công nghệ kỹ thuật Điện, điện tử; CNTT; An toàn thông tin; Công nghệ đa phương tiện; Truyền thông đa phương tiện; Quản trị kinh doanh; Marketing và Kế toán.
Trong tổng số 3.450 chỉ tiêu tuyển sinh hệ đại học chính quy năm nay của Học viện, có 2.600 chỉ tiêu dành cho cơ sở đào tạo Hà Nội và chỉ tiêu của cơ sở đào tạo TP.HCM là 850 sinh viên. Cơ sở đào tạo tại TP.HCM của Học viện không tuyển sinh và đào tạo ngành Truyền thông đa phương tiện.
![]() |
![]() |
Đề án tuyển sinh đại học năm 2018 của Học viện cũng nêu rõ, Học viện sẽ thông báo cụ thể về ngưỡng đảm bảo chất lượng đầu vào, sau khi có kết quả thi THPT quốc gia năm 2018. Ngoài ngưỡng đảm bảo chất lượng đầu vào nêu trên, Học viện không sử dụng thêm bất kỳ điều kiện nào về điểm học bạ hay kết quả học tập THPT trước khi xét tuyển. Điều kiện xét tuyển khác áp dụng theo quy định chung của Bộ GD&ĐT.
Đáng chú ý, trong Đề án tuyển sinh mới công bố, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông cũng thông tin cụ thể về chính sách học bổng, chính sách ưu tiên, học phí dự kiến cũng như các chương trình đào tạo chất lượng cao và liên kết quốc tế của trường.
" alt=""/>PTIT tuyển thẳng, miễn học phí năm thứ nhất cho thí sinh đạt từ 27 điểm trở lênNgày 16/4 vừa qua, Team Việt Namđã giữ vững thế độc tôn ở bộ môn Tập Kíchkhu vực miền Bắc khi đánh bại Top.VN để giành lấy chức vô địch Vietnam Pro League (VPL) 2017. Đội trưởng Lương Đắc An (TVAN), MVP của trận Chung kết vừa qua, tỏ ra đặc biệt hưng phấn về phong độ hiện tại của Team Việt Nam trong buổi trao đổi với GameSao.
“Chúng tôi luôn tự tin về thực lực của mình và có thể chiến thắng đối thủ số một vào thời điểm hiện tại, BK Team”, TVAN nói.
Theo TVAN, do Team Việt Nam đã lỡ hẹn với vòng Chung kết Tập Kích Vietnam Pro League (VPL) 2016 nên toàn đội đang dồn sức tập trung cho các trận đấu được đánh giá là rất khó khăn tại Chung kết Toàn quốc thuộc Giải đấu Mùa Xuân VPL 2017 diễn ra tại Hà Nội vào giữa tháng 5 tới đây.
“Team Việt Nam đang dành ra tối thiểu khoảng hai tiếng đồng hồ để luyện tập vào các buổi tối mặc dù gần như luôn trong tình trạng không đủ thành viên do đặc thù công việc của mỗi người”, TVAN chia sẻ với GameSao. “Chúng tôi đang cố gắng khắc phục nhược điểm ở khả năng cover và bổ sung thêm những ‘mảng miếng’ chiến thuật đa dạng cho vòng Chung kết VPL sắp tới.”
Nói thêm về màn khởi đầu chậm chạp của Team Việt Nam tại Chung kết Tập Kíchmiền Bắc VPL 2017 vừa qua khi luôn để cho hai đối thủ ProGKvà Top.VN vươn lên dẫn trước, TVAN cho rằng nhà ĐKVĐ đã gặp phải vấn đề khách quan khi chưa quen thiết bị do BTC VTC Mobile cung cấp, chứ không có chuyện phong độ thiếu ổn định hay gặp vấn đề về mặt tâm lý.
BK Team số một, ProGK như “rắn mất đầu”
Bước vào Chung kết Toàn quốc bộ môn Tập Kích- VPL 2017, Đội trưởng của Team Việt Nam tỏ rõ khát khao muốn làm nên chuyện trong lần được thi đấu ở sân nhà và cũng đưa ra những nhận định của riêng mình.
Theo TVAN, Tập Kíchmiền Nam đang nổi lên là ứng viên số một cho chức vô địch, với “đầu tàu” là BK Teamkhi sở hữu BK Jino (Phạm Minh Hiệp), “người có kỹ năng cá nhân tốt nhất Việt Nam ở thời điểm hiện tại.” Với nhân sự được tuyển lọc kỹ càng từ các đội hình nhỏ ở khu vực miền Nam, TVAN tin rằng, bất cứ đội tuyển nào muốn giành chức vô địch, thì phải tìm ra cách đánh bại BK Team, đối thủ mà Team Việt Nam khao khát được đối đầu nhất tại Chung kết sắp tới.
Ngoài BK Team, TVAN còn nhấn mạnh tới tiềm năng của AceMT, đội tuyển đã có màn lật đổ cựu vô địch GemTeam để lên ngôi Tập Kíchkhu vực miền Trung. “AceMT sở hữu những thành viên có kỹ năng đồng đều, nhưng đáng chú ý nhất phải kể tới AcE69, người có phản xạ cực nhanh và lối di chuyển rất khó ‘bắt bài’”, TVAN đưa ra nhận định.
Khi được GameSaohỏi về cơ hội của ProGK, ĐKVĐ HPL 2016, đội tuyển cũng vừa có lần thứ hai liên tiếp đứng hạng ba tại Chung kết Tập Kích khu vực miền Bắc, TVAN cho rằng, giờ họ như “rắn mất đầu”. TVAN đưa ra lời giải thích: “Do Đội trưởng Thanh Tùng (PGK.TL – PV) đã không còn thi đấu nên những chiến thuật đề ra của ProGK không còn đặc sắc như tại HPL 2016. Tôi đánh giá ProGK là một đội tuyển ở hạng trung trung và khó lòng bảo vệ được chức vô địch.”
Chung kết Quốc gia – VPL 2017 giải đấu Mùa Xuân cũng chứng kiến 3/8 đội tuyển mới lần đầu tiên “chân ướt chân ráo” tham dự một giải đấu Tập Kíchchuyên nghiệp do VTC Mobile tổ chức. TVAN cho rằng chính sức trẻ và sự mới lạ và xông xáo trong cách thi đấu sẽ là thứ vũ khí mà mọi đội tuyển khác phải dè chừng nếu không muốn sớm “ngã ngựa”. “Monster là một đội tuyển rất đáng xem tại vòng Chung kết VPL năm nay bởi BK Team đã phải rất vất vả mới đánh bại được họ”, TVAN kết lại cuộc trao đổi với GameSao.
June_6th
" alt=""/>Tập Kích – VPL 2017: TVAN đánh giá BK Team là số một, ProGK chỉ ở mức “trung trung”Giá của một chiếc Spinner dao động từ vài trăm nghìn đến cả triệu đồng, phụ thuộc ở chất liệu và kiểu dáng của sản phẩm.
Fidget Spinner có nhiều loại với hình dạng, kích cỡ và chất liệu khác nhau. Tính cá nhân hóa được người chơi đặt lên hàng đầu. Minh Quang (23 tuổi, Phú Nhuận, TP.HCM) cho biết Spinner không chỉ mua sử dụng mà còn để sưu tầm, do vậy những bản có thiết kế lạ mắt được dân chơi ưa thích.
Tiêu chí để đánh giá một chiếc Spinner tốt tùy thuộc vào cảm nhận của mỗi người chơi. Theo Quang, có người chọn thời gian quay làm tiêu chí, số khác lại chọn kiểu dáng, độ êm, trọng lượng và cả chất liệu để sở hữu.
Phần lớn các loại Fidget Spinner phổ biến trên thế giới đã có mặt tại Việt Nam. Chất liệu làm chúng cũng khá đa dạng, từ nhựa, kim loại, hợp kim, trong đó cao cấp nhất chính là titanium với độ bền cao.
Theo nhiều người chơi, cảm giác khi cầm Spinner là sự thoải mái. "Không giống như các loại công cụ xả stress khác, Spinner đơn giản khi sử dụng, ít thao tác, giúp sự tập trung của bạn không bị gián đoạn", Hoàng Hải (quận 3, TP.HCM), một dân chơi kỳ cựu cho biết.
Theo nhiều người chơi chỉ với một thao tác xoay đơn giản, tất cả sự nhiễu loạn, áp lực đều được những vòng xoay cuốn mất. Nó giúp họ cân bằng lại bản thân sau khi làm việc, học tập. Điều đó lý giải tại sao Fidget Spinner đang tạo nên cơn sốt, không chỉ trong giới trẻ mà ngay cả người lớn cũng không cưỡng lại được.
Có hàng chục cửa hàng bán Fidget Spinner tại Việt Nam. Ngoài ra, một số lượng lớn những người rao hàng qua mạng. Trong vài ngày gần đây, lượng người tìm kiếm, mua thử đồ chơi này tăng vọt.
Nằm trong một hẻm nhỏ tại quận Phú Nhuận, chỉ trong khoảng hai giờ, cửa hàng Fidget Cube đã có trên 20 đơn hàng được chuyển đi, chưa kể nhiều khách hàng đến xem trực tiếp sản phẩm.
Anh N., chủ cửa hàng này cho biết khách hàng anh chủ yếu ở TP.HCM, trong đó, một lượng lớn người nước ngoài đang sinh sống và làm việc tại Việt Nam.
Fidget Spinner là một món đồ chơi nhỏ, đúng theo tên gọi, nó giúp người chơi giải tỏa căng thẳng bằng chuyển động xoay. Spinner do một người Mỹ tên Catherine A. Hettinger sáng tạo ra vào năm 1992, món đồ được cấp bằng sáng chế năm 1997.
Thời hạn sử dụng của một bằng sáng chế là 20 năm. Đến năm 2017, bằng sáng chế Spinner chính thức hết hạn, vì vậy nó được rất nhiều công ty tại Mỹ sử dụng và tạo ra nhiều mẫu mã khác nhau.
Theo Zing
" alt=""/>Những người chơi Fidget Spinner tại Việt Nam