
















Nhiều bạn trẻ đã "uống tới bến", không say không về, tự biến mình thành những con "ma men". Sau đó, các sinh viên này không thể đến giảng đường bởi hệ quả của cơn say bí tỉ sau cuộc nhậu đêm trước. Bên cạnh đó, tác hại của chất kích thích, bia rượu ảnh hưởng không ít đến khả năng tiếp thu kiến thức.
Ngoài rượu bia, game online là thú tiêu khiển ưa thích của một số sinh viên. Việc sinh viên nghiện game là vô cùng nguy hiểm và để lại những hậu quả khôn lường. Dù đã có nhiều cảnh báo về tác hại của việc nghiện game, không ít sinh viên vẫn lao vào những cuộc chơi ảo, thậm chí ăn uống bên cạnh bàn phím. Các "game thủ" "cày" game quá khuya, dẫn đến tình trạng sáng hôm sau đi học trong trạng thái lơ mơ, thậm chí ngủ luôn không thiết đến việc học hành.
Tư duy chủ quan khi mới bước vào giảng đường đại học khiến một bộ phận sinh viên dễ bị sa đà vào những cám dỗ, dẫn đến việc xao nhãng học hành. Hiện ở các trường đại học trên địa bàn TP.HCM có tới hàng nghìn sinh viên bị cảnh cáo học vụ và buộc thôi học mỗi năm vì những vấn nạn này.
Theo VTV
" alt=""/>Khoái nhậu, mê gameTheo TheVerge, trên thực tế, tất cả chúng ta đều đang tận hưởng những thành quả khoa học của Yoshua Bengio, Geoffrey Hinton và Yann LeCun mà thậm chí chẳng hề hay biết. Đó có thể là hệ thống nhận dạng khuôn mặt trên smartphone hay những câu gợi ý khi bạn đang chat hoặc gõ email.
Cả 3 nhà khoa học này đang chiếm những vị trí quan trọng trong hệ sinh thái nghiên cứu AI. Trong khi Hinton cân bằng giữa thời gian làm việc ở đại học Toronto và Google, Bengio là giáo sư tại Đại học Montreal và bắt đầu lập ra một công ty AI có tên Element AI. Với LeCun, ông hiện là nhà khoa học AI chính của Facebook và là giáo sư tại đại học New York..
Jeff Dean - người đứng đầu bộ phận AI của Google đã ca ngợi thành tựu của bộ “3 bố già”. Ông cho rằng, mạng nơron thần kinh nhân tạo là một trong những tiến bộ lớn nhất của ngành khoa học hiện đại. Trọng tâm của mạng lưới này đến từ các kỹ thuật cơ bản được phát triển bởi bộ 3 nhà khoa học này.
![]() |
Ba nhà khoa học này đã đặt nền móng quan trọng trong việc phát triển hệ thống nơron thần kinh nhân tạo. |
Chia sẻ sau khi nhận giải thưởng, Yann LeCun cho biết, những năm 90 của thế kỷ trước là khoảng thời gian đen tối đối với ông. Đó là khi ông không thể công bố các nghiên cứu về mạng lưới thần kinh bới sự thiếu hứng thú từ phía cộng đồng.
Dự án của những nhà khoa học này chỉ bắt đầu được phổ biến và bùng nổ vào những năm 2012, 2013. Trong giai đoạn này Yoshua Bengio, Geoffrey Hinton và Yann LeCun đã chứng minh được rằng dự án mạng lưới thần kinh của họ mang tới những kết quả trông thấy trong khả năng nhận dạng khuôn mặt. Và dần dần kể từ đó, công trình nghiên cứu của 3 nhà khoa học này đã mở ra một chương mới trong việc phát triển các thuật toán dành cho AI của loài người.
Tuấn Nghĩa (Theo TheVerge)
" alt=""/>Bố già AI nhận giải thưởng Nobel về khoa học máy tínhVainglory của hãng Super Evil MegaCorp (SEMC) đã trở thành một trong những trò chơi trên di động có số lượng người tham gia đông đảo nhất thế giới. Và vào ngày 13/02 sắp tới đây, Vainglory 5v5, “game MOBA duy nhất trên di động không pha tạp, không thỏa hiệp”, sẽ chính thức được tung ra trên toàn cầu.
Vainglory 5v5được giới thiệu là tựa game MOBA đầu tiên trên nền tảng Mobile hứa hẹn sẽ đem lai gameplay, hình ảnh và tỉ lệ khung hình mà tất cả người chơi đều ao ước.
Ngoài thời điểm ra mắt, SEMC còn công bố mối quan hệ hợp tác với ESP Gaming và Razer tại giải đấu Vainglorysố một trong năm 2018, Vainglory Premier League.
ESP, một công ty chuyên về mảng nội dung gaming đã từng sản xuất các sự kiện lớn như Thế Vận Hội Olympic, X Games và World Series of Poker…sẽ có nhiệm vụ biến Vainglorytrở thành sản phẩm chủ lực tại ESP Studio, Las Vegas, Mỹ.
“Chúng tôi rất vui mừng khi được làm việc với Super Evil MegaCorp với tư cách là đối tác sản xuất độc quyền mảng eSports của Vainglory và đem những câu chuyện được kể lại bởi các players cho fan hâm mộ toàn cầu của tựa game MOBA hoàn hảo nhất trên di động”, Ông Jeff Liboon, Chủ tịch của ESP phát biểu.
“Chúng tôi đang tận dụng hàng thập kỷ kinh nghiệm có được từ các chương trình thể thao và trò chơi điện tử trực tiếp để tạo ra nội dung eSports hay nhất cho một trong những nền tảng fan hâm mộ đam mê nhất ngành game.”
Mùa giải đầu tiên của Vainglory Premier League sẽ khởi tranh từ cuối tháng 6 năm nay. Trước đó, SEMC sẽ tổ chức Preseason (tiền mùa giải) để tạo ra môi trường cho các teams “thử lửa” và chuyển nhượng để hoàn thiện đội hình năm players kiểu MOBA truyền thống – thay vì ba người quen thuộc như những giải đấu Vainglorytrong quá khứ.
Vainglory Premier League sẽ áp dụng format đấu vòng tròn hai lượt tính điểm – bao gồm cả kỳ nghỉ midseason (giữa mùa giải) và cả vòng play-off để tìm ra những teams xuất sắc nhất.
Hai teams xếp cuối bảng sẽ bước vào giải đấu thăng hạng/trụ hạng dể tranh tài với những đối thủ khác cho các suất tham gia thi đấu tại Vainglory Premier League Season 2.
Bên cạnh đó, SEMC cũng đề cập tới những nhà vô địch các giải đấu Vainglory cấp khu vực – khi họ chính là những teams đủ điều kiện tham dự Vainglory World Championship 2018.
Gamota giới thiệu nhanh về mode 5v5 trong Vainglory
Với tất cả những thay đổi trên, SEMC chắc chắn đang muốn đưa Vainglorytrở thành một trong những tựa game nổi tiếng nhất thế giới.
“Chúng tôi xây dựng Vainglory với niềm tin chắc chắn rằng người chơi trên di động xứng đáng có được trải nghiệm tuyệt vời như những game thủ trên PC và console”, ông Kristian Segerstrale, CEO của SEMC nói.
“Một quãng thời gian ngắn trước đây, để có thể chạy Vainglory 5v5 ở 120 FPS trên một thiết bị như Razer Phone với một map ngoạn mục, (hơn ba triệu) polygons và hơn 200 triệu cá thể với nhiều hoạt họa tùy chỉnh đều chưa từng nghe thấy. Tuy nhiên, giờ thì nó đã thực tế và chúng tôi không thể chờ đợi để chia sẻ nó với cả thế giới.”
2016(Theo Dot Esports)
" alt=""/>Vainglory 5v5 ra mắt ngày 13/02