Thông báo của Hội đồng tuyển sinh Học viện Kỹ thuật mật mã nêu rõ, ngưỡng điểm đủ điều kiện để thí sinh đăng ký xét tuyển đại học chính quy hệ đào tạo đóng học phí năm 2018 của Học viện Kỹ thuật mật mã (dựa trên kết quả kỳ thi THPT Quốc gia năm 2018 – đã tính điểm ưu tiên) là 15 điểm đối với cả 3 ngành đào tạo: An toàn thông tin (mã ngành 7480202); CNTT (7480201); Kỹ thuật điện tử, viễn thông (7520207).
![]() |
Theo kế hoạch tuyển sinh đại học chính quy - hệ dân sự năm 2018 đã được Học viện Kỹ thuật Mật mã thuộc Ban Cơ yếu Chính phủ công bố trước đó, trong kỳ tuyển sinh năm nay, hệ đào tạo đại học dân sự của Học viện Kỹ thuật Mật mã tiếp tục tuyển sinh trong phạm vi cả nước vào 3 ngành đào tạo gồm: An toàn thông tin, CNTT (chuyên ngành Kỹ thuật phầm mềm nhúng và di động), Kỹ thuật Điện tử - Viễn thông (chuyên ngành Hệ thống nhúng và điều khiển tự động).
Tổng chỉ tiêu tuyển sinh đại học chính quy - hệ dân sự năm 2018 của Học viện Kỹ thuật Mật mã là 720 sinh viên cho cả 3 ngành đào tạo. Cụ thể, trong khi 2 ngành CNTT và Kỹ thuật điện tử - viễn thông vẫn giữ mức chỉ tiêu bằng với năm ngoái, có chỉ tiêu tuyển sinh lần lượt là 200 sinh viên và 100 sinh viên; ngành An toàn thông tin của trường năm nay có chỉ tiêu 420 sinh viên, giảm 180 chỉ tiêu.
" alt=""/>Học viện Kỹ thuật Mật mã công bố ngưỡng điểm sàn đăng ký xét tuyển đại học 2018Burr, 72 tuổi, đang nghỉ hưu nói: "Tôi rất hối hận về những gì đang xảy ra".
Tài liệu mật khẩu gồm 8 trang của Burr, có tiêu đề "NIST Special Publication 800-63. Appendix A". Nội dung của nó khuyên mọi người nên sử dụng chữ in hoa bất thường, ký tự đặc biệt, và ít nhất một chữ số khi tạo mật khẩu.
Vấn đề nằm ở việc mọi người dùng cùng một kỹ thuật này khi tiến hành cài đặt mật khẩu. Điều đó khiến các chuỗi số và ký tự đặc biệt dễ dàng được các hacker giải mã.
Thậm chí Burr còn khuyên mọi người nên thay đổi mật khẩu thường xuyên, ít nhất là mỗi 90 ngày. Lời khuyên này sau đó được thông qua bởi các tổ chức học thuật, các cơ quan chính phủ. Nó khiến người dùng hình thành thói quen tạo các mật khẩu tương tự nhau, dễ nhớ hơn và có tính quy luật hơn..
Hầu hết mọi người nghĩ rằng mật khẩu có chứ ký tự đặc biệt như "?" và một chuỗi số "123" sẽ an toàn hơn. Và lời khuyên nên thay đổi mật khẩu thường xuyên khiến người dùng lặp lại những cụm mã này để tránh việc quên mất.
Chẳng hạn với mật khẩu cũ là "Thienthan582@". Khi thay đổi lần tiếp theo, người dùng có xu hướng đặt thành "Acquy582@" để tiện cho việc ghi nhớ.
Một hình vẽ truyện tranh XKCD nổi tiếng của họa sĩ biếm họa Randall Munroe xuất bản hồi tháng 8 năm 2011 đã chỉ ra rằng mật khẩu "Tr0ub4dor & 3" có thể bị giải mã chỉ trong 3 ngày.
Trong khi đó, nếu sử dụng mật khẩu "correct horse battery staple" (chính xác con ngựa pin kẹp giấy) sẽ mất đến 550 năm để giải mã. Theo Wall Street Journal, "các chuyên gia bảo mật đã công nhận bài toán này của Munroe".
Ở cuối câu chuyện, Munroe chia sẻ thêm, "sau 20 năm nỗ lực, chúng ta đã thành công trong việc hướng dẫn người dùng sử dụng mật khẩu khó nhớ với con người nhưng lại dễ đoán với máy tính".
Nói cách khác, mật khẩu bạn nên sử dụng là những cụm từ mơ hồ, gần như không thể giải thích được. Nó ngẫu nhiên đến mức các hệ thống tự động khó lòng mà dự đoán được.
Burr thừa nhận: "cuối cùng, có rất nhiều người hiểu rõ điều này, và sự thực đây là một sai lầm". Các tiêu chuẩn NIST mới đã được xuất bản vào tháng 6, do cố vấn kỹ thuật Paul Grassi cũng sử dụng lại nhiều bí kíp của Burr.
Theo Zing
" alt=""/>'Bí kíp đặt mật khẩu an toàn' đã lỗi thờiTheo đó, công ty Ledo Interactive sẽ chịu trách nhiệm phát triển chính cho MMOARPG mới này và Action Square sẽ hỗ trợ phần đồ họa và hỗ trợ kỹ thuật. Mặc dù ngày phát hành chưa được hé lộ, nhưng dự kiến trò chơi sẽ ra mắt ở Trung Quốc, và Action Square sẽ phát hành phiên bản toàn cầu ngay sau đó.
Action Square cũng cho biết thêm về sự hợp tác này, "Chúng tôi thấy sự hợp tác phát triển với một công ty dày dạn kinh nghiệm như Ledo Interactive là vô cùng tuyệt vời, mong rằng sự kết hợp giữa hai công ty có thể tạo ra một sản phẩm dựa theo IP Blade 2 đầy thành công."
Blade 2là phiên bản tiếp theo sau khi danh tiếng nổi như cồn của đàn anh đi trước là Blade với kỷ lục 126 triệu bản được thiết lập từ năm 2014, Blade 2 hứa hẹn nối gót đàn anh để tiếp tục thành công hơn nữa. Được trợ lực bởi công nghệ Unreal Engine 4 tối tân, Blade 2có đồ hoạ chất lượng cao, vận hành mượt mà và kinh nghiệm chiến đấu tốt hơn so vớingười tiền nhiệm.
Blade 2dự kiến sẽ được phát hành bởi Kakao và 4:33 cùng lúc trong năm 2017, và dường như Action Square vẫn đang tìm kiếm các gương mặt "đỡ đầu" uy tín để phát hành game trên thị trường toàn cầu.
Theo GameK
" alt=""/>Xuất hiện MMOARPG mới toanh được tạo ra bằng cách sử dụng IP của Blade 2