![]() |
Máy tính bảng tablet của Toshiba sẽ lộ diện trong năm 2011. |
![]() |
Máy tính bảng tablet của Toshiba sẽ lộ diện trong năm 2011. |
VNPAY mang giải pháp cho việc chuẩn hóa QR Code tới Banking Vietnam 2018
Với mức tăng trưởng doanh thu năm 2017 đạt 67,5%, dẫn đầu trong lĩnh vực “Nội dung số, Ứng dụng và Giải pháp cho Mobile”, Công ty CP Giải pháp thanh toán Việt Nam (VNPAY) góp mặt trong danh sách 50 doanh nghiệp CNTT hàng đầu. Bên cạnh đó, việc chú trọng đầu tư vào hoạt động nghiên cứu và phát triển các sản phẩm, dịch vụ thanh toán điện tử thông minh dựa trên nền tảng công nghệ AI, Bigdata… đã khẳng định vị trí của VNPAY trong top 10 doanh nghiệp có năng lực công nghệ 4.0 tiêu biểu năm 2018.
Việt Nam với 45% dân số trẻ, tỉ lệ sử dụng điện thoại di động luôn ở mức trên 70%, cùng với hạ tầng thông tin đang ngày càng được cải thiện, thanh toán điện tử sẽ ngày càng phổ biến hơn nữa. Theo hãng nghiên cứu Statista, tổng các giao dịch thanh toán điện tử tại Việt Nam đã tăng 22% trong năm 2017 so với năm trước đó lên đến 6,14 tỷ USD. Con số này dự kiến sẽ còn nhân đôi lên đến 12,33 tỷ USD vào năm 2022.
Trước cơ hội từ tiềm năng thị trường, VNPAY lựa chọn cho mình hướng đi khác biệt bằng một loạt các cải tiếnnhư: Triển khai giải pháp thanh toán QR Code, đưa thanh toán điện tử đến gần hơn với người dân và doanh nghiệp; Áp dụng công nghệ AI, Bigdata trên ứng dụng Mobile Banking và trên máy bán hàng tự động mang lại cách phương thức thanh toán, mua sắm tiện lợi, bảo mật và thông minh.
VNPAY được thành lập năm 2007 với các dịch vụ tiên phong trong lĩnh vực thanh toán điện tử tại Việt Nam như Dịch vụ nạp tiền điện thoại di động trả trước và trả sau từ tài khoản của khách hàng tại Ngân hàng VnTopup; Dịch vụ SMS Banking, Dịch vụ thanh toán hóa đơn VnPayBill, Ví điện tử VnMart… Nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của khách hàng trong đời sống hiện đại, đồng thời bắt nhịp với làn sóng công nghệ 4.0 phát triển mạnh mẽ trên toàn thế giới, những năm vừa qua, VNPAY không ngừng phát triển và đưa ra thị trường hàng loạt các sản phẩm Thanh toán điện tử mũi nhọn như: Phát triển ứng dụng Mobile Banking dành cho các ngân hàng, Cổng thanh toán VNPAY-QR, Giải pháp thanh toán nhanh bằng cách quét mã QR Code; Hệ thống trang thương mại điện tử Vban.vn và Vnshop…
Là một trong những đơn vị đi đầu trong việc nghiên cứu và triển khai giải pháp thanh toán QR Pay tại Việt Nam, tại diễn đàn Banking Vietnam 2018 năm nay, VNPAY đã mang tới những cập nhật mới nhất cùng những con số ấn tượng về độ phủ của giải pháp này.
" alt=""/>Mười doanh nghiệp đi đầu trong việc nghiên cứu và ứng dụng công nghệ 4.0Một trong những cách thức được cư dân mạng sử dụng nhiều nhất là “review bombing”, khi mà họ chỉ đơn giản là spam liên tục những nội dung tiêu cực trên các trang chuyên đánh giá, như Metacritic hay Rotten Tomatoes.
Valve, nhà phát triển của Dota 2, là một trong những hãng đầu tiên tiến hành công khai tất cả những đánh giá từ phía người dùng. Steam tiến hành đo lường tất cả những đánh giá tiêu cực rồi đăng tải tất cả số lượng của chúng theo các mốc thời gian…
Tuy nhiên, khi Valve tiến hành thử nghiệm hệ thống mới mẻ này lại đi nhận được sự phản đối kịch liệt từ phía người dùng. Tựa game chủ lực của hãng, Dota 2, đã nhận được hơn 7.000 đánh giá tiêu cực trên trang Steam (tính từ ngày 25/8 vừa qua) từ phía đông đảo người dùng – trong đó có không ít người chưa từng chơi tựa game MOBA này bao giờ.
Lý do đằng sau một loạt những phản ứng mạnh mẽ từ phía cộng đồng người chơi game tới từ sự thất vọng khi Valve quyết định bỏ mặc series Half-Life. Thương hiệu game FPS lừng danh này đã ngừng hoạt động kể từ khi Half-Life 2: Episode Two ra mắt vào ngày 10/10/2007.
Câu chuyện càng trở nên nóng hơn khi cựu biên kịch của series Half-Life, Marc Laidlaw, đã cho đăng tải một bài viết có tựa đề “Epistle 3” hồi cuối tháng 8 vừa qua. Bài viết trên trang blog cá nhân của Laidlaw được cho là phần kết của series Half-Lifegồm ba phần – đồng nghĩa với việc gần như sẽ không bao giờ có Half-Life 2: Episode Threenữa.
Fan Half-Lifeđã “rủ nhau” trút cơn giậnlên trang Steam của Dota 2, trong đó rất nhiều người đề cập đến cái tên “Half-Life 3” trong những bình luận tiêu biểu:
Một trong những sự không hài lòng của cộng đồng người chơi game tới từ thông báo của Valve xoay quanh tựa game đấu bài Artifact, chỉ ngay sau khi kịch bản của "Epistle 3" được hé lộ. Điều này đã dấy lên sự ức chế của nhiều fan Half-Life 3khi họ cho rằng Valve đã hủy bỏ vĩnh viễn dự án để dồn lực phát triển Artifact.
Tuy nhiên, bản thân Laidlaw đã phủ nhận hoàn toàn cáo buộc trên và cho rằng Valve không liên can.
Nói vậy không có nghĩa là fan Dota 2không nằm trong số những người đã thực hiện vụ “review bombing” vừa qua. Vào ngày 01/11/2013, cộng đồng Dota 2cũng đã thực hiện một vài hành động ngay khi xuất hiện thông tin Valve sẽ không giới thiệu lại game-mode dành riêng cho dịp lễ Halloween có tên gọi “Diretide” mà hãng đã từng cho ra mắt lần đầu vào cùng thời điểm năm 2012.
Chịu(Theo Dot Esports)
" alt=""/>Dota 2 nhận hơn 7000 đánh giá tiêu cực trên Steam chỉ trong vài ngày