Theo Futurism, "Break Free" là ca khúc được phát hành trong album mới của Taryn Southern. Bài hát và toàn bộ album có sự góp mặt của một nghệ sĩ được biết đến với cái tên Amper, khác hẳn với cách ra mắt album nhạc thông thường hiện này có sự tham gia của rất nhiều người.
Amper là một nhà soạn nhạc (composer), nhà sản xuất (producer) và người biểu diễn (performer) trí tuệ nhân tạo. AI này đã được phát triển bởi một nhóm các nhạc sĩ chuyên nghiệp và các chuyên gia công nghệ. Đây là lần đầu tiên AI sáng tác và sản xuất toàn bộ một album âm nhạc. Album có tên IAMAI, được ra mắt vào ngày 21/8.
Drew Silverstein, một trong những người sáng lập ra Amper, đã giải thích rằng Amper không được thiết kế để hoạt động một cách độc lập, mà là để cộng tác với các nhạc sĩ con người: "Một trong những niềm tin cốt lõi của chúng tôi là tương lai của âm nhạc sẽ được tạo ra trong sự hợp tác giữa con người và AI. Chúng tôi tin rằng sự hợp tác này sẽ thúc đẩy tiến trình sáng tạo về phía trước".
Nhóm nghiên cứu lưu ý rằng, khác với những bài hát khác được phát hành bởi các nhà soạn nhạc AI, cấu trúc hợp âm và nhạc cụ của "Break Free" hoàn toàn là sản phẩm của Amper.
" alt=""/>Ra mắt album nhạc đầu tiên trên thế giới được AI sáng tác và sản xuấtVậy cụ thể, “hệ thống Thực Vật” hay “những cái cây tương tác được” ở đây là gì? Mới đây, Fearless, đại diện cho đội ngũ thiết kế của Riot Games đã có những mô tả sâu hơn để giải đáp thắc mắc cho người chơi LMHT.
Các loại cây này đều nhỏ, là những mục tiêu trung lập sử dụng một lần và kích hoạt khi nhận được đòn tấn công của một vị tướng. Chúng sẽ xuất hiện ngẫu nhiên tại các vị trí quanh khu rừng (gần giống với chuông ma thuật của Bard), và sẽ hồi lại sau một thời gian trưởng thành. Những điểm xuất hiện ở giai đoạn đầu trận đấu sẽ khá hạn chế, và đảm bảo rằng, chúng không thể tạo quá nhiều tác động lên hướng đi gank và xâm lăng rừng.
Riot Games cũng phải chắc chắn rằng, hệ thống Thực Vật này có một quy luật nghiêm ngặt xoay quanh sự công bằng: các đội đều có khả năng như nhau khi tiếp cận mỗi cái cây xuất hiện trong trận đấu. Các cây này sẽ ra hiệu để đảm bảo rằng người chơi thích hợp sẽ có thời gian để thích ứng, nó sẽ xuất hiện với hình thù một hạt giống trong 30 giây trước khi có thể sử dụng được.
Một cái cây mà Riot đã quyết định sẽ cho ra mắt ngay từ đầu đó là Hạt Thông Nổ. Nhìn xem, nó là một cái cây!
Hãy tưởng tượng như một túi bom của
Ziggs vậy, nó sẽ hất tung tất cả những đơn vị ra khỏi trung tâm phạm vi ảnh hưởngkhi tấn công. Cây này sẽ tạo ra những pha “lừa tình” siêu đẳng hoặc đưa kẻ địch vào một vị trí mà chúng không hề muốn chút nào. Dĩ nhiên, chúng thường xuyên được sử dụng để giúp những vị tướng không có các kĩ năng lướt, nhảy qua được những bức tường chí mạng, đúng thế, chúng sẽ xuất hiện phía sau hang rồng và
Baron Nashor.
Trong quá trình phát triển, vấn đề nổi lên rất rõ ràng, đó là hệ thống Thực Vật này đang “dẫm chân” lên Phần Thưởng Trừng Phạt, nhưng nó lại hiệu quả hơn về tầm nhìn, bảng bổ trợ và hiệu quả xuyên suốt trận. Tuy nhiên, Riot cũng muốn đảm bảo rằng Người Đi Rừng vẫn giữ được sự khác biệt của mình trong từng bước di chuyển và có thể tùy biến mục tiêu.
Kết quả đã thay đổi chính những bãi quái rừng và thể hiện sức mạnh của chúng theo một cách tốt hơn. Bằng cách đó, Riot sẽ có thể hỗ trợ được nhiều dạng người đi rừng hơn cùng một lúc, khi mà Phần Thưởng Trừng Phạt đang có vấn đề và làm cho thời gian biểu của họ gặp khá nhiều khó khăn. Các chi tiết về thay đổi các bãi quái sẽ ra mắt trong tương lai gần.
Riot sẽ chuyển phần thưởng của Bùa Đỏ sang Trừng Phạt, cũng như Quả Hồi Phụcmới sẽ xuất hiện trên sông. Đây hoàn toàn là những thiết kế ban đầu, vì thế, đừng kì vọng quá nhiều về cái hiệu ứng nổ của quả cam khi chúng xuất hiện tại Summoner’s Rift.
Riot cũng thấy họ đang thiếu một vài công cụ tầm nhìn của Bùa Chim Biến Dị, và đưa nó vào Hoa Soi Sáng.
Bạn hãy tưởng tượng cái cây này, là một đóa bồ công anh đươc phủ phép thuật của Ưng Tiễn, làm lộ diện tướng và mắt trong một hình nón lớn.
* Tất cả những thay đổi trên đều đang được thử nghiệm trên máy chủ PBE và Riot sẽ còn tùy chỉnh trước khi mùa giải mới chính thức bắt đầu.
Gnar_G
" alt=""/>[LMHT] Hệ thống Thực Vật mới ở Tiền Mùa Giải 2017 hoạt động như thế nào?Nhìn một cách tổng quát thì điểm trung bình các học kỳ của CSDN có xu hướng tăng, từ 1,42 – 1,72 – 1,85. Từ học kỳ 1 đến 3, số điểm D có dấu hiệu giảm, điểm B, A dần xuất hiện, điểm C nhiều hơn. Điều đó cho thấy Game thủ này đã chú tâm nhiều hơn vào việc học, dù phải tham gia thi đấu liên tục các giải từ AOE Việt – Trung, Hà Nội Open 5 và các kèo giao hữu hàng ngày…
Giáo dục thể chất 2, hay nói ngắn gọn là thể dục bị điểm F. Đây cũng có thể nói là vấn đề không mới bởi nó cũng là nỗi ám ảnh của phần lớn sinh viên đại học. Với thể hình cao gầy, lại phải theo một thời gian biểu “không theo quy tắc nào” của giới game thủ AOE, không khó để tưởng tượng được vẻ mặt của Chim Sẻ Đi Nắng mỗi khi tới tiết thể dục mà hôm trước đã phải căng người ra để thi đấu. Tuy nhiên nếu để ý thì học phần 1 của môn này Chim Sẻ được điểm C, do đó thể lực của Chim Sẻ không hề kém, mà có thể do game thủ này mải chơi hoặc ngủ quên nên không đi tham gia thi cuối kỳ. Môn tin học đại cương dường như có nhầm lẫn về thống kê hoặc đăng ký nhầm bởi hiện Chim Sẻ mới đang bắt đầu học tại kỳ này. Môn Cơ sở lập trình là một điểm F không thể chối cãi.
Dẫu phải nói rằng sức học của Chim Sẻ Đi Nắng đang ở mức dưới trung binh (1,8/4), tuy nhiên chưa tới mức đáng báo động bởi hiện đây vẫn là thời gian đầu học các môn tổng quát và từ năm thứ 3 mới đi sâu vào các môn chuyên ngành. Nếu nỗ lực cố gắng trong những năm tiếp theo, game thủ này hoàn toàn có thể đạt được mức điểm trung bình trên 2,5 để ra trường với bằng Khá. Còn bằng giỏi sẽ thực sự là một thử thách khó để vượt qua. Trước mắt, nhìn vào số môn học ngày càng nhiều nhưng điểm số lại không đi xuống, dù chưa có sự bứt phá vượt bậc nhưng đây cũng là một nỗ lực đáng khen ngợi của anh chàng game thủ này.
" alt=""/>Nghía qua bảng điểm của Chim Sẻ Đi Nắng ở bậc đại học