Đánh giá về chương trình hợp tác này, bà Trâm Nguyễn, Giám đốc phụ trách khu vực Google Châu Á Thái Bình Dương cho rằng: “Chúng tôi tin rằng ngành game đã sẵn sàng trở thành ngành xuất khẩu giá trị cao kế tiếp và góp phần vào quá trình phục hồi kinh tế cho Việt Nam”.
Có thể nói thị trường game Việt Nam đang đứng trước thời cơ chuyển mình lớn hơn bao giờ hết. Theo báo cáo của App Annie năm 2020, 5 trên 10 công ty game hàng đầu tại Đông Nam Á và khu vực Thái Bình Dương có số lượt tải game lớn nhất đến từ Việt Nam. Và cứ khoảng 25 game được tải trên toàn cầu thì có 1 game được tạo ra bởi một công ty Việt Nam.
“Những sự kiện và chương trình của Google như Think Games Vietnam và Gaming Growth Lab đã giúp nối kết cộng đồng làm game, hỗ trợ họ phát triển sản phẩm xuất khẩu ra thị trường quốc tế, góp phần vào sự hồi phục của nền kinh tế tại Việt Nam”, Viện trưởng Viện Nghiên cứu Chính sách và Phát triển Truyền thông (IPS) Nguyễn Quang Đồng đánh giá.
Báo cáo của Newzoo dự báo ngành game trên toàn cầu sẽ đạt doanh thu 175,8 tỷ USD trong năm 2021, giảm 1,1% so với cùng kỳ năm trước. Tuy vậy sau đại dịch, Newzoo dự báo tăng trưởng hàng năm của thị trường ước đạt 7,2% với doanh thu năm 2023 đạt 204,6 tỷ USD." alt=""/>32 nhà phát triển game Việt tốt nghiệp khóa học đặc biệt của GoogleSau khi xảy ra mâu thuẫntại lớp, nữ sinh Tr. đã kẹp dao lam đánh vào mặt Th. gây ra vết thương sâu, dài7cm ở cổ, sát cằm má trái, phải khâu 5 mũi.
Theo như Th. cho biết: Th.và Tr. có mâu thuẫn riêng do Tr. nghĩ rằng em cướp người yêu của bạn Tr. Đồngthời, Tr. trước đó đã viết blog dùng nhiều từ ngữ khó nghe xúc phạm Th.
Cả hai em đều là sinh viênvừa vào học năm nhất, đều có thành tích học lực khá, giỏi, hạnh kiểm tốt nhưnglại để xảy ra sự việc đáng tiếc trên.
Nữ sinh Th. tại nhà riêng |