Theo thông tin được tiết lộ, Camp đã chi ra khoản tiền kỷ lục 72,5 triệu đô la. Với con số này, người đồng sáng lập Uber trở thành người sở hữu ngôi nhà đắt đỏ nhất Beverly Hills, làm lu mờ kỷ lục 70 triệu đô la mà “cha đẻ” game Minecraft đình đám, Markus Persson đã chi cho ngôi nhà cùng khu vực năm 2014.
Căn biệt thự siêu sang chảnh này chưa bao giờ được niêm yết rao bán công khai, và rất hiếm hình ảnh được tiết lộ, nhưng nó từng được công ty môi giới bất động sản xa xỉ The Agency âm thầm bán ra với giá gần 80 triệu đô la. Hồi tháng 4 một sự kiện tiếp thị xa hoa đã được tổ chức tại khách sạn, cung cấp cho một vài cá nhân được chọn chút ít hình ảnh sơ lược về tổng quan ngôi nhà.
Ngôi nhà có cấu trúc cực kỳ hiện đại nằm trên một lô đất đắc địa rộng đến cả mẫu với một lối vào kín đáo dẫn đến một phòng trưng bày ô tô bán ngầm. Phía trên đó là bãi cỏ rộng và bể bơi vô cực.
Ngoài ngôi nhà khủng mới ở Beverly Hills, tỷ phú này còn là chủ của một danh mục đầu tư khổng lồ gồm các bất động sản xa xỉ khác. Tại Los Angeles, ông cũng sở hữu hai ngôi nhà xa hoa với tổng giá trị lên đến 15,6 triệu USD).
Người đồng sáng lập Uber cũng sở hữu một căn penthouse trị giá 3 triệu đô la và một biệt thự theo phong cách cổ điển trị giá 8,5 triệu đô la ở San Francisco, cộng với một căn penthouse khác 8,25 triệu đô la trong khu vực SoHo ở Manhattan. Ngay trước giao dịch kỷ lục tại Beverly Hills, tháng 3/2019 vị tỷ phú đã âm thầm chi 26,5 triệu đô la cho căn biệt thự cổ tại một khu phố đắt đỏ của San Francisco.
Xuân Nguyễn (Theo Business Insider)
" alt=""/>Tò mò về căn nhà khủng xô đổ kỷ lục của tỷ phú công nghệTheo IGN đưa tin, Hội đồng Olympic châu Á khẳng định tất cả các tựa games trên đều sẽ được đưa vào hệ thống các bộ môn thi đấu tranh huy chương tại kỳ Á vận hội 2022.
Á vận hội được Ủy ban Olympic Quốc tế (IOC) công nhận là sự kiện thể thao lớn thứ hai thế giới sau Thế vận hội Olympic. Riot sẽ làm việc và tư vấn cho Hội đồng Olympic châu Á và các nước thành viên để tổ chức một giải đấu nhằm tuyển chọn ra các đội tuyển đại diện cho mỗi quốc gia.
Đối với fan hâm mộ, đơn giản sẽ là việc họ được chứng kiến các đội tuyển và tuyển thủ yêu thích đại diện cho quốc gia của mình tranh tài tại một giải đấu thể thao cấp quốc tế. Tuy nhiên, đối với số đông, đây có thể là lần đầu tiên họ được tiếp cận với eSports hay còn được gọi là thể thao điện tử.
“Chúng tôi vinh dự khi LMHT đã được Á vận hội lựa chọn”, Jarred Kennedy, đồng Chủ tịch mảng eSports của Riot, phát biểu. “Đại diện cho một quốc gia tại Olympic là ước mơ của tất cả các vận động viên trên toàn thế giới, và với bước đi này, mơ ước đó cũng tới gần hơn tới thực tế tốt đẹp nhất trong khía cạnh thể thao của chúng tôi. Chúng tôi ngưỡng mộ và tôn trọng những giá trị của phong trào Olympic và mong muốn được hỗ trợ Hội đồng Olympic châu Á trong việc biến cuộc thi này là một sự thành công.”
Á vận hội 2018 sẽ được tổ chức từ 18/8 tới 02/9 tại Jakarta và Palembang của Indonesia. Trận Chung kết bộ môn LMHTsẽ diễn ra vào cuối tháng 8, nhưng thời điểm cụ thể chưa được xác nhận.
Có tổng cộng 45 quốc gia sẽ tham dự Vòng loại Khu vực vào tháng 6, nơi các quốc gia được mời sẽ thi đấu với đội hình năm tuyển thủ. Các vòng loại sẽ thu hẹp số lượng đội tham gia xuống còn tám và cũng chính số lượng teams này sẽ góp mặt tại Á vận hội 2018.
Với việc các đội tuyển LMHTđại diện cho mỗi quốc gia lần đầu tiên được hình thành, fan hâm mộ sẽ cảm thấy lạ lẫm vì chúng không còn theo định dạng nhượng quyền thương mại như chúng ta vẫn dược thấy ở các giải đấu nội địa hàng đầu.
Do đó, việc cạnh tranh giành vé đi tiếp tại Á vận hội 2018 sẽ rất căng thẳng – nơi đang đóng góp tới 4/6 đội tuyển tại vòng bảng 2018 Mid-Season Invitaional, giải đấu LMHTlớn thứ hai trong năm.
Thông tin eSports xuất hiện tại Á vận hội lần đầu được công bố vào hồi tháng 4 năm ngoáisau khi Alibaba thiết lập quan hệ hợp tác chiến lược với Hội đồng Olympic châu Á.
2016
" alt=""/>LMHT, PES và Liên Quân Mobile có tên tại Á vận hội 2018![]() |
Larry Sanger phản đối việc các công ty trục lợi từ thông tin cá nhân của người dùng. Ảnh: Getty Images. |
Người đồng sáng lập Wikipedia đang là CIO của mạng lưới bách khoa toàn thư blockchain có tên Everipedia. Larry Sanger không phải nhân vật có ảnh hưởng đến Internet đầu tiên chỉ trích mạng xã hội. Tim Berners-Lee, nhà sáng lập World Wide Web, đặt ra yêu cầu phải hành động nhiều hơn để bảo vệ quyền riêng tư và dữ liệu cá nhân của người dùng.
Theo CNBC, Mark Zuckerberg từng thể hiện mối quan tâm về quyền riêng tư và bảo mật trên Facebook, nêu bật các biện pháp sẽ được tăng cường trong tương lai như mã hóa tin nhắn. Sanger nghi ngờ sự trung thực của Zuckerberg khi đề cập đến điều này, đồng thời cho rằng chính CEO Facebook đang lạm dụng quyền lực với việc nắm trong tay mạng xã hội lớn nhất hành tinh.
"Internet không được tạo ra bởi những người như Mark Zuckerberg, hoặc bất kỳ giám đốc điều hành công ty nào ở Thung lũng Silicon hiện nay", ông nói. "Họ không có khả năng, họ không có khí chất, họ quá áp đặt. Họ không hiểu toàn bộ ý tưởng từ dưới lên".
Mặc dù chính phủ trên toàn thế giới ngày càng giám sát chặt chẽ những đế chế kỹ thuật số, Sanger không nghĩ rằng pháp luật là cách tốt nhất để kiểm soát các công ty như Facebook hay Twitter.
Theo Sanger, quy định chặt chẽ có thể khiến các công ty mới khó gia nhập thị trường, cuối cùng mang lại lợi ích cho những tập đoàn lớn như Facebook. Ngoài ra, ông bày tỏ lo ngại về sự kiểm soát của chính phủ với những nội dung và quan điểm được phát hành rộng rãi trên Internet.
Thay vào đó, Sanger ủng hộ hình thức mạng xã hội phi tập trung. Các mạng này cho phép cá nhân xuất bản nội dung trực tuyến mà không cần thông qua tổ chức nào đó, ví dụ như một công ty. Đây chính là cách vận hành Bitcoin, một dạng tiền kỹ thuật số không chịu sự quản lý của các cơ quan như ngân hàng trung ương.
Với mạng xã hội phi tập trung, không một nền tảng nào có thể kiểm soát dữ liệu của người dùng trực tuyến. Ý tưởng này nhận được sự đồng tình của những người ủng hộ quyền riêng tư, tuy nhiên còn một chặng đường dài trước khi trở thành xu hướng chủ đạo.
"Một mạng Internet phi tập trung, một mạng Internet tự do hơn, đó là tư tưởng khởi nguồn khi tạo ra mạng toàn cầu", Sanger nói.