Với kích thước nhỏ gọn vừa vặn trong lòng bàn tay, cùng đường viền pha lê trong suốt ở chân máy từ thiết kế đã rất thành công của TV Samsung Bordeaux, Samsung Champ là sự lưa chọn lý tưởng cho những ai mơ ước về chiếc điện thoại cảm ứng hợp thời trang. Samsung Champ có 4 màu sắc để lựa chọn: đen, nâu, hồng và trắng.
" alt=""/>'Dế' Samsung Champ cảm ứng, giá 1,7 triệu đồngPhân loại game ở thế giới: Độ tuổi quyết định
Ủy ban Đánh giá Phần mềm Giải trí ESRB là một đơn vị phi lợi nhuận hoạt động độc lập được thành lập từ năm 1994 bởi Liên đoàn Phần mềm Giải trí ESA (Bắc Mỹ). ESRB chuyên xếp hạng nội dung các game, đưa ra các chỉ dẫn về quảng cáo game và đảm bảo các quyền riêng tư trên mạng cho nền công nghiệp phần mềm giải trí tương tác. Mục đích thành lập của ESRB là giúp cho người tiêu dùng, đặc biệt là các phụ huynh, có thể quyết định đúng khi mua game cho gia đình bằng cách đưa ra các thông tin phân loại tuổi và nội dung game, góp phần làm cho ngành công nghiệp game có trách nhiệm hơn với các chương trình quảng cáo game trên thị trường. Tiêu chí đánh giá game của ESRB được phân loại như sau: EC (early childhood: dành cho trẻ em), E (everyone: tất cả mọi người), E10+ (người trên 10 tuổi), T (teen: dành cho thanh thiếu niên, trên 13 tuổi), M (Mature: chỉ dành cho người 17 tuổi trở lên) và AO (Adults only: chỉ dành cho người đã đủ 18 tuổi).
Ở Nhật Bản, hiệp hội có chức năng tương đương ESRB là CERO, nơi chịu trách nhiệm về việc phân loại game cho mọi lứa tuổi. Đánh giá của CERO dựa trên năm chữ cái: A (mọi lứa tuổi), B (12+), C (15+), D (17+), và Z (18+). Trong đó ở đánh giá Z là dành cho các game có mức độ bạo lực cực đoan. Khi một bìa đĩa game nào đó có chữ Z thì cũng đồng nghĩa với việc game đó sẽ bị cấm quảng cáo công cộng ở Nhật Bản.
Pan European Game Information (PEGI) là hệ thống đánh giá phân loại game được thành lập để giúp đỡ cha mẹ có được quyết định về việc chọn mua các sản phẩm game cho con cái, thông tin được ghi chú ngay trên bìa đĩa giúp họ dễ dàng lựa chọn. Được thành lập và đi vào hoạt động từ tháng 4/2003, nó đã thay thế cho nhiều hệ thống đánh giá khác và sử dụng chung cho cả châu Âu.
Ngày nay hệ thống PEGI được sử dụng trên 30 quốc gia, được dựa trên những quy tắc sản xuất, những quy định về sản phẩm áp dụng cho các nhà phát hành có hợp đồng cam kết với PEGI. PEGI phân loại các sản phẩm ra làm 5 cấp tuổi và 8 mô tả nội dung quy định cho từng lứa tuổi. Đến năm 2009, PEGI đã đánh giá hơn 11.000 trò chơi. Trong đó có 50% được đánh giá ở độ tuổi 3, 10% ở độ tuổi 7, 24% ở độ tuổi 12, 12% ở độ tuổi 16 và 4% ở độ tuổi 18.
" alt=""/>Tiêu chí phân loại game online: Còn nhiều tranh cãiBài liên quan:
>> Giới nghiêm 10 giờ/ngày với game online
>> Dự thảo quản lý game online: nhiều góc nhìn
Đó là vấn đề các nhà phát hành game trong nước đang rất lo ngại trong trường hợp quy định ngừng cung cấp dịch vụ 10 giờ mỗi ngày (từ 22 giờ đêm đến 8 giờ sáng hôm sau) trong Dự thảo thông tư quản lý trò chơi trực tuyến do Bộ TT&TT soạn thảo.
Quy định này là điểm mới đáng chú ý nhất trong Dự thảo thông tư quản lý trò chơi trực tuyến thay thế cho Thông tư quản lý trò chơi trực tuyến số 60 ban hành từ tháng 6/2006. Để đáp ứng quy định này, các nhà phát hành game trong nước chỉ có cách tắt máy chủ hoặc ngắt đường truyền để người chơi không thể truy cập được vào các game trực tuyến họ cung cấp.
Từ 22 giờ đến 8 giờ sáng: Chủ yếu là game thủ ở tuổi trường thành
Việt Nam hiện có hơn 20 nhà phát hành game và có khoảng 12 triệu người chơi, theo thống kê do nhà phát hành game VNG cung cấp.
Mặc dù chưa có con số thống kê cụ thể nào về đối tượng người chơi trong khoảng thời gian từ 22 giờ đêm đến 8 giờ sáng, nhưng qua trao đổi với phóng viên ICTnews, các nhà phát hành game lớn như VNG, VTC Online hay VDC Net2E đều cho rằng phần lớn người chơi game trong khoảng thời gian đó là người ở độ tuổi trưởng thành, họ lên mạng để giải trí và giảm căng thẳng sau một ngày làm việc.
“Sau 22 giờ đêm, hầu hết trẻ em đều chịu sự quản lý của gia đình và rất hiếm có trường hợp trẻ em chơi game thâu đêm”, ông Lê Hồng Minh, Tổng giám đốc công ty VNG nói. Còn theo khảo sát của VTC Online, “phần lớn khách hàng chơi game vào khoảng thời đó (từ 22 giờ đến sáng) là những người trưởng thành hoặc là những người Việt Nam ở xa Tổ quốc sinh hoạt ở những múi giờ khác nhau”.
Ông Ngô Long, Tổng giám đốc công ty VDC Net2E cũng khẳng định “thống kê của nhà phát hành game này cho thấy trong khoảng thời gian từ 22 giờ đêm đến sáng, người chơi game chủ yếu là độ tuổi trên 18, đó là những người đã đi làm, có gia đình lên mạng giải trí và giảm stress”.
" alt=""/>Giới hạn giờ chơi, game thủ sẽ chuyển sang game ngoại